~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Вернуться в здание кажется тебе самым разумным шагов в данный момент и ты одним прыжком достигаешь двери и скрываешься за ней. Уф, можно перевести дух. Хотя… Надо всегда помнить, что хозяева робота могут вернуться и неизвестно, как они поступят с тобой при встрече < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты подходишь к воротам, они, как и раньше, заперты. Никаких органов управления на них нет. Впрочем — этого и следовало ожидать. Обычно ворота в ангары управляются дистанционно, дабы не попасть под работающие двигатели. За воротами сейчас все тихо. Хочешь вернуться к квиге < 1@@@ Ты находишься около квиги, которая теперь ярко освещена лампами на потолке зала, так, что можно рассмотреть, что делается внутри корабля. Хочешь пойти к аварийному выходу < 1@@@ >, воротам < 2@@@ >, просто осмотреться < 3@@@ > или направишься к лифту < 4@@@ >.
>, осмотреться < 2@@@> или постучать по воротам < 3@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор представляет собой цилиндр, высотой тебе до плеч и диаметром полметра. Он имеет колесо с ручкой и шкалу со стрелкой. Прибор сделан из металла, его корпус выглядит единым куском, нечего и надеяться открыть его голыми руками. Хочешь покрутить колесо < 1@@@> или пойдешь осматривать другие места < 2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Пальцем ты тыкаешь в кнопку с цифрой «4». Раздается гудение, двери с легким скрежетом закрываются (очень хочется надеяться, что они еще откроются) и лифт начинает плавно ехать вниз. Ты весь собираешься, кто знает, что тебя ждет там, очень надеешься, что не застрянешь < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты нажимаешь кнопку «4». Двери закрываются и лифт начинает двигаться куда-то вниз, уровень воды в лифте резко повышается < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты находишься в стеклянной кабине над большим плоским зданием. В кабине есть сильно разобранный пульт управления, на котором уцелели только 3 блока. От каждого из них в стенку уходит кабель. Еще в кабине есть люк на лестницу, ведущую непосредственно на крышу здания под тобой. Другой вход в кабину — это лифт. Хочешь сначала осмотреться < 1@@@>, пойти к лифту < 2@@@>, нажать кнопку на первом блоке < 3@@@>, переключить тумблер на втором < 4@@@> или на третьем < 5@@@>. А может на крышу пойдешь < 6@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты одним прыжком достигаешь будки, рывком открываешь дверь и протискиваешься внутрь… К сожалению, не один. Зверь не дал тебе захлопнуть дверь, врывается за тобой следом… Далее следует быстрая схватка в узкой темной комнате со слишком печальным для тебя исходом. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор, перед которым ты стоишь по размерам напоминает старый шкаф. У него есть на передней стенке одна кнопка и маленький экран. Экран полностью темный, посему назначение его не понятно. Прибор выглядит сваренным из темного металла, стенки его прохладные на ощупь. Прибор выше тебя и шириной почти метр. Хочешь нажать кнопку < 1@@@> или пойдешь осматривать другие места < 2@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Сейчас помещение ярко освещено лампой под потолком. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. На правой стене видна какая-то табличка, за спиной дверь, через которую ты сюда попал. Хочешь пойти к двери < 1@@@ Ты стоишь около выхода из этого помещения. Дверь плотно закрыта на засов. Рядом с дверью светится маленький экран с двумя кнопками, напоминающий старый монитор камер слежения. Хочешь вернуться в центр помещения к приборам < 1@@@ >, осмотреть дверь и то, что видно сквозь окошко < 2@@@ >, выйти за дверь < 3@@@ >, посмотреть на экран < 4@@@ > или нажать на кнопку: на правую < 5@@@ > или левую < 6@@@ >?
>, осмотреть табличку < 2@@@>, подойти к правому прибору < 3@@@>, левому < 4@@@> или к центральному < 5@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Конечно, рискованно нажимать незнакомые кнопки, но это только в боевиках кнопку самоуничтожения монтируют где попало. А в реалии около выхода должно быть то, что требуется, чтобы выйти. Ты нажимаешь правую кнопку… Но ничего не происходит. Может она вообще не работает? < 1@@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно поцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышится далекие крики каких-то птиц или животных. Ой! В окошке мелькнуло что-то большое и мохнатое, прямо по ту сторону двери. Еще тебе иногда кажется, что ты слышишь чье-то дыхание. Прямо напротив двери, сквозь окно, ты видишь металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть < 1@@@>.
Читать дальше