MEDIAactive - Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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2 También para trabajar mejor, active la vista de rayos X pulsando sobre el ultimo de los comandos de la barra de herramientas del visor. картинка 224

3 De esta forma, podremos ver el interior del brazo mientras insertamos las junturas y los huesos. Sitúese en el grupo de menús Animation, despliegue el menú Skeleton y haga clic sobre el comando Joint Tool. картинка 225El programa dispone del shelf Animation, en el cual también encontrará el comando Joint Tool, situado en séptima posición.

4 El modo de insertar junturas y huesos es muy sencillo: sólo debe hacer clic en el punto en que desea insertar la juntura y cuando haga el siguiente clic aparecerá el hueso que las une. En este caso, haga clic en el extremo izquierdo del brazo para situar el hombro, clic aproximadamente en el centro para ubicar el codo y clic en su extremo derecho para insertar la muñeca. картинка 226Resulta de gran importancia la correcta colocación de las articulaciones dentro del objeto si queremos conseguir que, posteriormente, la animación sea un éxito.

5 Puede crear tantas articulaciones como necesite. Cuando inserte la última juntura, pulse la tecla Retorno para finalizar el proceso de inserción.

6 Maya permite etiquetar cada una de las junturas. Para ello, acceda al editor de atributos.

7 Compruebe que aparece la pestaña joint1, correspondiente a la primera juntura insertada. Escriba en el campo joint el término hombroIz y pulse la tecla Retorno. картинка 227

8 Seleccione ahora la juntura central, etiquétela con el término codoIz y haga lo mismo con la juntura derecha, renombrándola como muñecaIz.

9 Vuelva a la vista en perspectiva, active la vista de rayos X y compruebe si la articulación se encuentra bien situada. картинка 228

10 Si es necesario, reubique alguna de las juntas. Para ello, sencillamente selecciónela con la herramienta Move y desplácela hasta el punto correcto. 11 Ahora repita por su cuenta este proceso sobre el brazo derecho etiquetando - фото 229

11 Ahora, repita por su cuenta este proceso sobre el brazo derecho, etiquetando las junturas con los términos apropiados (hombroDe - codoDE - muñecaDe).

IMPORTANTE Dependiendo de la posición de las articulaciones es posible - фото 230

IMPORTANTE

Dependiendo de la posición de las articulaciones, es posible duplicarlas y resituarlas en la escena si es necesario. En este caso, será preciso cambiar el nombre de las junturas; para ello, puede dirigirse al editor de atributos o acceder al panel Outliner, el cual lista todos y cada uno de los elementos existentes en una escena.

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