Daniel Seiler - Und Äktschn!

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„Und ÄKTSCHN!“ versammelt 111 Spielideen: Kennlernspiele, Warm-Up-Spiele für den Stundenbeginn, Kommunikations- und Vertrauensspiele, Spiele in der Stadt oder kurze Spiele für zwischendurch. Ob kleine oder große Gruppe, spontan und ohne Vorbereitung oder mit langfristiger Planung – hier ist für jeden was dabei. Das praktische Handbuch für alle Mitarbeiter in Kinder- und Jugendarbeit. Aus der Praxis für die Praxis.

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Spieglein, Spieglein … Spieglein, Spieglein … Spieleranzahl : 8 bis 20 Spieler Schwierigkeitsgrad : leicht Alter : ab 14 Jahren Material : Karton, Aluminiumfolie, Kleber, Schere Ein großer Bogen Pappe wird mit Alufolie beklebt und dann in Rechtecke geschnitten. So entstehen viele einzelne, immer kleiner werdende Bilderrahmen. Diese Bilderrahmen schneidet ihr nun in der Mitte durch, sodass ihr genau so viele Teile wie Mitspieler habt. Nun müssen sich die beiden Personen zusammenfinden, deren halbe Rahmen zusammenpassen. So bilden sich Pärchen. Diese haben nun insgesamt eine halbe Stunde Zeit, um sich gegenseitig vorzustellen und über Hobbys, Herkunft und Besonderheiten auszutauschen. Nach Ablauf der halben Stunde kommt die Gruppe in einem Stuhlkreis zusammen. Nun stellt jeder seinen Partner vor. In der Mitte des Stuhlkreises werden nach und nach die Rechtecke wieder zusammengelegt. Es entsteht so ein Spiegel, der die Gruppe als Ganzes symbolisieren soll.

Talkshow Talkshow Spieleranzahl : mindestens 8 Spieler Schwierigkeitsgrad : schwierig Alter : ab 14 Jahren Material : Stühle, ggf. kleines Podium Dieses Spiel fordert Kreativität und Improvisationsvermögen. Immer vier Mitspieler werden auf das Podium gerufen. Sie bilden zusammen eine Familie und bekommen jeweils eine Rolle zugeteilt. Dabei sollen sie persönliche Eigenarten, Vorlieben und Hobbys in die Rolle einfließen lassen, sodass die Zuhörer etwas über die echte Person herausfinden können. Der Spielleiter übernimmt die Rolle des Moderators und interviewt die Teilnehmer der Talkshow. Dabei wird den Teilnehmern genügend Platz gelassen, um sich vorzustellen. Gleichzeitig werden sie aber mit lustigen Vorfällen und Verstrickungen konfrontiert, sodass es für alle Beteiligten viel zu lachen gibt. Hier einige Beispiele für die Themen der Talkshow: Im Urlaub bist du immer total peinlich Wir sind anders – und zwar so was von … Hilfe, sind das wirklich meine Eltern? Ich will auswandern Gefragt werden also Improvisation und Kreativität. Nach einigen Minuten werden die nächsten vier Kandidaten (neue Familie) auf die Bühne gebeten.

Autogrammjagd Autogrammjagd Spieleranzahl : ab 10 Mitspielern Schwierigkeitsgrad : mittel Alter : ab 8 Jahren Material : Papier, Stifte Zunächst bereitet der Spielleiter für jeden Spieler einen Zettel vor, auf dem jeweils fünf bis zehn (je nach Gruppengröße) Vor- und Zunamen von Mitspielern notiert sind. Wichtig ist, dass nicht auf allen Zetteln dieselben Namen stehen, hier muss gemischt werden. Nachdem jeder Spieler einen Zettel mit Namen bekommen hat, liest der Spielleiter alle Vor- und Zunamen der Mitspieler in der Reihenfolge vor, wie sie im Kreis sitzen, sodass jeder Spieler einmal den Namen jeder Person gehört hat. Dann beginnt das Spiel: Alle Spieler müssen versuchen, möglichst schnell von allen auf ihrem Blatt notierten Personen ein Autogramm zu erhalten. Wer zuerst alle Unterschriften gesammelt hat, gewinnt! Das Spiel sollte in einem großen Raum oder im Freien gespielt werden, damit sich die Mitspieler frei bewegen können.

Bettlaken-Vorhang Bettlaken-Vorhang Spieleranzahl : 10 bis 30 Mitspieler Schwierigkeitsgrad : mittel Alter : ab 6 Jahren Material : Bettlaken Die Gruppe wird in zwei Hälften geteilt. Beide Gruppen setzen sich so auf den Boden, dass sie sich anschauen können. Zwischen den Teams wird ein Bettlaken gespannt, das ihnen die Sicht versperrt. Nun rutscht aus jeder Gruppe ein Mitspieler direkt vor das Laken, sodass sich zwei Gegenspieler direkt gegenübersitzen – nur getrennt vom Bettlaken. Auf Kommando wird das Laken fallen gelassen. Wer es zuerst schafft, den Namen seines Gegenübers zu nennen, gewinnt die Runde. Der Verlierer wechselt in die andere Gruppe. Alle anderen Mitspieler müssen während der Runde still sein und dürfen dem eigenen Vertreter keine Tipps geben. Das Spiel wird so lange gespielt, bis alle Spieler auf einer Seite sitzen.

