Обычным сообщением в окне консоли сложно удивить, особенно если речь идет о разработке игры. Поэтому давайте добавим еще немного функций для наглядности. Следует отметить, что многие моменты, связанные с разработкой игры, на себя берет Unity без необходимости написания какого-либо функционала. Иногда даже очень сложный функционал в игре можно реализовать просто настройками внутри среды разработки Unity. Продемонстрируем это на примере ниже.
18. Сделаем так, чтобы созданный 3D объект Cube при запуске сцены падал вниз. Для этого выделите объект Cube (клик левой кнопкой мыши в окне Hierarchy), после этого в правой части среды разработки станет активно окно Inspector для выбранного игрового объекта – куба.
19. Содержание окна Inspector зависит от типа выбранного объекта. В нем содержатся свойства объекта, его параметры, подключаемые Script-файлы и т. д. Нажмите в нижней части окна Inspector кнопку Add Component:
20. После этого появится список с перечнем компонентов, которые могут быть подключены к выбранному объекту Cube. Найдите с помощью поиска компонент Rigidbody и кликните по нему левой кнопкой мыши так, чтобы он добавился в окно Inspector.
21. Компонент Rigidbody добавляет объекту свойства механики твердого тела, определенного в базовом движке Unity. Другими словами, если назначить этот компонент объекту, то он начнет вести себя в соответствии с законами механики абсолютно твердого тела: имеет массу, может участвовать в упругих столкновениях, действовать на другие объекты с теми же свойствами и так далее. Запустите сцену еще раз (нажмите Run) и убедитесь, что теперь объект Cube начинает падать вниз.
22. Создадим еще один объект – плоскость (Plane), которая будет ограничивать падение куба за пределы начальной сцены. Для этого выполните действия, которые уже выполнялись при создании объекта Cube, – в верхней части меню выберите GameObject – 3D Object – Plane:
23. После создания плоскости переместим ее немного ниже уровня объекта Cube. Для этого выделите объект Plane в окне Hierarchy (клик левой кнопкой мыши) и в окне Inspector в верхней части установите значения напротив свойства Transform – Position [X:0, Y: -3, Z:0]:
24. Запустите сцену еще раз. Теперь объект куб (Cube) падает на плоскость (Plane) при старте сцены.
25. Теперь добавим немного интерактивности. Откройте скрипт-файл, который мы создали ранее с именем HelloWorld.cs и напишите туда небольшой функционал, который будет уничтожать объект Cube при нажатии клавиши пробел. В программном коде ниже показано содержимое файла HelloWorld.cs, а жирным шрифтом в комментариях показаны новые строки кода, которые нужно ввести дополнительно:
// Start Code
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
public GameObject obj;
void Start()
{
print( "Hello World!11!" );
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
Destroy(obj);
}
}
}
// End Code
Листинг дублируется ниже в виде скриншота из MS Visual Studio.
В листинг были добавлены следующие строки кода:
– создается переменная класса GameObject c именем obj, в которую можно будет поместить объект (как это сделать будет показано далее). Класс GameObject – это встроенный класс Unity, в дальнейшем мы познакомимся с множеством встроенных классов и их методов;
– создается условие if, которое уничтожает объект (Destroy(obj)) при нажатии клавиши Space. При этом используется метод Input.GetKeyUp, который срабатывает, после того как игрок отпустил клавишу. Также есть похожий метод Input.GeyKeyDown, который срабатывает сразу при нажатии клавиши. В качестве эксперимента можете изменить метод на Inputy.GetKeyDown.
26. Вернитесь в среду разработки Unity и снова выберите объект Cube. обратите внимание, что теперь в окне Inspector внутри скрипт-файла HelloWorld.cs появилась новая переменная Obj. Стоит отметить, что если бы мы создали приватную (private) переменную объекта, то в инспекторе мы бы ее не увидели (приватную переменную можно увидеть, если сверху строки public GameObject obj добавить [Serialize.Field]):
Читать дальше