вещи, преподаваемые в школе, только для них, а не для выгоды других делаются. Сотнями исчисляются эти главы, но они не содержат ничего другого, чем стоимость мастерских игр в этом искусстве.
Добродетель искусства оружия так сильно упала, что находятся те, что священные части его в школе за деньги продают, бездумно этим гордятся. Но тупой и умный, не могут одинаково нести это бремя на своих плечах, и искусство не шлюха, продающаяся за деньги.
Я хочу придерживаться более полезного пути. На мой взгляд, в школе должно предлагаться обучение какому-либо Искусству. Я думаю, что эта книга будет полезна моим ученикам более, чем установка цены на игры, и мне также очень полезно. Мне достаточно иметь в учениках три вещи: Уважение, Веру и награду. Уважение, как учителю, и также веру, поскольку ученикам следует верить следуя высказываниям философа, и награда, которой являются ученики, обязанные своему учителю, потому что без этого (по мнению Цицерона) искусство погибнет. Поэтому, если мое имя удовлетворено тремя вышеупомянутыми вещами, то какая пустая трата времени в моей другой выгоде от этой работы?
Главные правила, или первостепенные инструкции доблестного искусства фехтования
[3V]
Каждый желающий играть 3 3 Болонские мастера употребляют слово «играть» применительно к фехтованию, чётко разделяя «игру» (gioco), где не убивают, и бой (battaglia), где убивают. Соответственно и бойца они называют «игроком» (giocatore).
, должен всегда к наиболее доблестному в делах и репутации присоединяться, поскольку как слава победителя от доблести побеждённого зависит, так и не предосудительно проиграть, победителю с прекрасной репутацией.
Удовольствие от игры со многими разными игроками делает человека осторожным, внимательным и ловким, потому что из большого разнообразия практик происходит проницательность и основанная на опыте осторожность.
Когда кто-то в игре опасается другого, он никогда не должен оставаться только в одной гвардии, но должен быстро менять одну на другую. Поэтому не будет никаким способом обманут противником.
Против тех игроков, которые с большим натиском наносят удары, и нередко порождают страх в партнёре, есть два противодействия. Первое, – пропустить удар мимо, и тут же нанести укол, благоразумно притворившись защищающимся. Или двинуться вперёд, защитившись раньше, чем удар наберёт силу. Также можно поразить его руку, в результате чего удар потеряет силу.
Атака руки, а не противника, приходится на значительное количество ударов, поскольку рука первая открывается, и в бою более обычного поражается. Поэтому та часть противника должна быть атакована,
[3R]
которая больше других атакует, и это рука.
Mandritto наиболее благородный из ударом, поскольку самый изящный и благородный тот, который с большой трудностью и опасностью делается. Удар mandritto делается с большей опасностью, чем riverso, ибо в этот время боец идёт полностью открытым. Следовательно, mandritto более благородный.
Всегда нужно смотреть на руку с мечом 4 4 «Рука с мечом» – устоявшийся термин в болонском фехтовании. Для правши это просто синоним правой руки.
противника, а не на лицо, потому что там видно всё то, что он хочет делать.
Ни малейшей пользы, ни малейшей красоты в благородной защите от удара, хотя пожалуй это требует большей грации, чем нанести хороший удар. Многие знают, как наносить хорошие удары, но немногие владеют знаниями, как их избежать, не получив ранения. И эти защитники остаются удовлетворёнными.
Необходимо знать о временах, без чего игра несовершенна. Поэтому извещаю, что когда удар противника проходит мимо твоего тела, тогда пришло время последовать с ответом, что надлежит более, чем парировать.
Все игроки небольшого роста должны также использовать короткое оружие, поскольку их сила на длинное не распространяется.
Также всякий, играющий с коротким оружием, или коротким мечом, весьма доблестен. Поскольку игрокам приходится сильно сближаться, отчего получаются прекрасные защиты и хороший глазомер.
Для каждого почётно и прекрасно тренировать обе руки
[4V]
в каждой игре с каждым оружием, и уметь как одной, так и другой атаковать и защищаться.
Высокие и низкие гвардии соотносятся таким образом, что в высоких первична атака, а следом идёт защита. А в низких гвардиях наоборот, первична защита, а атака следует потом. Но только из нижних гвардий естественным получается колющий удар.
Читать дальше