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Luc Besson: Arthur et la guerre des deux mondes

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Luc Besson Arthur et la guerre des deux mondes

Arthur et la guerre des deux mondes: краткое содержание, описание и аннотация

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Le pire est à craindre car M le maudit a profité de l'ouverture du rayon de lune pour grandir et passer dans l'autre monde, celui des humains. L'ignoble créature mesure maintenant deux mètres quarante et elle est bien décidée à conquérir ce nouveau monde. Devant l'ampleur du danger, Arthur et ses amis vont exploiter toutes les astuces, tirer profit des situations les plus inattendues et tout faire pour déjouer l'effroyable plan de Maltazard. Mais est-ce que cette cause n'est pas perdue d'avance lorsque l'on ne mesure que deux millimètres? 

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Archibald arrache le bouchon de cire qui ferme la petite bouteille et pose celle-ci sur la table. Darkos passe du wagon au rebord de la fiole et saute à pieds joints à l'intérieur. Il lui suffit maintenant de boire tout ce qu'il peut.

De petits éclairs apparaissent dans la fiole, comme au milieu d'un nuage lointain. Darkos s'empiffre et gonfle à vue d'œil. En quelques secondes, il est trop gros pour tenir dans la fiole et il la fait éclater en mille morceaux. Son corps se déplie et se détend comme une montgolfière.

Sa tête écarte maintenant les poutrelles qui soutiennent le toit. Darkos mesure deux mètres soixante. On dirait un taureau avec une armure, aussi poilu qu'un porc-épic. Archibald, la bouche entrouverte et la tête en l'air, tente d'apercevoir le visage de Darkos, coincé entre les poutres.

Le grand-père se demande, en voyant le monstre qu'il a libéré, s'il n'a pas fait la plus grosse bêtise de toute sa vie. Darkos se dégage des poutres, s'avance vers le vieil homme et se penche sur lui. Des gouttes de sueur perlent déjà sur le front d'Archibald. Darkos lui fait un beau sourire qui laisse entrevoir sa formidable dentition, à faire pâlir un requin blanc.

- Alors ?... on y va ? lui dit gentiment le guerrier.

Archibald est soulagé. Darkos a changé de taille, mais pas de comportement et le vieil homme se félicite de lui avoir fait confiance jusqu'au bout.

- Et maintenant, comment faire pour quitter cette maison « discrètement » ! s'inquiète Archibald, qui aurait sûrement préféré sortir un éléphant d'un magasin de porcelaine.

Arthur aussi va avoir du mal à rester discret, sa voiture est la seule à circuler encore sur cette route que tout le monde a fuie depuis longtemps. Au loin, on voit la fumée qui s'élève de la ville. Une fumée bien noire dans laquelle apparaissent, de temps à autre, de gigantesques moustiks qui sillonnent le ciel comme des avions de guerre en pleine mission.

Arthur n'en croit pas ses yeux. La destruction du monde a déjà commencé, et, malgré son courage, il ne voit pas bien comment il va s'y prendre pour arrêter tout ça. Il devrait commencer par se demander comment il va bien pouvoir arrêter sa voiture parce que, visiblement, elle n'a déjà plus de freins. Le garagiste lui répondrait sûrement que ce n'est pas de sa faute, puisqu'on lui a demandé de réparer la calandre et pas de s'occuper des freins. Il l'aurait fait avec plaisir, puisque tout travail qui lui permet de gonfler la facture lui procure un plaisir extrême.

Arthur a beau appuyer sur la pédale de freins, rien n'y fait. La voiture fonce vers la ville, comme un aigle sur une souris et plus l'aigle se rapproche, plus la souris lui paraît grosse, aussi grosse qu'une montagne.

Le jeune garçon pénètre dans un épais nuage tout noir et déboule en ville à la plus grande surprise des séides. Il percute quelques moustiks au passage et met le désordre dans la cohorte. Maltazard, du haut de son moustik, s'inquiète aussitôt de cette poche de résistance. Il montre la voiture du doigt et donne ordre de l'intercepter. Une dizaine de moustiks se mettent aussitôt en travers de la route pour bloquer la trajectoire du véhicule. Arthur aimerait sûrement les éviter, mais sans freins c'est difficile, et il rentre dans le tas comme une boule dans un jeu de quilles.

L'escadrille est en miettes, tout comme l'avant de la voiture fraîchement réparé. Mais dans son malheur, Arthur a de la chance, puisqu'il termine sa course en s'emplafonnant dans la vitrine du fameux garage « Surcouf », qui mérite bien son nom, puisque son propriétaire est un pirate. Son père aura le dépannage en moins à débourser, vu que sa voiture est montée directement sur le pont roulant.

