Tomás Domínguez Mínguez - Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter

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Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter: краткое содержание, описание и аннотация

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Las interfaces de usuario son el punto de interacción entre las aplicaciones y las personas que las utilizan. Aunque su función se centra en la entrada y salida de información, muchas veces determinan el éxito o el fracaso de un programa, ya que, por muy interesante que este sea, si resulta difícil de manejar, provocará un rechazo que desanime incluso a probarlo.
Es probable que las aplicaciones que haya desarrollado con Python hasta ahora se limiten a un intercambio de información con el usuario en modo texto. Con la lectura de este libro adquirirá los conocimientos necesarios para dotarlas de una interfaz gráfica, con el fin de hacerlas más amigables, atractivas y fáciles de usar.
Aunque en Python existen diferentes paquetes para conseguir este propósito, se ha elegido Tkinter por ser su librería estándar. Tanto es así, que viene con el propio entorno de desarrollo. En este libro aprenderá todo lo necesario para trabajar con esta librería, ya que le permitirá:
"Descubrir los controles gráficos proporcionados por Tkinter, como etiquetas, botones, menús, campos de entrada de texto, etc. Con ellos podrá crear otros más elaborados, como barras de menús, barras de tareas o formularios, entre otros muchos. Naturalmente, podrá configurar el aspecto de cada uno de ellos, como el tamaño, el color, el tipo de fuente y cualquier otro rasgo que exhiban.
"Utilizar cuadros de diálogo para abrir o guardar archivos, elegir un color o dar mensajes informativos al usuario, de los que se podría esperar una respuesta.
"Situar cada uno de los elementos gráficos en una ventana según el diseño deseado, para conformar de esta forma el aspecto visual de la interfaz.
"Establecer el comportamiento de cada uno de los componentes gráficos, determinando la respuesta que deben dar a cualquier evento al que quiera que respondan. De esta forma, podrán moverse por la pantalla, aparecer o desaparecer, y cambiar de tamaño, color o cualquier otra de sus características.
"Conocer los controles gráficos del módulo ttk, que adaptan su apariencia a la del sistema operativo en el que se ejecutan (Windows, MacOS o Linux).
Todos los conceptos introducidos irán seguidos de ejemplos que demostrarán cómo llevarlos a la práctica. Además, los programas utilizados se explican línea a línea para que no queden dudas sobre su funcionamiento.
El libro parte de un nivel básico de Python, pero, si no conoce este lenguaje o quiere refrescar sus conocimientos, se proporciona un amplio anexo en el que se enseñan sus principios básicos de funcionamiento, con el fin de que pueda seguir sin problemas las prácticas propuestas.
No espere más, hágase con su ejemplar y proporcione a sus aplicaciones el diseño y la funcionalidad que merecen.
Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.

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Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 32

Por el contrario, si lo que quiere es hacerla desaparecer de la pantalla (sin cerrarla), tendría que emplear alguno de estos métodos:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 33

La diferencia entre ambos es que el primero hace desaparecer cualquier rastro de la ventana en la pantalla, mientras que el segundo la minimiza (se puede acceder a ella, por ejemplo, desde la barra de tareas de Windows).

Para volver a mostrarla, se usaría el método:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 34

Cuando en la lógica de la aplicación fuera necesario conocer el estado de la ventana, el método empleado sería:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 35

El valor devuelto por este método es:

•"normal ". La venta se muestra en pantalla de la forma habitual.

•"iconic". La ventana se muestra como un icono en la barra de tareas.

•"withdrawn". La ventana ha desaparecido de la pantalla, aunque no se ha cerrado.

•"zoomed". La ventana ocupa toda la pantalla.

Este método también se podría usar para establecer el estado de la ventana si se incluyera la opción newstate como argumento (sus valores serían los indicados anteriormente); por ejemplo, para maximizar la ventana de la aplicación, el método al que tendría que llamar de dicha ventana es:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 36 Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 37

Como habrá podido deducir, los métodos withdraw() e iconify() son equivalentes a state(newstate="withdrawn") y state(newstate="iconic"). Por la misma razón, deiconify() es equivalente a state(newstate="normal").

