La opción Edit presetscontenida en el comando Presetsda paso al cuadro del mismo nombre, desde el cual es posible eliminar los ajustes almacenados.
4. Se abre así el cuadro Save Attribute Preset, en el cual sencillamente podemos designar el nuevo ajuste. En este caso, escriba como nombre en el campo Preset nameel término forma esferay pulse el botón Save Attribute Preset. 
5. Lo que haremos a continuación será mostrarle cómo aplicar los atributos guardados sobre la otra esfera. Para ello, selecciónela en el área de trabajo y compruebe que el editor de atributos muestra el contenido de la pestaña polySphere1.
6. Seguidamente, pulse sobre el botón Presets. 
7. Como puede comprobar, al final de la lista aparece el ajuste predeterminado creado en pasos anteriores. Pulse sobre él y haga clic en la opción Replace. 
8. ¡Listo! Ahora la esfera superior tiene los mismos atributos de forma que la inferior.
Este procedimiento nos sirve también para comprobar que los atributos preestablecidos se guardan por pestañas; es decir, en este caso, las características referentes al material de la esfera verde no se han aplicado a la otra esfera. Si desea guardar los atributos referentes a un material o una textura, debe guardar la correspondiente pestaña. Sin embargo, debe tener en cuenta que no es posible sustituir un ajuste de material por otro en dos objetos distintos. Comprobémoslo. Con la esfera superior seleccionada, pulse sobre la pestaña blinn1del Attribute Editor. 
9. Nuevamente, pulse sobre el botón Presets, haga clic en la opción Save blinn1 Presety guarde el ajuste con el nombre material.
10. Para terminar este sencillo ejercicio, seleccione la en el área de trabajo, sitúese en la pestaña lambert3, despliegue el comando Presetsy compruebe como, en esta ocasión, no se visualiza el ajuste materialque hemos guardado. 
IMPORTANTE
Si el botón Presetsse encuentra inactivo (de color gris) significa que el nodo o la pestaña seleccionada no permite la aplicación de ajustes preestablecidos.
EL PANEL FLOTANTE OUTLINER DE MAYA MUESTRA una lista organizada jerárquicamente de todos los objetos y elementos que componen una escena. De hecho, el Outliner está considerado como uno de los dos principales editores de escenas en la gestión de Maya, siendo el otro el panel Hypergraph, del cual nos ocuparemos más adelante en este libro. Esta importancia radica en que el Outliner incluye objetos que normalmente están ocultos en los visores, como las cámaras predeterminadas. El programa permite controlar qué objetos aparecen en el esquema desde los menús y el campo de filtrado.
IMPORTANTE
Los ajustes de los menús Displayy Showdel panel Outlinerse guardan cuando se almacena una escena; sin embargo, estos ajustes no quedan almacenados al abrir una escena nueva u otra distinta.
1. Para llevar a cabo esta presentación del panel Outlinerde Maya recuperaremos la escena 012.mb, con la que ya trabajamos en ejercicios anteriores. (Si no dispone de ella, sepa que puede descargarla con su aspecto original desde nuestra página web.) Cuando haya abierto la mencionada escena, despliegue el menú Windowy haga clic sobre el comando Outliner. 
El cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel, debajo de los menús, se utiliza para localizar aquellos nodos o elementos que contengan en su nombre la palabra o las letras especificadas.
2. Aparece así como ventana el Outlinerde la escena actual. Como puede comprobar, se trata de un esquema en el cual se organizan jerárquicamente todos y cada uno de los elementos que aparecen en ella. Haga clic sobre el nodo pCone1y compruebe cómo el objeto al que designa se selecciona en la escena. 
3. Al crear cualquier objeto en una escena, resulta del todo conveniente designarlos con nombres descriptivos. De este modo, resulta más sencillo localizarlos en ubicaciones como el Outliner. Desde aquí, podemos renombrar cualquier elemento. Haga doble clic sobre el nodo designado, escriba el término cono principaly pulse la tecla retornopara confirmarlo. 3
4. El cambio se hace efectivo tanto en el Outlinercomo en la Channel Box. 4Mediante la barra de desplazamiento del panel puede comprobar todo el contenido del esquema, sabiendo que puede filtrar en cualquier momento todo este contenido. Veamos cómo. Despliegue el menú Show, haga clic sobre el comando Objectsy, de la lista que se despliega, elija la opción Lights. 
5. Efectivamente, el esquema inicial desaparece para mostrar sólo las luces que aparecen en la escena.
Haga clic sobre el conjunto denominado group4y compruebe cómo queda seleccionado en la escena el punto de luz pertinente.
Читать дальше