~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься к куче камней, к которой уже приближается робот. Он доезжает до кучи, поворачивается и… Металлическим голосом кричит «нарушитель». Похоже, он тебя заметил! Следом за голосом он переходит к решительным действиям — открывает стрельбу из шукера. Первый заряд попадает тебе в ногу, второй в голову. Дневной свет меркнет в твоих глазах… КОНЕЦ.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно приоткрываешь дверь… Робот едет к куче камней и вроде как не замечает тебя. Тогда ты выходишь и быстро оглядываешься. Тебе кажется, что кто-то или что-то мелькнуло около трубы, через которую ты попал на этот берег. Честно говоря — тебе совсем не хочется выяснять, показалось тебе или нет, агрессивность местной фауны тебе знакома. Хочешь вернуться в здание < 1@@@>, подойти к калоше < 2@@@> или просто подождать < 3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты отшагиваешь от края трубы и замираешь на пару минут. Ничего не происходит, слышится шум джунглей да жужжание робота. Тебе не нравится ни тот, ни другой звук, ибо перспектива стать ужином для местных хищников так же не нравится тебе, как и заряд шукера от робота < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Двери лифта с легким поскрипыванием закрываются, где-то наверху гудит мотор и лифт начинает ехать вниз. Металлические стенки лифта сильно поржавели, как будто его водой регулярно поливают. Хотя да, воздух тут влажный, и коррозия вполне могла пойти от влажности. Тут лифт останавливается < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно приближаешься к воротам. Возня за ними начинает затихать и, когда ты подходишь к воротам, сходит на нет, похоже зверь, бывший за ними ушел или затаился. Ты ждешь несколько секунд в полной тишине… Ага, никто не ушел, снова шаги и сопение за воротами < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «4». Лифт продолжает двигаться вниз, мутный поток воды зеленоватого оттенка из-под двери все усиливается, похоже лифт погружается в воду, ты понимаешь, что все это может кончиться очень плохо, если вода выведет из строя органы управления лифта или механизм, открывающий двери < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься к лифту, осторожно озираясь по сторонам и стараясь ступать очень тихо, однако в пустом зале звуки шагов звучат как барабанный бой, по крайней мере — тебе так кажется. Меньше всего тебе хочется сейчас, чтобы появился кто-то из обитателей данного места < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Тумблер переключается мягко, никаких звуков ты не слышишь, так же не заметно каких-либо последствий от его включения. Конечно, может оказаться, что он вообще никуда не подключен и совершенно бесполезен. Хотя, если его оставили, значит чем-то он должен был управлять < 1@@@ Ты находишься в стеклянной кабине над большим плоским зданием. В кабине есть сильно разобранный пульт управления, на котором уцелели только 3 блока. От каждого из них в стенку уходит кабель. Еще в кабине есть люк на лестницу, ведущую непосредственно на крышу здания под тобой. Другой вход в кабину — это лифт. Хочешь сначала осмотреться < 1@@@ >, пойти к лифту < 2@@@ >, нажать кнопку на первом блоке < 3@@@ >, переключить тумблер на втором < 4@@@ > или на третьем < 5@@@ >. А может на крышу пойдешь < 6@@@ >.
>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты внимательно смотришь в окошко в двери, но робота нигде не видно. Похоже, он вне зоны видимости данного окошка. Хотя сервопривод его явно где-то шумит. Еще в окошке хорошо видна куча камней и полоса джунглей на краю площадки < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь лифта открывается, и ты видишь уже такой знакомый тебе зал с квигой. Ну прямо как почти домой вернулся. Ты озираешься по сторонам, готовый нажать кнопку и уехать отсюда, но вроде ничего в зале не изменилось < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься в сторону небольшой двери, которая напротив носа квиги. С каждым шагом яркое окошко в двери становится все ближе, еще несколько шагов и ты у цели < 1@@@ Ты стоишь около небольшой двери, которая ближе к носу квиги. Дверь заперта на обычный засов, открывающийся изнутри. Снаружи слышен шум ветра и шелест растительности. Хочешь попробовать открыть и выйти < 1@@@ >, вернуться к квиге < 2@@@ > или прислушаться и осмотреться < 3@@@ >.
>.
Читать дальше