Структура практикума и как с ним работать
Практикум разбит на семь основных разделов. Каждый начинается с введения, в котором приводится общее описание того, что будет сделано в разделе. Каждый раздел будет приближать нас к созданию готовой игры и публикации ее на внешнем ресурсе – simmer.io, на котором с игрой сможет означиться большое количество пользователей. Кроме того, каждый раздел завершается выводами, в которых помимо подведения итогов даются рекомендации по доработке игры. При желании вы даже можете вносить в каждом пункте модификации в игру на свое усмотрение и опубликовать решение, не похожее на то, которое создаем мы в рамках этого практикума.
В первом разделе мы установим необходимое программное обеспечение для разработки игры на Unity, а также создадим несколько тестовых примеров для проверки корректности работы установленного программного обеспечения.
При подготовке материалов данного практикума мне помогали несколько человек. Им всем я выражаю признательность и благодарю за потраченное время на поиск и устранение недочетов.
Фадеев Виталий, ведущий инженер платформы виртуализации VMware ПАО Сбербанк. Виталий принимал участие в подготовке разделов, связанных с установкой необходимого программного обеспечения и выгрузки игры на внешнюю платформу. Его рекомендации были ценны и позволили сделать пошаговые инструкции более доступнымми для понимания начинающим разработчикам игр.
Коровин Илья, Junior C#/Unity программист. Илья проделал весь практикум в самой сырой версии от начала и до конца, дал ряд ценных рекомендаций по объяснению некоторых важных функций, реализованных в разрабатываемой игре.
Тагатов Альберт, UX/UI дизайнер, графический дизайнер, да и просто хороший, отзывчивый человек. Альберт сделал так, чтобы печатный экземпляр книги было приятно держать в руках, а электронная версия притягивала своим внешним видом. Благодарю Альберта за разработку прекрасной обложки для издания, с которым вы работаете.
Автор – обычный человек, который любит Unity, делать игры и играть в чужие игры. Каких-то больших наград и достижений пока не имеет. Стремится объять необъятное и показать, как можно большему количеству людей, что IT-сфера – это невероятно увлекательно и интересно, а самое главное она меняет наш мир с невероятной скоростью.
В этом разделе приведены некоторые ссылки на внешние ресурсы, которые будут полезны при изучении принципов разработки игры на Unity и станут хорошим дополнением к материалам, данным в этом практикуме.
Сайт с материалами к игре: http://bigdigital.space/unity-book. На сайте размещена информация о книге, на нем вы найдете ссылки на ресурсы, которые использовались при создании игры, а также исходные файлы к игре (скачать их можно с google drive). Если после издания практикума будут обнаружены неточности в описании или опечатки, то о них будет также сообщаться на указанном сайте.
Telegram- канал : t.me/bigdigital_gamedesigner. В телеграмме можно задать вопросы, следить за появлением нового контента или просто обсудить реализацию игры в кругу единомышленников.
YouTube -канал BigDigital геймдизайнер: https://www.youtube.com/channel/UC2QlFmw28j2Ljs9XfS6lNFg. На момент публикации второго издания канал еще достаточно мал чтобы иметь «красивый линк», поэтому воспользуйтесь предложенной длиннющей ссылкой, если вы читаете электронную версию книги. Если вы держите в руках печатное издание, пожалуйста, воспользуйтесь для перехода на YouTube-канал этим qr-кодом:
На Youtube-канале со временем появится play-лист с разбором дополнительных заданий, которые даются в конце каждого раздела. Пока что вы найдете на канале достаточно много увлекательных видеоматериалов по теме разработки игр.
SIMMER.io: https://simmer.io/@Den1sov. Мини-игра, разработанная в этом практикуме размещена на web-портале, ссылка указана на профиль автора.
Свои отзывы и предложения, а также информацию о найденных неточностях и опечатках вы можете отправить на e - mail автора: mr.denisov.dv@gmail.com.
Посмотреть на готовую реализацию игры Dragon Picker можно по ссылке: https://simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Возможно для корректной работы игры на этом сайте ее следует развернуть на весь экран (кнопка Fullscreen справа внизу на сайте под окном игры).
Читать дальше