Tomás Domínguez Mínguez - Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter

Здесь есть возможность читать онлайн «Tomás Domínguez Mínguez - Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Las interfaces de usuario son el punto de interacción entre las aplicaciones y las personas que las utilizan. Aunque su función se centra en la entrada y salida de información, muchas veces determinan el éxito o el fracaso de un programa, ya que, por muy interesante que este sea, si resulta difícil de manejar, provocará un rechazo que desanime incluso a probarlo.
Es probable que las aplicaciones que haya desarrollado con Python hasta ahora se limiten a un intercambio de información con el usuario en modo texto. Con la lectura de este libro adquirirá los conocimientos necesarios para dotarlas de una interfaz gráfica, con el fin de hacerlas más amigables, atractivas y fáciles de usar.
Aunque en Python existen diferentes paquetes para conseguir este propósito, se ha elegido Tkinter por ser su librería estándar. Tanto es así, que viene con el propio entorno de desarrollo. En este libro aprenderá todo lo necesario para trabajar con esta librería, ya que le permitirá:
"Descubrir los controles gráficos proporcionados por Tkinter, como etiquetas, botones, menús, campos de entrada de texto, etc. Con ellos podrá crear otros más elaborados, como barras de menús, barras de tareas o formularios, entre otros muchos. Naturalmente, podrá configurar el aspecto de cada uno de ellos, como el tamaño, el color, el tipo de fuente y cualquier otro rasgo que exhiban.
"Utilizar cuadros de diálogo para abrir o guardar archivos, elegir un color o dar mensajes informativos al usuario, de los que se podría esperar una respuesta.
"Situar cada uno de los elementos gráficos en una ventana según el diseño deseado, para conformar de esta forma el aspecto visual de la interfaz.
"Establecer el comportamiento de cada uno de los componentes gráficos, determinando la respuesta que deben dar a cualquier evento al que quiera que respondan. De esta forma, podrán moverse por la pantalla, aparecer o desaparecer, y cambiar de tamaño, color o cualquier otra de sus características.
"Conocer los controles gráficos del módulo ttk, que adaptan su apariencia a la del sistema operativo en el que se ejecutan (Windows, MacOS o Linux).
Todos los conceptos introducidos irán seguidos de ejemplos que demostrarán cómo llevarlos a la práctica. Además, los programas utilizados se explican línea a línea para que no queden dudas sobre su funcionamiento.
El libro parte de un nivel básico de Python, pero, si no conoce este lenguaje o quiere refrescar sus conocimientos, se proporciona un amplio anexo en el que se enseñan sus principios básicos de funcionamiento, con el fin de que pueda seguir sin problemas las prácticas propuestas.
No espere más, hágase con su ejemplar y proporcione a sus aplicaciones el diseño y la funcionalidad que merecen.
Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

•x. Coordenada x del punto utilizado como referencia para situar el widget en la ventana principal (o widget contenedor). Su valor viene dado en píxeles. Las coordenadas (0, 0) corresponden a la esquina superior izquierda de la ventana principal (o widget contenedor).

•y. Coordenada y del punto utilizado como referencia para situar el widget en la ventana principal (o widget contenedor).

•relx, rely. Posición relativa, tanto horizontal como vertical, representada como una fracción del alto y ancho de la ventana principal (o widget contenedor). Su valor, de nuevo, estará comprendido entre 0,0 y 1,0; por ejemplo, si el ancho de una ventana fuera de 500 píxeles y relx tuviera el valor 0,5, la coordenada x del widget sería 250. La utilidad de esta opción es mantener la posición de los widgets , aunque cambie el tamaño de la ventana.

Por último, para dejar de mostrar un widget situado previamente en la ventana principal (o widget contenedor), se debe ejecutar el método:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 93

A continuación, se describe el código de un programa que muestra una etiqueta centrada en la ventana principal:

Tras importar las clases Tk y Label del paquete Tkinter se crea la ventana - фото 94

Tras importar las clases Tk y Label del paquete Tkinter, se crea la ventana principal, a la que se asigna un tamaño de 200 × 200 píxeles.

