MEDIAactive - Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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048Añadir sonido a una animación

049Optimizar animaciones con Geometry Cache

050Añadir pelo a personajes

051Añadir realismo al pelo con movimiento

052Trasplantar pelo

053Dar forma al pelo

054Crear pelo manualmente

055Asignar dinamismo a una curva

056Renderizar escenas con pelo

057Añadir piel o pelaje

058Compartir piel o pelaje entre escenas

059Crear un objeto nCloth

060Aplicar propiedades predefinidas de nCloth

061Modificar las propiedades nCloth

062Importar un objeto nCloth de ejemplo

063Empezar a trabajar con fluidos

064Crear un contenedor de fluidos

065Crear un emisor de fluidos

066Utilizar campos con los fluidos (I)

067Utilizar campos con los fluidos (II)

068Crear un océano

069Hacer flotar objetos sobre el agua

070Crear efectos 3D

071Crear un sistema de partículas

072Crear sistemas de partículas desde un emisor

073Rellenar un objeto con partículas

074Utilizar un objeto como emisor de partículas

075Crear partículas de diferentes tamaños

076Convertir partículas en polígonos

077Ajustar el viento en un sistema de partículas

078Crear un ncaché

079Aplicar luces y sombras en una escena

080Renderizar escenas con sombras de profundidad

081Crear reflexiones y refracciones

082Crear iluminación global

083Crear luces de área para la emisión de fotones

084Cáustica: preparar materiales transparentes

085Cáustica: simular la luz reflejada

086Ajustar la iluminación cáustica

087Utilizar Final Gather

088Convertir un objeto en luminoso

089Crear luces de neón con Final gathering

090Utilizar el material mia

091Controlar la exposición con Tone Mapping

092Añadir y renderizar contornos

093Conseguir reflejos borrosos

094Conseguir refracciones desenfocadas

095Renderizar de forma interactiva con IPR

096Crear sol y cielo reales en una escena

097Utilizar los comandos MEL

098Comprender la sintaxis de scripting con MEL

099Crear y guardar scripts MEL

100Añadir atributos con MEL

001 Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya

PAINTEFFECTS ES UN COMPONENTE DE MAYA utilizado para pintar de forma rápida y sencilla con pinceladas y efectos de partículas sobre un lienzo 2D o dentro de geometría 3D. Puede utilizar PaintEffects como un programa de dibujo tradicional para pintar imágenes en un lienzo o texturas que se repiten aplicables a la geometría de una escena.

IMPORTANTE Con PaintEffects es posible elegir uno de los muchos pinceles - фото 3

IMPORTANTE

Con PaintEffects es posible elegir uno de los muchos pinceles preestablecidos para pintar efectos realistas como plantas, pelo, fuego, plumas, pinturas al óleo, pasteles y acuarelas; también puede mezclar pinceles preestablecidos para crear efectos personalizados.

1 Para empezar a trabajar con PaintEffects éste debe ser debidamente cargado - фото 4

1 Para empezar a trabajar con PaintEffects, éste debe ser debidamente cargado en Maya. PaintEffects es un módulo del programa que de forma predeterminada se carga con la instalación de la aplicación. Sin embargo, si PaintEffects no aparece entre los shelves preestablecidos, deberá, como hemos indicado, cargarlo. En este ejercicio le mostraremos cómo llevar a cabo estos pasos previos al uso de PaintEffects. Para empezar, inicie Maya.

2 A continuación, despliegue el menú Window, haga clic sobre el comando Settings/Preferences y elija de la pista de opciones que se despliega la denominada Preferences. картинка 5El grupo de menús Animation es el que se carga por defecto en Maya.

3 Se abre de este modo el cuadro de preferencias de la aplicación, el contenido del cual se encuentra organizado por categorías. Pulse en este caso sobre la categoría Modules, en el panel de la izquierda de esta ventana. картинка 6

4 Se muestran a la derecha dos opciones, Dynamics y PaintEffects; ambas se encuentran marcadas por defecto aunque si no es así, marque en este caso la segunda de ellas y pulse sobre el botón Save para guardar la modificación de esta preferencia.

5 Para que el cambio surta efecto sobre el programa, reinícielo.

6 Al volver a abrir Maya, el programa mostrará el shelf PaintEffects. картинка 7Además, si muestra el grupo de menús Rendering, verá que también se ha insertado el menú PaintEffects. Despliegue el campo de grupos de menús, que por defecto muestra el nombre Animation, y elija el grupo Rendering. картинка 8

7 Efectivamente, aparece un menú denominado PaintEffects. картинка 9Por último, despliegue el menú Panels del visor, pulse sobre el comando Panel y compruebe como también aparece el nombre del correspondiente panel. картинка 10

Además de PaintEffects, maya cuenta con dos funciones: Maya Artisan y 3D Paint Tool. Autodesk Artisan es una interfaz de pintura basada en la escultura que ofrece alta calidad en un tiempo mínimo. Muchos pinceles de Maya utilizan esta interfaz, razón por la cual muchas de estas herramientas se denominan artesanales. Por su parte la herramienta 3D Paintes una herramienta que puede utilizar para pintar texturas para atributos renderizables como el color, el relieve, la transparencia y el color especular sobre polígonos, NURBS y superficies subdivididas.

IMPORTANTE Si usted trabaja con Linux debe saber que Maya no carga - фото 11

IMPORTANTE

Si usted trabaja con Linux, debe saber que Maya no carga automáticamente el shelf PaintEffects, debido a que pueden impedir la carga del programa. Para cargarlo, deberá desplegar el menú Window y acceder a la ventana Script Editordesde el comando General Editors.En el Editor de Script, deberá insertar los siguientes comandos:

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