~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Вдруг раздается громкий «плюх» и кабина дергается, как будто налетает на что-то. На «что» — ты понимаешь в следующие секунды, когда из-под дверей на пол начинает поступать зеленоватая вода. Похоже, часть шахты лифта затоплена и ты достиг уровня затопления. Быстро нажмешь кнопку «1» < 1@@@>, кнопку «2» < 2@@@>, кнопку «3» < 3@@@> или «4» < 4@@@>. Или просто подождешь чуть-чуть < 5@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тоннель выходит на какую-то площадку, сделанную из обычного бетона. За ней начинается плотная стена джунглей. Тут тебе становится немного не по себе, вдруг тут наверняка тоже полно хищников, а железной двери-то теперь между тобой и ими нет. В этот момент, о чудо, ты слышишь человеческие голоса! Закричишь и привлечешь к себе внимание < 1@@@>, послушаешь, о чем идет речь < 2@@@> или вернешься в тоннель < 3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты одним рывком достигаешь будки и тянешь дверь на себя, она со скрипом открывается, за ней видно темное помещение. Сзади раздается вой, зверь огромными прыжками мчится к тебе. Ты поспешно шагаешь в будку и захлопываешь дверь, о, на ней тоже есть засов! Конечно ты его закрываешь. Снаружи слышен скрежет когтей и рычание зверя, он пытается открыть дверь… Не может, на твое счастье. Ты начинаешь оглядывать помещение, где ты оказался. Это небольшая комната, в которой стоят несколько больших темных шкафов. Свет в комнату проникает из окошка в двери, в которую ты сюда попал. Других дверей в комнате нет. При детальном изучении ты обнаруживаешь, что перед тобой не шкафы, а какие-то большие приборы < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Гудение продолжается, лампочка сначала светит равномерно, потом начинает часто мигать, потом мигает все реже и реже и, наконец, гаснет полностью. Одновременно становится тихо, прибор перестал гудеть. Ты ждешь еще некоторое время, но похоже шоу окончено < 1@@@ Прибор имеет вид треугольника, если смотреть сверху. Он немного выше твоей головы и шириной в локоть. Имеет на передней стенке кнопку и какую-то темную лампочку. Прибор сделан из серебристого металла, его корпус закручен на большие болты, ты пробуешь их — отвернуть их без инструмента тебе не под силу. Хочешь нажать кнопку < 1@@@ > или пойдешь осматривать другие места < 2@@@ >.
>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты скорее давишь кнопку «3», лифт меняет направление движения, снаружи слышится плеск и вода начинает уходить из кабины, слышно, как она льется куда-то вниз. Тебе повезло, лифт вышел из воды, а то был бы реальный шанс утонуть. Тут лифт останавливается и двери открываются < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Уф, вытираешь пот со лба. Ты сейчас стоишь между калошей и входом в здание, а робот быстро приближается к куче камне и по-прежнему игнорирует тебя. Конечно, наивно полагать, что у робота вышли из строя все камеры, но почему-то он ведет себя именно как слепой, по отношению к тебе. Попробуешь сесть в калошу < 1@@@>, зайдешь в здание < 2@@@>, пойдешь к куче камней < 3@@@> или просто подождешь < 4@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты закрываешь дверь и поворачиваешься. Робот поворачивается к тебе и… Металлическим голосом произносит: «Нарушитель». Хм, похоже, он тебя заметил и понял, что тебе тут не место. Больше ничего понять ты не успеваешь, первым же выстрелом шукера робот попадает точно тебе в грудь и мир начинает вращаться и стремительно темнеет. Последняя твоя мысль была о том, что ограничитель шукера у робота все же отсутствует. КОНЕЦ.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты забегаешь обратно, захлопываешь дверь, закрываешь засов и переводишь дух. Через несколько секунд снаружи раздается вой и скрежет когтей по двери, от чего на окошке появляются новые царапины. Зверюшка свирепая и сильная, но дверь ей явно не по зуба. Хотя, не будь этой двери, ты бы явно внес разнообразие в ее дневной рацион. Постепенно зверь успокаивается и замолкает < 1@@@ Ты стоишь около небольшой двери, которая ближе к носу квиги. Дверь заперта на обычный засов, открывающийся изнутри. Снаружи слышен шум ветра и шелест растительности. Хочешь попробовать открыть и выйти < 1@@@ >, вернуться к квиге < 2@@@ > или прислушаться и осмотреться < 3@@@ >.
>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Из-за двери слышится шум привода робота и шелест листвы. Внутри же здания полная тишина, как в склепе. Ты щипаешь себя за руку… Увы, проснуться не получается, значит — надо действовать. Осмотришься < 1@@@>, выйдешь наружу < 2@@@> или просто выждешь какое-то время < 3@@@>?
Читать дальше