Tomás Domínguez Mínguez - Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter

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Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter: краткое содержание, описание и аннотация

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Las interfaces de usuario son el punto de interacción entre las aplicaciones y las personas que las utilizan. Aunque su función se centra en la entrada y salida de información, muchas veces determinan el éxito o el fracaso de un programa, ya que, por muy interesante que este sea, si resulta difícil de manejar, provocará un rechazo que desanime incluso a probarlo.
Es probable que las aplicaciones que haya desarrollado con Python hasta ahora se limiten a un intercambio de información con el usuario en modo texto. Con la lectura de este libro adquirirá los conocimientos necesarios para dotarlas de una interfaz gráfica, con el fin de hacerlas más amigables, atractivas y fáciles de usar.
Aunque en Python existen diferentes paquetes para conseguir este propósito, se ha elegido Tkinter por ser su librería estándar. Tanto es así, que viene con el propio entorno de desarrollo. En este libro aprenderá todo lo necesario para trabajar con esta librería, ya que le permitirá:
"Descubrir los controles gráficos proporcionados por Tkinter, como etiquetas, botones, menús, campos de entrada de texto, etc. Con ellos podrá crear otros más elaborados, como barras de menús, barras de tareas o formularios, entre otros muchos. Naturalmente, podrá configurar el aspecto de cada uno de ellos, como el tamaño, el color, el tipo de fuente y cualquier otro rasgo que exhiban.
"Utilizar cuadros de diálogo para abrir o guardar archivos, elegir un color o dar mensajes informativos al usuario, de los que se podría esperar una respuesta.
"Situar cada uno de los elementos gráficos en una ventana según el diseño deseado, para conformar de esta forma el aspecto visual de la interfaz.
"Establecer el comportamiento de cada uno de los componentes gráficos, determinando la respuesta que deben dar a cualquier evento al que quiera que respondan. De esta forma, podrán moverse por la pantalla, aparecer o desaparecer, y cambiar de tamaño, color o cualquier otra de sus características.
"Conocer los controles gráficos del módulo ttk, que adaptan su apariencia a la del sistema operativo en el que se ejecutan (Windows, MacOS o Linux).
Todos los conceptos introducidos irán seguidos de ejemplos que demostrarán cómo llevarlos a la práctica. Además, los programas utilizados se explican línea a línea para que no queden dudas sobre su funcionamiento.
El libro parte de un nivel básico de Python, pero, si no conoce este lenguaje o quiere refrescar sus conocimientos, se proporciona un amplio anexo en el que se enseñan sus principios básicos de funcionamiento, con el fin de que pueda seguir sin problemas las prácticas propuestas.
No espere más, hágase con su ejemplar y proporcione a sus aplicaciones el diseño y la funcionalidad que merecen.
Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.

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El mismo razonamiento serviría para las filas. En ese caso, las sentencias que tendrían que añadirse son:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 74

Por último, para dejar de mostrar un widget situado previamente en la ventana principal (o widget contenedor), se debe ejecutar el método:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 75

Si volviera a mostrar dicho widget , lo haría en la misma posición donde se encontraba antes de desaparecer.

Con el fin de practicar con este nuevo gestor de geometría, va a desarrollar un programa que muestre una etiqueta en cada una de las celdas de una cuadrícula, cuyo texto indique el número de la fila y la columna en la que está situada; por ejemplo, el texto de la etiqueta situada en la fila 1 y la columna 2 será Etiqueta12, tal como se muestra a continuación:

El código del programa es el siguiente En primer lugar se importan las - фото 76

El código del programa es el siguiente:

En primer lugar se importan las conocidas clases Tk y Label Luego se - фото 77

En primer lugar, se importan las conocidas clases Tk y Label:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 78

Luego, se declaran las constantes que definen el número de filas y columnas que va a tener la rejilla en la que se van a distribuir las etiquetas:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 79

A continuación, se crea la ventana principal:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 80

El código principal de este programa está en los bucles for, mediante los que se crean y se sitúan las etiquetas en las posiciones correspondientes. El bucle exterior recorre las filas, mientras que el interior recorre las columnas:

Las etiquetas se crean con un texto que contiene el número de la fila y de la - фото 81

Las etiquetas se crean con un texto que contiene el número de la fila y de la columna donde se van a colocar. La opción bg determina que el color de fondo sea amarillo:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 82 Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 83

Más adelante, estudiará todas las opciones de configuración de las etiquetas.

