Daniel Seiler - Und Äktschn!

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„Und ÄKTSCHN!“ versammelt 111 Spielideen: Kennlernspiele, Warm-Up-Spiele für den Stundenbeginn, Kommunikations- und Vertrauensspiele, Spiele in der Stadt oder kurze Spiele für zwischendurch. Ob kleine oder große Gruppe, spontan und ohne Vorbereitung oder mit langfristiger Planung – hier ist für jeden was dabei. Das praktische Handbuch für alle Mitarbeiter in Kinder- und Jugendarbeit. Aus der Praxis für die Praxis.

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Auf ein Signal hin beginnt das Spiel. Nun muss jeder Spieler versuchen, die Person mit dem Namen auf seinem Zettel zu fangen und abzuschlagen. Wer abgeschlagen wurde, scheidet aus.

Durch die Beine Und Äktschn - изображение 34

Spieleranzahl: mindestens 6 Mitspieler

Schwierigkeitsgrad: mittel

Alter: ab 6 Jahren

Material: ein Ball

Mit möglichst weit gespreizten Beinen stehen alle Mitspieler im Kreis. Dabei berühren sich die Füße der benachbarten Mitspieler. Es darf kein Loch vorhanden sein.

Nun müssen die Spieler versuchen, einen Ball durch die Beine eines Mitspielers zu werfen. Diese wiederum müssen natürlich versuchen, den Ball mit den Händen abzuhalten. Derjenige, bei dem der Ball durch die Beine geschossen wurde, muss eine Hand auf den Rücken legen und darf diese nicht mehr im Spiel benutzen.

Wer den Ball ein zweites Mal durch die Beine geworfen bekommt, muss sich umdrehen und mit dem Kopf nach außen spielen. Die Hände dürfen dann wieder genutzt werden.

Bei wem der Ball ein drittes Mal durch die Beine geworfen wird, scheidet aus. Die drei letzten Spieler gewinnen das Spiel.

Wand durchbrechen Und Äktschn - изображение 35

Spieleranzahl: mindestens 10 Mitspieler

Schwierigkeitsgrad: schwer

Alter: ab 6 Jahren

Material: kein Material

Ein Freiwilliger spielt gegen den Rest. Er stellt sich in einer größeren Entfernung den anderen Mitspielern entgegen. Diese fassen sich alle an den Händen.

Der einzelne Spieler ruft den anderen Spielern entgegen: „Hier kommt das Heer des Kaisers“, und stürmt dann auf die Menschenkette zu. Diese muss nun versuchen, dass der Freiwillige die Gruppe nicht durchtrennen kann. Schafft er es tatsächlich nicht, bleibt er alleine. Schafft er es, dass die Spielerkette durchtrennt wird, wechseln die beiden Spieler, deren Hände sich gelöst haben, in das Team des Heeres.

Die letzten beiden Spieler, die sich an den Händen halten, haben gewonnen.

Beduinenlauf Und Äktschn - изображение 36

Spieleranzahl:mindestens 6 Mitspieler

Schwierigkeitsgrad:leicht

Alter:ab 5 Jahren

Material:2 Fahnen

Für dieses Spiel wird eine Strecke mit einem Start- und einem Endpunkt abgesteckt. Diese sollte nicht zu kurz, aber auch nicht zu lang sein. Die Entfernung hängt vom Alter und der Kondition der Mitspieler ab.

Auf ein Startzeichen hin laufen alle Mitspieler vom Startpunkt aus möglichst schnell Richtung Ziel. Der Spieler, der zuerst das Ziel erreicht, schreit dort „Ake Akab“. In diesem Moment müssen alle anderen Mitspieler zum Start zurücklaufen. Der Mitspieler, der zuerst wieder am Startpunkt ankommt, bleibt dort stehen und brüllt ebenfalls „Ake Akab“. Der Rufer darf an der Fahne stehen bleiben, und alle anderen Spieler müssen wieder Richtung Ziel laufen.

Dies geht immer so weiter. Die Spieler laufen zwischen Start und Ziel hin und her, und bei jedem Durchlauf scheidet der Spieler aus, der zuerst die jeweilige Fahne erreicht hat.

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler übrig ist.

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