MEDIAactive - Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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5 A continuación trace una línea más o menos recta mediante puntos de control junto a una de las flores, картинка 155pulsando la tecla Retorno para finalizar el trazado.

6 Resulta del todo importante que la curva empiece muy cerca del trazo y finalice lejos de él. Vuelva a la vista en perspectiva pulsando de nuevo la Barra espaciadora.

7 Al volver a la vista en perspectiva puede ser necesario ajustar la posición de la línea curva; para ello, selecciónela y desplácela con la ayuda de la herramienta Move, que como sabe puede activar mediante la pulsación de la tecla W.

8 Ahora sólo nos queda ajustar el trazo a la curva de control. Para ello, asegúrese de que la curva se encuentra seleccionada y seleccione también, con la ayuda de la tecla Mayúsculas, el trazo en cuestión. картинка 156Si elimina la curva de control, el efecto conseguido quedará anulado.

9 Compruebe que, debido a la naturaleza de los trazos de PaintEffects, toda la serie de flores queda seleccionada. Ahora, despliegue el menú PaintEffects, haga clic sobre el comando Curve Utilities y elija la opción Set Stroke Control Curves. картинка 157

10 ¡Efecto conseguido! Elimine la selección para comprobar el resultado IMPORTANTE Si desea que los - фото 158Elimine la selección para comprobar el resultado.

IMPORTANTE Si desea que los trazos reaccionen a otras fuerzas distintas a las - фото 159

IMPORTANTE

Si desea que los trazos reaccionen a otras fuerzas distintas a las disponibles en los pinceles de PaintEffects, puede conseguirlo utilizando curvas de control y haciendo que dichas curvas reaccionen. Ésta es una técnica muy efectiva para, por ejemplo, hacer que una melena larga se mueva con el viento de forma natural.

014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo EXISTEN DOS FORMAS DE HACER QUE - фото 160
014 Aplicar fuerza y movimiento a un trazo

EXISTEN DOS FORMAS DE HACER QUE UN TRAZO reaccione a distintas fuerzas: definiendo dichas fuerzas sobre el pincel de PaintEffects o aplicándolas sobre las curvas de control. Entre las fuerzas aplicables a un trazo está la gravedad, deflexión o impulso, además de turbulencias. En este caso, PaintEffects anima automáticamente la reacción de los trazos.

IMPORTANTE Para aplicar fuerzas a trazos tubulares mediante la modificación de - фото 161

IMPORTANTE

Para aplicar fuerzas a trazos tubulares mediante la modificación de curvas de control, es preciso, tras seleccionar el trazo, modificar los valores de los campos Curve Followy Curve Attractdel subapartado Forces, dentro del apartado Behaviorde la sección Tubesdel editor de atributos del pincel.

1 En este ejercicio le mostraremos cómo hacer que una serie de trazos - фото 162 1 En este ejercicio le mostraremos cómo hacer que una serie de trazos - фото 163

1 En este ejercicio le mostraremos cómo hacer que una serie de trazos reaccionen ante diferentes fuerzas producidas sobre ellos. Empezaremos aplicando una fuerza que provoque que la hierba se mueva con el viento. Vamos allá. Realice un zoom sobre alguno de los trazos de hierba y selecciónelo. картинка 164La aplicación de turbulencias es el único atributo de un trazo tubular que implica la animación automática del trazo.

2 A continuación, muestre el editor de atributos y pulse sobre la pestaña del pincel (en nuestro ejemplo, grassWindWide1). картинка 165

3 Ahora debemos acceder a la sección en la que se encuentran los atributos de los trazos tubulares, por lo que localice la sección Tubes, haga clic sobre ella y muestre, seguidamente, el contenido del subapartado Behavior. картинка 166

4 Dentro de este subapartado se encuentra los ajustes relativos a la aplicación de fuerzas y movimientos. Muestre la sección Turbulence.

5 El programa propone diferentes tipos de movimientos para el pincel. Despliegue el campo Turbulence Type y elija en esta ocasión la opción Grass Wind. картинка 167Le recomendamos que compruebe por su cuenta el comportamiento de los distintos tipos de turbulencias para descubrir las múltiples posibilidades que el programa pone a su disposición.

6 De esta forma se activan el resto de campos situados en esta sección, campos que puede ajustar según sus preferencias. Sin embargo, vamos a comprobar el efecto conseguido hasta el momento. Para ello, pulse sobre el botón Play Forward, que muestra una punta de flecha que señala hacia la derecha, en el grupo de controles de animación, en la parte inferior del editor de atributos. картинка 168

7 Efectivamente, la hierba se mueva como si soplara viento en la escena. Aumente la velocidad del movimiento asignando un valor mayor al predeterminado en el campo Turbulence Speed. картинка 169Es posible modificar los ajustes de turbulencia mientras se está reproduciendo.

8 Para detener la animación pulse sobre el mismo botón que antes, ahora denominado o bien pulse la tecla Esc de su teclado.

9 Veamos un sencillo ejemplo de la aplicación de otras fuerzas sobre trazos. Seleccione en la escena el último trazo en forma de flor que hemos dibujado y, en el editor de atributos, muestre las características del pincel. картинка 170

10 Seguidamente, haga clic en Tubes, muestre el contenido de Behavior y haga clic en Forces.

11 Como ejemplo, aumente hasta 1 el valor del campo Gravity y compruebe el cambio sobre las hojas de la planta. IMPORTANTE La aplicación de fuerzas sobre trazos pueden ser animadas fotograma - фото 171

IMPORTANTE La aplicación de fuerzas sobre trazos pueden ser animadas fotograma - фото 172

IMPORTANTE

La aplicación de fuerzas sobre trazos pueden ser animadas fotograma a fotograma para conseguir el efecto dinámico deseado.

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