Deux autres moustiks se postent aussitôt devant le garage éventré. Les séides cherchent du regard une âme qui vivrait encore dans cet amas de tôle et de verre. Mais plus rien ne bouge, à part un vieux néon qui pendouille et couine régulièrement. Pas de trace d'Arthur à l'intérieur. Normal, il est déjà sur le toit, en train de s'approcher du bord, juste au-dessus des deux moustiks. Le jeune garçon prend son courage à deux mains et saute sur l'une des montures, juste derrière le conducteur. Le choc surprend l'animal qui se cabre et assomme son pilote contre une poutre.

- Merci ! dit Arthur qui n'en attendait pas tant.

Il prend la place du conducteur, saisit les rênes et s'échappe aussitôt.

Maltazard a vu toute la scène et il lance son meilleur escadron à la poursuite de l'enfant.

Arthur n'a pas trop perdu la main. Le moustik c'est comme la bicyclette, ça ne s'oublie pas, et, après quelques figures aériennes, il est comme un poisson dans l'eau. Les autres moustiks lui collent au train, sans le lâcher d'une semelle. Arthur en profite pour éviter les obstacles au dernier moment, pour être sûr que ses poursuivants se les prennent en pleine figure. Arthur connaît bien la ville et c'est plutôt un avantage. Il sait, par exemple, que de l'autre côté de la grange du maire, ce n'est pas le ciel bleu qu'on aperçoit, mais le panneau d'une publicité pour un insecticide. Il traverse donc la grange et vire à gauche brusquement. Pas le moustik qui le suit, qui s'encastre dans le ciel bleu, juste à l'emplacement du jet d'insecticide dessiné sur le mur. « Tuez les tous ! » précise la publicité qui peut maintenant se vanter d'être en relief.

Arthur a sorti son épée magique et il passe maintenant dans le clocher de l'église, toujours poursuivi par un escadron de moustiks. Il coupe l'attache de la cloche et plonge immédiatement vers le sol. La corde se rompt, la cloche se détache du clocher et tombe en direction de l'autel. Arthur se précipite dans l'église dont les portes sont grandes ouvertes. Un séide le suit et sort son épée, prêt à massacrer ce petit prétentieux qui nargue ainsi les troupes. Évidemment, il n'a pas vu arriver la cloche qui lui tombe dessus. Le voilà emprisonné aussi efficacement qu'un camembert dans une cloche à fromages. Arthur quitte l'église à toute allure, si vite qu'il provoque un courant d'air qui fait claquer toutes les portes. Les trois moustiks qui le suivent en font les frais : ils se fracassent sur l'énorme portail en chêne.

Maltazard sourit de l'agilité de son adversaire. Il aime la compétition, car « à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ». Il se laisse même aller à applaudir son rival, avant de lancer une nouvelle escadrille à sa poursuite.

Arthur reprend son souffle et part affronter de nouveaux pièges. Pourra-t-il tenir longtemps à ce rythme-là ? Probablement pas et c'est exactement ce qu'escompte Maltazard. Il laisse son ennemi s'épuiser pour pouvoir porter lui-même le coup de grâce. Arthur est vaillant, mais encore trop jeune pour comprendre le piège qui lui est tendu.

Maltazard, telle une araignée, a tissé sa toile et regarde sa proie se débattre jusqu'à l'épuisement. Il pourra bientôt la dévorer à sa guise.

Archibald a bien fait de sortir par l'arrière de la maison car si jamais quelqu'un aperçoit Darkos, on risque une nouvelle distribution de syncopes. Le pauvre guerrier est obligé d'avancer un peu courbé, s'il ne veut pas toucher l'auvent qui entoure la maison. Ce qui le fait d'ailleurs un peu râler. A quoi bon avoir une taille aussi imposante s'il ne peut pas s'en servir ?

- Chaque chose en son temps ! murmure Archibald. Tâchons déjà d'éviter Armand et on gagnera du temps !

Le Armand en question est dans le salon où il s'acharne sur le téléphone.

- Allo ? mais répondez, enfin ?!

Il ne risque pas de joindre quiconque car Maltazard et son armée ont depuis longtemps fait sauter le central téléphonique.

Archibald et Darkos profitent de son entêtement pour passer sous son nez sans qu'il s'en aperçoive. Mais à peine croient-ils être sortis d'affaire qu'Archibald trébuche sur la chaise longue de Rose.

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