La siguiente sentencia sitúa cada etiqueta en la ventana principal con el método grid(). En este método se utilizan cuatro opciones: las que identifican la fila y la columna en la que deben ubicarse (row y column) y las que establecen los márgenes alrededor de cada una de ellas para separarlas entre sí (padx y pady):

El resultado obtenido al ejecutar este programa lo puede ver a continuación - фото 84

El resultado obtenido al ejecutar este programa lo puede ver a continuación:

Ahora redimensione la pantalla Como podrá observar las etiquetas se - фото 85

Ahora, redimensione la pantalla. Como podrá observar, las etiquetas se mantienen con el mismo tamaño y en la misma posición:

Si quiere que las celdas se adapten al tamaño de la ventana deberá utilizar - фото 86

Si quiere que las celdas se adapten al tamaño de la ventana, deberá utilizar los métodos columnconfigure() y rowconfigure(), tal como aparece en la nueva versión de este mismo programa:

Ejecútelo de nuevo En este caso al aumentar el tamaño de la ventana las - фото 87

Ejecútelo de nuevo. En este caso, al aumentar el tamaño de la ventana, las celdas crecen para ocupar todo el espacio libre, pero no las etiquetas:

Para que estas ocupen todo el espacio de las celdas deberá utilizar la opción - фото 88

Para que estas ocupen todo el espacio de las celdas, deberá utilizar la opción sticky del método grid(). En el programa anterior, sustituya la sentencia

por esta otra El resultado que obtendrá ahora demuestra que tanto las celdas - фото 89

por esta otra:

El resultado que obtendrá ahora demuestra que tanto las celdas como las - фото 90

El resultado que obtendrá ahora demuestra que tanto las celdas como las etiquetas que hay en su interior se ajustan al tamaño de la ventana en todas las circunstancias:

33EL GESTOR DE GEOMETRÍA PLACE Este gestor a diferencia de los dos - фото 91

3.3EL GESTOR DE GEOMETRÍA PLACE

Este gestor, a diferencia de los dos anteriores, permite colocar los widgets en coordenadas específicas de la ventana principal (o widget contenedor). Para utilizarlo, se debe llamar al siguiente método, disponible en todos los widgets :

place( opciones )

Las opciones de las que dispone son:

•anchor. Indica cómo situar el widget en la ventana, tomando como referencia las coordenadas (x, y) contenidas en las opciones x e y (se describen más abajo). Su valor puede ser N, S, E, W, NE, NW (predeterminado, esquina superior izquierda del widget ), SE, SW o CENTER. La siguiente imagen lo muestra gráficamente (el cuadrado representa el widget tal como quedaría ubicado respecto del punto de referencia, dependiendo del valor de esta opción):

bordermode Determina si las coordenadas especificadas usan como referencia el - фото 92

•bordermode. Determina si las coordenadas especificadas usan como referencia el interior del widget contenedor (INSIDE, valor por defecto) o el exterior (OUTSIDE).

•height, width. Alto y ancho del widget en píxeles.

•relheight, relwidth. Ancho y alto del widget , tomado de forma relativa al ancho y alto de la ventana principal (o widget contenedor). Por lo tanto, determina sus dimensiones como una fracción de la ventana. Su valor estará comprendido entre 0,0 y 1,0; por ejemplo, si el alto de la ventana principal fuera de 800 píxeles y el valor de la opción relheight de uno de los widgets fuera de 0,25, su alto sería de 200 píxeles. La utilidad de este método es ajustar el tamaño de los widgets al de la ventana (o widget contenedor), cuando esta se modifique.

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