Und Äktschn - изображение 3 Warm-up-Spiele

Wattebausch-Staffel Wattebausch-Staffel Spieleranzahl : mindestens 8 Spieler Schwierigkeitsgrad : mittel Alter : ab 6 Jahren Material : Hindernisse, Fettcreme, Wattebausche Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler hat einen Wattebausch auf der Nase, der mit einem Klecks Fettcreme befestigt wird. Nun müssen die Spieler einer Gruppe nacheinander einen Parcours absolvieren, auf dem Hindernisse zum Drüber- und Druntersteigen aufgebaut worden sind. Der Wattebausch darf während des Laufs durch den Parcours nicht herunterfallen. Wurde die Strecke erfolgreich absolviert, muss der Wattebausch an den nächsten Spieler übergeben werden. Fällt der Wattebausch herunter, muss der Spieler zur Spielleitung und sich dort neue Fettcreme holen, um den Wattebausch besser zu befestigen. Anschließend muss er den Parcours neu beginnen. Welches Team absolviert die Staffel schneller?

Farbenkette Farbenkette Spieleranzahl : mindestens 10 Mitspieler Schwierigkeitsgrad : leicht Alter : ab 6 Jahren Material : Musik In einem Raum oder einem abgesteckten Spielfeld müssen die Spieler zu fetziger Musik tanzen. Sobald die Musik von der Spielleitung gestoppt wird, ruft diese laut den Mitspielern eine Farbe zu. Alle Mitspieler, die ein Kleidungsstück in dieser Farbe tragen, müssen nun möglichst schnell eine Menschenkette bilden, wobei sich alle jeweils an der farblich passenden Stelle berühren müssen. So können dann Menschenketten entstehen, in der sich die Mitspieler mit rotem Halstuch mit den roten Socken des Nachbarn berühren müssen! Spaß und lustige Bilder sind vorprogrammiert!

Klimaerwärmung Klimaerwärmung Spieleranzahl : mindestens 5 Mitspieler Schwierigkeitsgrad : schwer Alter : ab 8 Jahren Material : Zeitung Alle Mitspieler – außer zweien – bekommen einen Bogen einer Tageszeitung, auf den sie sich stellen müssen. Diese Papierbögen symbolisieren Eisberge, auf denen die Mitspieler im Meer treiben. Die anderen beiden Mitspieler stehen für die Sonne, die die Eisberge zum Schmelzen bringt. Das heißt, sie laufen umher und reißen immer wieder von den Zeitungsbögen der anderen Mitspieler ein Stück ab. So wird es immer schwerer, sich auf den Beinen zu halten. Die Mitspieler müssen versuchen, sich gegenseitig so lange wie möglich zu stützen und zu halten.

Taram Taram Spieleranzahl : mindestens 6 Mitspieler Schwierigkeitsgrad : mittel Alter : ab 6 Jahren Material : je Mitspieler ein Schuh Alle Mitspieler knien im Kreis mit den Gesichtern zur Kreisinnenseite. Jeder nimmt sich nun einen seiner Schuhe in die Hand. Im gleichen Rhythmus wird der Schuh gegen den Uhrzeigersinn nach rechts weitergegeben. Am besten einmal ganz langsam üben, bis der Schuh wieder beim Starter angekommen ist, also eine Runde geschafft ist. Dazu wird gesprochen: Taram (Schuh nach rechts, aufklatschen [auf die Silbe ram ]) Taram (nächster Schuh nach rechts [auf die Silbe ram ]) Taramtammtamm (nächster Schuh wird nach rechts auf den Boden gedonnert [ taramm ], festgehalten, wieder auf den Boden gedonnert [ tamm ] und bei der letzten Silbe [ tamm ] beim rechten Nachbarn stehen gelassen.) Dieser Rhythmus sollte langsam eingeübt und dann immer schneller durchgeführt werden. In der Regel häufen sich irgendwo die Schuhe. Von diesem Spiel sind mehrere Runden spielbar.

Ballontanz Ballontanz Spieleranzahl : mindestens 2 Mitspieler Schwierigkeitsgrad : leicht bis schwer – variabel Alter : ab 6 Jahren Material : Luftballons Diese kurze Übung lässt sich einfach auf verschiedene Altersklassen ummünzen und entsprechend leicht oder schwierig gestalten. Immer paarweise bekommen die Mitspieler einen aufgeblasenen Luftballon, den sie zwischen ihre Körper quetschen müssen. Nun können, je nach Alter und Schwierigkeitsgrad, die Aufgaben variieren: Jüngere Kinder können einfach mit dem Ballon zwischen den Körpern tanzen, ohne dass dieser auf den Boden fallen darf, oder sie müssen zu Fuß eine kurze Strecke zurücklegen. Bei älteren Kindern können Hindernisse auf der Strecke aufgebaut werden. Jugendlichen und Erwachsenen kann als Steigerung die Aufgabe gestellt werden, dass sie den Ballon zwischen ihre Köpfe nehmen und dieser dann ohne Hilfe der Hände bis zu den Füßen und zurück zum Kopf wandern muss.

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