MEDIAactive - Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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La opción Edit presetscontenida en el comando Presetsda paso al cuadro del - фото 239

La opción Edit presetscontenida en el comando Presetsda paso al cuadro del mismo nombre, desde el cual es posible eliminar los ajustes almacenados.

4. Se abre así el cuadro Save Attribute Preset, en el cual sencillamente podemos designar el nuevo ajuste. En este caso, escriba como nombre en el campo Preset nameel término forma esferay pulse el botón Save Attribute Preset. картинка 240

5. Lo que haremos a continuación será mostrarle cómo aplicar los atributos guardados sobre la otra esfera. Para ello, selecciónela en el área de trabajo y compruebe que el editor de atributos muestra el contenido de la pestaña polySphere1.

6. Seguidamente, pulse sobre el botón Presets. картинка 241

7. Como puede comprobar, al final de la lista aparece el ajuste predeterminado creado en pasos anteriores. Pulse sobre él y haga clic en la opción Replace. картинка 242

8. ¡Listo! Ahora la esfera superior tiene los mismos atributos de forma que la inferior. картинка 243Este procedimiento nos sirve también para comprobar que los atributos preestablecidos se guardan por pestañas; es decir, en este caso, las características referentes al material de la esfera verde no se han aplicado a la otra esfera. Si desea guardar los atributos referentes a un material o una textura, debe guardar la correspondiente pestaña. Sin embargo, debe tener en cuenta que no es posible sustituir un ajuste de material por otro en dos objetos distintos. Comprobémoslo. Con la esfera superior seleccionada, pulse sobre la pestaña blinn1del Attribute Editor. картинка 244

9. Nuevamente, pulse sobre el botón Presets, haga clic en la opción Save blinn1 Presety guarde el ajuste con el nombre material.

10. Para terminar este sencillo ejercicio, seleccione la en el área de trabajo, sitúese en la pestaña lambert3, despliegue el comando Presetsy compruebe como, en esta ocasión, no se visualiza el ajuste materialque hemos guardado. IMPORTANTE Si el botón Presetsse encuentra inactivo de color gris significa - фото 245

IMPORTANTE Si el botón Presetsse encuentra inactivo de color gris significa - фото 246

IMPORTANTE

Si el botón Presetsse encuentra inactivo (de color gris) significa que el nodo o la pestaña seleccionada no permite la aplicación de ajustes preestablecidos.

019 Acceder al Outliner

EL PANEL FLOTANTE OUTLINER DE MAYA MUESTRA una lista organizada jerárquicamente de todos los objetos y elementos que componen una escena. De hecho, el Outliner está considerado como uno de los dos principales editores de escenas en la gestión de Maya, siendo el otro el panel Hypergraph, del cual nos ocuparemos más adelante en este libro. Esta importancia radica en que el Outliner incluye objetos que normalmente están ocultos en los visores, como las cámaras predeterminadas. El programa permite controlar qué objetos aparecen en el esquema desde los menús y el campo de filtrado.

IMPORTANTE

Los ajustes de los menús Displayy Showdel panel Outlinerse guardan cuando se almacena una escena; sin embargo, estos ajustes no quedan almacenados al abrir una escena nueva u otra distinta.

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - изображение 247

1. Para llevar a cabo esta presentación del panel Outlinerde Maya recuperaremos la escena 012.mb, con la que ya trabajamos en ejercicios anteriores. (Si no dispone de ella, sepa que puede descargarla con su aspecto original desde nuestra página web.) Cuando haya abierto la mencionada escena, despliegue el menú Windowy haga clic sobre el comando Outliner. El cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel debajo de los - фото 248

El cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel debajo de los - фото 249

El cuadro de búsqueda situado en la parte superior del panel, debajo de los menús, se utiliza para localizar aquellos nodos o elementos que contengan en su nombre la palabra o las letras especificadas.

2. Aparece así como ventana el Outlinerde la escena actual. Como puede comprobar, se trata de un esquema en el cual se organizan jerárquicamente todos y cada uno de los elementos que aparecen en ella. Haga clic sobre el nodo pCone1y compruebe cómo el objeto al que designa se selecciona en la escena. 3 Al crear cualquier objeto en una escena resulta del todo conveniente - фото 250

3 Al crear cualquier objeto en una escena resulta del todo conveniente - фото 251

3. Al crear cualquier objeto en una escena, resulta del todo conveniente designarlos con nombres descriptivos. De este modo, resulta más sencillo localizarlos en ubicaciones como el Outliner. Desde aquí, podemos renombrar cualquier elemento. Haga doble clic sobre el nodo designado, escriba el término cono principaly pulse la tecla retornopara confirmarlo. 3

4. El cambio se hace efectivo tanto en el Outlinercomo en la Channel Box. 4Mediante la barra de desplazamiento del panel puede comprobar todo el contenido del esquema, sabiendo que puede filtrar en cualquier momento todo este contenido. Veamos cómo. Despliegue el menú Show, haga clic sobre el comando Objectsy, de la lista que se despliega, elija la opción Lights. картинка 252

5. Efectivamente, el esquema inicial desaparece para mostrar sólo las luces que aparecen en la escena. картинка 253Haga clic sobre el conjunto denominado group4y compruebe cómo queda seleccionado en la escena el punto de luz pertinente.

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