Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Руководства, Справочники, Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Практикум завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. Ознакомиться с игрой, которую вы сделаете, можно по ссылке: simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Практикум подойдет для тех кто только знакомится с основами разработки игр на Unity, его под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы за ПК. Материалы практикума планируется регулярно обновлять. Последнее обновление случилось в марте 2022 года, так появилось второе издание.
Удачи вам в создании ваших игровых миров и до встречи… за пределами матрицы. Welcome!

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
27 Новая переменная появилась благодаря тем самым строкам кода которые мы - фото 34

27. Новая переменная появилась благодаря тем самым строкам кода, которые мы добавили выше. Теперь, если кликнуть на значок “мишени”, то рядом с надписью None (Game Object) то можно выбрать любой из существующих на сцене объектов, который будет удаляться при нажатии клавиши пробел. Добавить в поле Obj объект можно и простым перетаскиванием (также, как мы подключали скрипт-файл). Например, выберите объект Cube:

28 Теперь запустите сцену и проверьте что она работает следующим образом В - фото 35

28. Теперь запустите сцену и проверьте, что она работает следующим образом:

– В окно Console выводится сообщение “Hello World!11!” ;

– Куб (Cube) начинает падать;

– Куб падает на плоскость Plane и останавливается;

– При нажатии на клавишу пробел объект Cube удаляется.

29. В качестве эксперимента замените удаляемый объект Obj. Вместо Cube выберите плоскость Plane внутри скрипта Hello World (Script) в окне Inspector.

30. Проверьте, как теперь отрабатывает сцена после запуска. Что происходит при нажатии на клавиши “пробел”? Теперь, при нажатии клавиши, со сцены должна удаляться плоскость Plane.

Выводы

После завершения всех пунктов рекомендуется вернуться в начало раздела и еще раз внимательно просмотреть всю последовательность действий. Попробуйте самостоятельно внести модификации в некоторые пункты на свой выбор. Так вы сможете более детально разобраться в устройстве взаимосвязей между объектами, скрипт-файлами и некоторыми элементами интерфейса Unity. Ниже приведен некоторый список возможных изменений в проекте Unity, который вы можете внести, опираясь на те инструкции, которые были даны в этом разделе:

– Сделайте так, чтобы в Console выводилось сообщение “Goodbye World”.

– Добавьте на сцену больше объектов произвольной формы, измените их размер, положение и ориентацию.

– Модифицируйте скрипт-файл таким образом, чтобы разные объекты могли быть удалены со сцены при нажатии разных клавиш на клавиатуре.

– Перенесите строку кода print("Hello World!11!"); из фигурных скобок метода Start() в фигурные скобки метод Update(), и проверьте работу сцены. Что изменилось в выводе в командной строке Console?

Часть 2. Создание игрового прототипа

Введение

Создание геймплея (игрового процесса) называют игровым дизайном (англ. Game Design). Обычно перед началом разработки следует определиться с основными требованиями, предъявляемыми к игре. Если говорить более обобщенно, то в списке требований, с которыми следует определиться при начале разработки, можно выделить следующие:

– платформа, под которую осуществляется разработка (Windows, WebGL, Android / iOS),

– экран: разрешение и ориентация,

– длительность игровой сессии,

– система управления,

– однопользовательская или многопользовательская игра,

система монетизации приложения.

Цель нашего практикума по разработке заключается в том, чтобы сделать игру и опубликовать ее на одном из онлайн-ресурсов (подробнее об этом см. Часть 7). Поэтому, наша игра должна будет удовлетворять следующим требованиям:

– платформа: WebGL,

– экран: ландшафтная ориентация, разрешение не менее 1280х1024,

– длительность игровой сессии: 3–5 минут,

– система управления: легкое управление при помощи мыши и клавиатуры,

– однопользовательская игра,

– система монетизации не предусмотрена.

В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов (например, драконье яйцо), а разные виды других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии.

Часто для понимания концепции игры, да и просто для того, чтобы передать атмосферу, полезно сделать наброски в виде скетчей. Выполнить наброски можно как с применением профессиональных средств рисования/прототипирования, так и просто на листе бумаги. В любом случае рано или поздно придется показать игру всему миру (например, выложив на google play, app store или simmer.io) и довольно полезно иметь в этом случае контент для визуального оформления страницы с игрой. Довольно много изображений и видеоматериалов можно найти в открытом доступе для бесплатного коммерческого использования. Их вполне может быть достаточно для того, чтобы вдохновиться, или использовать на первом этапе чтобы передать концепцию создаваемой игры.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Сергеев
Денис Каримулин - Игры патриотов
Денис Каримулин
libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Кириллов
libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Денисов
Вячеслав Денисов - Три доллара и шесть нулей
Вячеслав Денисов
libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Денисов
Дмитрий Денисовский - Янтарный ветер
Дмитрий Денисовский
Дмитрий Васильев - Падший. Игры Создателя
Дмитрий Васильев
Отзывы о книге «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x