Si lo que quiere es cerrar la ventana (por ejemplo, cuando se ha pulsado un botón o la opción de salir de la aplicación), se llamaría al método:

De todos modos la forma más común de cerrar una ventana es pulsando en el - фото 38

De todos modos, la forma más común de cerrar una ventana es pulsando en el icono con forma de aspa que hay en su parte superior derecha. Para modificar ese comportamiento estándar (por ejemplo, avisando al usuario de que no se han guardado los cambios realizados en un fichero que se estaba editando), puede capturar el evento y realizar las tareas requeridas con el método:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 39

En ese caso, en vez de cerrarse la ventana directamente, se ejecutaría la función cuyo nombre ha indicado en el segundo argumento.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 40

El método protocol() se utiliza para la interacción entre la aplicación y el gestor de ventanas de su ordenador. Proporciona un mecanismo que intercepta eventos del sistema (primer argumento) para procesarlos de forma personalizada mediante una función, a la que se denomina “controlador de protocolo” (segundo argumento). De todos los posibles eventos que podrían capturarse, en los foros se indica que WM_SAVE_YOURSELF está obsoleto (evento que se lanza cuando la aplicación necesita guardar datos) y que tampoco es posible manejar correctamente WM_TAKE_FOCUS (la ventana coge el foco). Por lo tanto, solo se aconseja usar WM_DELETE_WINDOW.

A modo de ejemplo, el siguiente programa modifica su primera interfaz, con el fin de que la ventana principal tenga un tamaño inicial, que no podrá ser redimensionado a lo alto. Aunque sí podrá hacerlo a lo ancho; solo tendrá un margen entre 50 y 400 píxeles:

Como se ha comentado el programa se basa en el desarrollado anteriormente - фото 41

Como se ha comentado, el programa se basa en el desarrollado anteriormente (¡Hola Mundo!), por lo que solo se explicarán los cambios realizados sobre este. El primero es la incorporación de la sentencia que llama al método geometry() para establecer el tamaño inicial de la ventana en 200 × 50 píxeles:

A continuación se invoca el método resizable cuyo segundo argumento tiene - фото 42

A continuación, se invoca el método resizable(), cuyo segundo argumento tiene el valor False, lo que indica que la ventana no se puede redimensionar en el eje Y (a lo alto):

Las dos últimas sentencias que se han añadido establecen el ancho y el alto - фото 43

Las dos últimas sentencias que se han añadido establecen el ancho y el alto máximo y mínimo que puede tener la ventana principal. Puesto que con la sentencia anterior solo se permite redimensionarla a lo ancho, con estas limitará el tamaño entre 50 y 400 píxeles:

Ejecute el programa y pruebe que efectivamente el comportamiento de la - фото 44

Ejecute el programa y pruebe que, efectivamente, el comportamiento de la ventana principal es el esperado.

Unidad 3

POSICIONAMIENTO Y DISEÑO

En el programa anterior, la interfaz se componía de un único widget . Pero, en la práctica, hasta la aplicación más sencilla que desarrolle requerirá más de uno. En ese caso, ¿cómo se indicaría la posición que debe ocupar cada uno de ellos en la ventana principal? La respuesta es haciendo uso de alguno de los tres gestores de geometría proporcionados por Tkinter:

•pack. Organiza los widgets horizontal o verticalmente (por defecto, de arriba hacia abajo).

•grid. Distribuye los widgets en cuadrícula, con una estructura similar a una tabla. Es el recomendado en interfaces gráficas complejas.

•place. Coloca los widgets en coordenadas concretas.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 45

Los gestores de geometría se utilizan tanto para distribuir los widgets en la ventana principal como dentro de otros widgets contenedores (por ejemplo, los frames y los paneles que conocerá más adelante).

Veamos en detalle cómo funciona cada uno de ellos.

3.1EL GESTOR DE GEOMETRÍA PACK

Este gestor de geometría distribuye los widgets en horizontal o en vertical. Para utilizarlo, se tiene que invocar el siguiente método, común a todos ellos:

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