~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты подходишь к калоше. Робот тем временем все ближе приближается к куче камней. Такое ощущение, что он тебя не видит или игнорирует. Калоша по прежнему заперта, но теперь у тебя есть карточка. Хочешь попытаться открыть калошу < 1@@@>, подождать < 2@@@> или вернуться в здание < 3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выходишь из трубы, чтобы дойти до калоши… Но умная железка похоже тебя увидела! «Нарушитель» произносит его динамик и прежде чем ты успел что-то сообразить робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Уровень воды в кабине быстро повышается, вода потоком идет из-за дверей лифта. Надо что-то делать, пока электроника лифта еще не залита водой и подчиняется пульту, потом будет поздно… Если уже не поздно. Хочешь нажать кнопку «1» < 1@@@>, кнопку «2» < 2@@@>, кнопку «3» < 3@@@> или кнопку «4» < 4@@@>. А может — подождать, что будет дальше < 5@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты отодвигаешь засов и осторожно открываешь дверь, ой, сколько там света! Дверь выводит тебя на пятачок, грубо покрытый чем-то вроде обычного бетона, а за ним просто стена настоящих джунглей. За твоей спиной здание серого цвета, из которого ты вышел. В нескольких шагах от тебя какая-то металлическая будка с дверью, подобной той, из которой ты вышел. Большего ты рассмотреть не успеваешь, из-за угла здания, что метрах в тридцати от тебя, появляется какой-то крокодил, покрытый шерстью и на длинных лапах, он смотрит на тебя с очень специфической точки зрения… гастрономической! Теперь надо решать быстро — заскочить назад и захлопнуть дверь < 1@@@>, побежать вдоль стены прочь от зверя < 2@@@> или попытаться заскочить в небольшую металлическую будку, что в нескольких шагах от тебя < 3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр зала < 1@@@ В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери < 1@@@ Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@ >, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@ >, выйти за дверь < 3@@@ >, посмотреть на экран < 4@@@ > или нажать на кнопку: на правую < 5@@@ > или левую < 6@@@ >? >, осмотреть табличку < 2@@@ >, подойти к правому прибору < 3@@@ >, левому < 4@@@ > или к центральному < 5@@@ >.
>, выйти за дверь < 2@@@>, посмотреть на экран < 3@@@> или нажать на правую кнопку < 4@@@>. А может лучше на левую < 5@@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты принимаешься внимательно осматривать ворота и мир за ними через окно. Квига явно попала в этот зал именно через данные ворота, больше просто ей никак. Они массивные и заперты на дистанционно управляемый замок, ты различаешь толстые ригеля, которые смыкают створки. С той стороны ворот периодически слышатся чьи-то шаги и ворчание, как будто там какой-то зверь ходит. Окошко в воротах небольшое, грязное и сильно поцарапано снаружи. Сквозь него ты видишь площадку, обрамленную густой тропической растительностью. Ага, площадка, наверное, есть посадочная полоса. Растительность странная, рядом с твоим городом такая яркая зелень не растет… Похоже квига увезла тебя о-о-очень далеко от родных мест. Никаких органов управления воротами найти не удается < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он похоже тебя тоже увидел. «Нарушитель» произносит его динамик, и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Спешишь к лифту, спотыкаешься обо что-то, падаешь в воду, вскакиваешь весь мокрый. Дрянь, рельсы на полу, и как ты про них забыл. Запах у воды очень не приятный и ее уровень повышается. Скорее в лифт и покинуть этот тоннель, прежде чем он стал твоей могилой < 1@@@>.
Читать дальше