Luego, se crea la etiqueta y se muestra en el centro de la ventana con el método place(). Para que esta quede realmente centrada en dicha posición, se asigna el valor "center" al atributo anchor:

Ejecute el programa y observe el resultado obtenido El problema viene cuando - фото 95

Ejecute el programa y observe el resultado obtenido:

El problema viene cuando se cambia el tamaño de la ventana En ese caso la - фото 96

El problema viene cuando se cambia el tamaño de la ventana. En ese caso, la etiqueta se mantendrá fija en las mismas coordenadas (100, 100), y dejará de estar centrada:

Para resolverlo puede evitar que el usuario modifique las dimensiones de la - фото 97

Para resolverlo, puede evitar que el usuario modifique las dimensiones de la ventana con el método resizable(), o utilizar las opciones relx y rely (en vez de x e y) en el método place(). De esa forma, la posición de la etiqueta será relativa al tamaño de la ventana (no absoluta). Así, cuando la ventana se redimensione, la etiqueta seguirá estando centrada (en la misma posición relativa).

Por lo tanto, sustituya la sentencia

por Vuelva a ejecutar el programa Tal como se acaba de comentar ahora la - фото 98

por:

Vuelva a ejecutar el programa Tal como se acaba de comentar ahora la etiqueta - фото 99

Vuelva a ejecutar el programa. Tal como se acaba de comentar, ahora la etiqueta aparecerá centrada, independientemente de las dimensiones de la ventana:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 100 Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 101

Se desaconseja el uso de este gestor de geometría (salvo en casos excepcionales), ya que requiere especificar la posición absoluta de cada elemento. Cualquier cambio posterior supondría rehacer de nuevo toda la interfaz.

Unidad 4

OPCIONES COMUNES

En Tkinter, el aspecto de un widget se describe a través de una serie de características; algunas son específicas y otras son compartidas por muchos widgets . Estas características comunes son las siguientes:

•Dimensiones: height, width, bd, borderwidth, border, padx, pady y highlightthickness.

•Color: background (bg), activebackground, activeforeground, disabledbackground, disabledforeground, foreground (fg), highlightbackground y highlightcolor.

•Fuente del texto: font.

•Foco: takefocus.

•Posición: anchor.

•Relieve: relief.

•Imágenes: bitmap, image y compound.

•Cursor del ratón: cursor.

Para asignar un valor a cualquiera de estas características, se utilizan keyword arguments . Como seguramente sepa, los argumentos de una función pueden ser de tipo positional o keyword . En el primer caso (el que estará acostumbrado a usar), cada argumento se identifica por su posición al invocar la función (o método); es decir, son posicionales.

Los argumentos de tipo keyword van precedidos de su nombre, por lo que podrán ocupar cualquier posición. Esto es especialmente útil cuando hay muchos argumentos opcionales, como en el caso de la mayoría de los widgets .

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 102

A las características también se las llama “opciones”, incluso “atributos”. Esta última acepción debe entenderse en el sentido general del término, es decir, como un rasgo o cualidad del widget (y no como lo que se entiende en Python como atributo de una clase).

Veamos en detalle cada uno de estos grupos.

4.1DIMENSIONES

Las primeras opciones que estudiará son las relacionadas con las dimensiones de diversas características de un widget , entre las que destacan:

•bd, borderwidth o border. Ancho del borde utilizado para dar un aspecto tridimensional al widget .

•height. Altura del widget . Dependiendo de su tipo, podrá ser un número de píxeles o líneas.

•highlightthickness. Ancho del rectángulo que aparece alrededor del widget cuando tiene el foco.

•padx. Espacio adicional, interno a los límites del widget , que se le añade horizontalmente.

•pady. Espacio adicional, interno a los límites del widget , que se le añade verticalmente.

•width. Ancho del widget . Dependiendo de su tipo, podrá ser un número de píxeles o caracteres.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 103

Cuando una opción tiene varios nombres, tenga en cuenta que puede haber widgets que solo admitan uno de ellos.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 104

Si el valor de una dimensión se especifica como un número seguido del carácter ‘c’, se estará especificando en centímetros; si se usa el carácter ‘m’, en milímetros; mientras que ‘i’ hará referencia a pulgadas ( inches en inglés).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter»

Обсуждение, отзывы о книге «Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x