MEDIAactive - Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine…, se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo buscado para sus escenas. Con este libro a color: Aprenderá a crear estructuras o esqueletos y a deformarlos. Conocerá todas las técnicas de animación. Aplicará cabello, pelaje y ropa a sus creaciones dando aspectos asombrosos y reales. Creará y manipulará efectos dinámicos, sistemas de partículas y fluidos. Aprenderá las técnicas más avanzadas de iluminación y tendrá un primer contacto con el lenguaje MEL.

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7. Una vez efectuado este cambio de posición del punto de pivote, comprobaremos qué efecto produce sobre la esfera al girarla y escalarla. Active la herramienta Rotatey gire el objeto sobre el eje Z. El punto de pivote puede situarse en la parte del objeto que se precise 8 La - фото 206

El punto de pivote puede situarse en la parte del objeto que se precise 8 La - фото 207

El punto de pivote puede situarse en la parte del objeto que se precise.

8. La diferencia es evidente, ¿verdad? Ahora la esfera gira arriba y abajo, no sobre sí misma. Por último, con la herramienta Scale, aumente el tamaño de la esfera y compruebe que crece hacia arriba. 016 Entender la caja de canales Channel Box LA CHANNEL BOX ES LA HERRAMIENTA - фото 208

016 Entender la caja de canales Channel Box LA CHANNEL BOX ES LA HERRAMIENTA - фото 209

016 Entender la caja de canales (Channel Box)

LA CHANNEL BOX ES LA HERRAMIENTA MÁS RÁPIDA e intuitiva para la edición de atributos de objetos. Desde este panel es posible configurar rápidamente teclas, así como bloquear, desbloquear o crear expresiones para los atributos. La Channel Box se utiliza principalmente para modificar los valores de las características de los objetos de una escena.

IMPORTANTE

En la parte superior derecha de la Channel Box, debajo de su cabecera, aparecen tres iconos, los cuales sirven respectivamente para mostrar y ocultar los ejes de posición, rotación y escala, para cambiar la velocidad de movimiento de los atributos de transformación y, por último, para cambiar el modo en que aparece el control deslizante sobre el visor.

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - изображение 210

1. En este ejercicio realizaremos una aproximación a un elemento de la interfaz de Maya totalmente imprescindible: la Channel Box, o caja de canales. Este panel comparte espacio con el editor de atributos, del cual nos ocuparemos en el siguiente ejercicio, y con el panel de capas y se encuentra ubicado por defecto en la parte derecha del área de trabajo. Cuando no hay ningún elemento seleccionado, la Channel Box aparece vacía. Haga clic sobre la esfera inferior con la herramienta Select Si no va a - фото 211Haga clic sobre la esfera inferior con la herramienta Select.

Si no va a utilizar la Channel durante el proceso de creación de sus escenas - фото 212

Si no va a utilizar la Channel durante el proceso de creación de sus escenas, puede ocultarla pulsando sobre la pestaña situada en la parte derecha del panel.

2. Ahora sí, la Channel Box pasa a mostrar en la parte superior los atributos de transformación principales del objeto seleccionado: posición, rotación y escala. Además de esta sección, el panel cuenta con dos más: Shapes, que muestra básicamente el nombre de la forma o el objeto creado, e Inputs, que indica las distintas operaciones de transformación llevadas a cabo sobre dicho objeto. картинка 213Vamos a centrarnos en la información de transformación de la Channel Box y a mostrarle cómo se utiliza. Como ejemplo, haga clic en el campo Rotate Z, escriba el valor 0y pulse la tecla Retorno. El campo situado en último lugar denominado Visibility - фото 214

El campo situado en último lugar denominado Visibility permite gestionar la - фото 215 El campo situado en último lugar denominado Visibility permite gestionar la - фото 216

El campo situado en último lugar, denominado Visibility, permite gestionar la visibilidad del objeto en la escena. Así, se encuentra por defecto establecido en on; si usted inserta la palabra off, el objeto desaparecerá visualmente de la escena.

3. La esfera ha vuelto a su posición inicial en la escena. Si lo necesita, puede modificar el valor de posición, rotación o escala de los tres ejes a la vez. Para ello, es preciso seleccionar con el ratón, mediante el arrastre, los tres campos e insertar el valor que precise. Hágalo. Pulse en el vértice superior derecho del campo numérico Scale Xy, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia abajo, hasta seleccionar los tres campos de este atributo. картинка 217

4. Seguidamente, inserte un valor que reduzca aproximadamente a la mitad el tamaño actual de la esfera y compruebe el resultado sobre el objeto. картинка 218

5. Otro de los usos más interesantes que presenta la Channel Box es la posibilidad de editar cada uno de los atributos de transformación. Para comprobarlo, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el campo Translate X.

6. Se despliega de esta forma un amplio menú contextual desde el cual puede llevar a cabo distintas acciones sobre el atributo seleccionado. En este caso, imagine que desea bloquear el cambio de posición sobre el eje X de la esfera. Para ello, haga clic sobre el comando Lock Selected. картинка 219

7. Compruebe inmediatamente sobre la esfera como el eje X se muestra ahora de color gris. Pruebe de moverlo ya sea mediante el mismo eje o desde el correspondiente campo - фото 220Pruebe de moverlo ya sea mediante el mismo eje o desde el correspondiente campo de la Channel Box.

Desde el menú contextual de un atributo de la Channel Boxes posible copiar y - фото 221

Desde el menú contextual de un atributo de la Channel Boxes posible copiar y cortar este atributo para pegarlo en la misma escena o en otra.

8. Efectivamente, el resultado es nulo. Para desbloquear este atributo, vuelva a desplegar su menú contextual en la Channel Boxy haga clic sobre el comando Unlock Selected.

IMPORTANTE

Recuerde que si inserta el valor 0 en todos los campos de transformación de la Channel Box (Translate, Rotate y Scale) devolverá el objeto a su estado original.

Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - изображение 222

017 Trabajar con el editor de atributos

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