MEDIAactive - Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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5 Evidentemente, éste es sólo un ejemplo, del todo avanzado, de la aplicación del sombreador Toon sobre un personaje animado. Pero ¿cómo podemos aplicar nosotros este sombreador? Maya permite aplicarlo a todo tipo de geometría: polígonos, NURBS y superficies de subdivisión. Abra la escena 016.mb, que puede descargar desde nuestra página web, y seleccione la esfera. картинка 189El sombreador Toon cuenta con siete tipos distintos de relleno.

6 A continuación, despliegue el menú Toon, haga clic sobre el comando Assign Fill Shader y elija la opción Solid Color. картинка 190

7 La esfera queda rellenada con un color sólido predeterminado, картинка 191que podemos modificar según nuestras preferencias desde el editor de atributos. Haga clic sobre la pestaña solidshader para ver los atributos del sombreador Toon.

8 Para cambiar el color del relleno, pulse sobre la muestra de color del campo Out Color картинка 192y elija en el panel Color History el tono que más le guste. картинка 193Compruebe en el campo Type del editor de atributos como el tipo de sombreador se denomina Surface Shader.

En el ejercicio siguiente veremos como completar el objeto aplicando una línea de contorno Toon y cómo modificar sus atributos.

IMPORTANTE Una vez aplicado el sombreador de relleno Toon es posible aplicar - фото 194

IMPORTANTE

Una vez aplicado el sombreador de relleno Toon, es posible aplicar las líneas de contorno y controlar su apariencia desde el editor de atributos, concretamente desde el nodo pfxToon.Este proceso será estudiado en el ejercicio siguiente.

17 Aplicar líneas Toon LAS LÍNEAS GENERADAS PARA CREAR CONTORNOS Toon son - фото 195
17 Aplicar líneas Toon

LAS LÍNEAS GENERADAS PARA CREAR CONTORNOS Toon son generadas directamente a partir de una combinación de la geometría de entrada y la escena. Es posible controlar la apariencia de estas líneas desde el editor de atributos, concretamente desde el nodo pfxToonShape, así como pintar líneas adicionales utilizando PaintEffects. En este ejercicio conocerá los cuatro tipos de líneas Toon y las diferencias que existen entre ellas.

IMPORTANTE Existen cuatro tipos de línea Toon editables en Maya de perfil de - фото 196

IMPORTANTE

Existen cuatro tipos de línea Toon editables en Maya: de perfil, de contorno, de pliegue y de intersección. Todas estas líneas están definidas en términos de propiedades de malla, es decir, cualquier otra geometría que no sea una malla se convierte en malla poligonal antes de pasar al nodo pfxToon.

1 Continuamos trabajando con la escena 016mb sobre cuya esfera aplicamos el - фото 197

1 Continuamos trabajando con la escena 016.mb, sobre cuya esfera aplicamos el sombreador Toon. Sobre esta misma esfera aplicaremos una línea Toon. Empecemos. Con la esfera seleccionada, despliegue el menú Toon y haga clic sobre el comando Add New Toon Outline. картинка 198

2 La línea de contorno se aplica en el objeto con unas características predeterminadas. картинка 199Muestre el editor de atributos.

3 Efectivamente, la línea Toon crea un nodo denominado pfxToonShape, el cual cuenta con una serie de atributos comunes y otros, para cada uno de los tipos de línea disponibles. Aumente la anchura de la línea moviendo hacia la derecha el control deslizante del campo LineWidth. картинка 200

4 Las líneas de perfil (Profile Lines) son líneas de silueta que aparecen cuando un objeto gira para ser visualizado desde lejos en el visor. Estas líneas son, por defecto, trazos de PaintEffects, por lo que Maya las regenera al cambiar de vista. Visualice y muestre ahora la sección Profile Lines en el editor de atributos para ver los ajustes para este tipo de líneas. картинка 201

5 Desde aquí puede modificar el color de la línea, así como su anchura, la variación de la anchura de la línea si el ángulo de visión cambia, el ángulo en grados más allá del cual las líneas de perfil se rompen y la compensación de las líneas de perfil a lo largo de la dirección de la vista. Pulse sobre la muestra de color del campo Profile Color y elija el tono que usted prefiera para la línea. картинка 202

6 Pulse en una zona libre del visor para comprobar el resultado.

7 La renderización de la escena nos ayudará a comprobar mejor el resultado. Sin embargo, antes de llevar a cabo el proceso, asignaremos un color de fondo Toon a la escena. Para ello, despliegue el menú Toon, haga clic sobre el comando Set Camera Background Color y elija de la lista la opción persp. картинка 203

8 La lista de opciones del comando Set Camera Background Color coinciden con los distintos visores disponibles en Maya. En la ventana maya, elija el color que desee y pulse el botón OK. картинка 204

9 Tenga en cuenta que el color de fondo sólo se visualizará en la ventana del renderizado. Vamos a comprobarlo. En la Status Line, haga clic sobre el comando Render the current frame.

10 Tanto el sombreador Toon como las líneas de contorno se pueden renderizar con el software de Maya. Cierre la ventana de renderización y termine aquí este ejercicio.

IMPORTANTE Las líneas de pliegue Crease Lines se forman sobre los bordes de - фото 205

IMPORTANTE

Las líneas de pliegue ( Crease Lines) se forman sobre los bordes de los polígonos dónde el ángulo de curvatura es mayor que el valor definido en el campo Crease Angle Min.Por su parte, las líneas de contorno ( Border Lines) se encuentran sobre bordes que forman parte sólo de una cara de un polígono sencillo. Por último, las líneas de intersección ( Intersection Lines) aparecen en la intersección en la que un objeto solapa a otro.

18 Modificar escenas Toon MAYA PERMITE MODIFICAR EN DISTINTOS ASPECTOS las - фото 206
18 Modificar escenas Toon

MAYA PERMITE MODIFICAR EN DISTINTOS ASPECTOS las escenas Toon. Además de ajustar las características de las líneas de contorno desde el editor de atributos, también es posible crear modificadores a partir de dichas líneas, aplicar efectos PaintEffects y convertirlas en polígonos para poder renderizarlas con un renderizador distinto al software de Maya. También puede modificar sus escenas Toon añadiendo nuevos trazos mediante el uso de pinceles PaintEffects.

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