Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Денисов - Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Руководства, Справочники, Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Практикум завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. Ознакомиться с игрой, которую вы сделаете, можно по ссылке: simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Практикум подойдет для тех кто только знакомится с основами разработки игр на Unity, его под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы за ПК. Материалы практикума планируется регулярно обновлять. Последнее обновление случилось в марте 2022 года, так появилось второе издание.
Удачи вам в создании ваших игровых миров и до встречи… за пределами матрицы. Welcome!

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5. Создадим новый C# Script-файл с простой командой, которая выводит сообщение “Hello World”. Для этого на панели Project перейдите в папку Assets, в данный момент в ней находится только одна папка с названием Scenes:

6 Кликните правой кнопкой мыши внутри папки Assets и выберите из контекстного - фото 19

6. Кликните правой кнопкой мыши внутри папки Assets и выберите из контекстного меню Create – C# Script, как показано ниже:

7 Назовите созданный скриптфайл HelloWorld Содержимое папки Assets после - фото 20

7. Назовите созданный скрипт-файл HelloWorld. Содержимое папки Assets после этого должно выглядеть так, как показано на рисунке ниже:

8 Откройте созданный файл HelloWorldcs кликнув по нему дважды Файл - фото 21

8. Откройте созданный файл HelloWorld.cs, кликнув по нему дважды. Файл автоматически откроется в Visual Studio. Содержимое файла и вид среды разработки показаны на рисунке ниже:

9 В дальнейшем в практикуме будет приведен программный код и в виде - фото 22

9. В дальнейшем в практикуме будет приведен программный код и в виде скриншотов, и в виде листинга (то есть в виде текста). Его будет удобнее читать, а в случае использования электронной версии издания – копировать и вставлять части кода в свой проект. В дальнейшем мы разберемся с каждой строкой приведенного выше программного кода. Пока лишь обратите внимание на то, что внутри кода содержится два метода: void Start() и void Update().

– void Start() – это метод, который запускается при старте игры в Unity. Это значит, что команды, написанные внутри фигурных скобок этого метода, отработают один раз при запуске сцены в Unity.

– void Update () – это метод, который запускается каждый кадр на сцене. Другими словами, в метод Update() следует писать тот функционал, который требует регулярного обновления в процессе игры.

10. Добавьте строку кода, которая будет выводить сообщение « Hello World!11!». Для этого внутрь фигурных скобок метода void Start(), как показано в листинге ниже (листинг приводится целиком), нужно написать команду print:

// Start Code

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour

{

void Start()

{

print( "Hello World!11!" );

}

void Update()

{

}

}

// End Code

Листинг дублируется ниже в виде скриншота из MS Visual Studio .

11 Скриптфайл с названием HelloWorldcs написан Однако чтобы он начал - фото 23

11. Скрипт-файл с названием HelloWorld.cs написан. Однако, чтобы он начал работать, нам следует его подключить к одному из игровых объектов внутри сцены Unity. Давайте создадим такой объект, например, простейший куб.

12. Чтобы создать игровой объект “Куб”, на верхней панели быстрого доступа в среде Unity выберите GameObject – 3D Object – Cube:

13 Таким образом на сцене появится новый игровой объект Cube 14 Чтобы - фото 24

13. Таким образом, на сцене появится новый игровой объект – Cube.

14. Чтобы подключить скрипт HelloWorld.cs к объекту Cube, можно просто перетащить (зажав левую кнопку мыши) скрипт-файл на куб.

15 Теперь если выделить объект Cube кликнув по нему левой кнопкой мыши то - фото 25

15. Теперь, если выделить объект Cube, кликнув по нему левой кнопкой мыши, то можно увидеть, что в правой части среды разработки (окно Inspector) к кубу подключился файл HelloWorld.cs (Script-файл):

16 Теперь можно запустить сцену и проверить ее работу Для этого нужно нажать - фото 26

16. Теперь, можно запустить сцену и проверить ее работу. Для этого нужно нажать кнопку Run в верхней центральной части среды разработки.

17 После этого сцена запустилась На ней статично висит куб и кажется что - фото 27

17. После этого сцена запустилась. На ней статично висит куб и кажется, что ничего не происходит, но если перейти в окно Console (в нижней части среды разработки), то можно заметить, что при старте сцены, в окно было отправлено сообщение:

Вместо функции print можно использовать функцию DebugLog которая является - фото 28

Вместо функции print, можно использовать функцию Debug.Log(), которая является частью движка Unity. Отличие функции Debug.Log() от функции print() заключается в том, что print() не позволяет увидеть какую-либо информацию, после сборки проект. То есть print() выводит информацию только в консоль среды разработки Unity, тогда как функция Debug.Log() выводит сообщение в специальный файл в папке проекта при запуске готовой игры, содержимое которого потом можно просмотреть. По сути, обе эти функции делают одно и тоже, но рекомендуют использовать именно Debug.Log(). В качестве эксперимента вы можете заменить функцию print(“Hello World”) в листинге выше на функцию Debug.Log(“Hello World”).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Сергеев
Денис Каримулин - Игры патриотов
Денис Каримулин
libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Кириллов
libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Денисов
Вячеслав Денисов - Три доллара и шесть нулей
Вячеслав Денисов
libcat.ru: книга без обложки
Дмитрий Денисов
Дмитрий Денисовский - Янтарный ветер
Дмитрий Денисовский
Дмитрий Васильев - Падший. Игры Создателя
Дмитрий Васильев
Отзывы о книге «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x