Tomás Domínguez Mínguez - Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter

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Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter: краткое содержание, описание и аннотация

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Las interfaces de usuario son el punto de interacción entre las aplicaciones y las personas que las utilizan. Aunque su función se centra en la entrada y salida de información, muchas veces determinan el éxito o el fracaso de un programa, ya que, por muy interesante que este sea, si resulta difícil de manejar, provocará un rechazo que desanime incluso a probarlo.
Es probable que las aplicaciones que haya desarrollado con Python hasta ahora se limiten a un intercambio de información con el usuario en modo texto. Con la lectura de este libro adquirirá los conocimientos necesarios para dotarlas de una interfaz gráfica, con el fin de hacerlas más amigables, atractivas y fáciles de usar.
Aunque en Python existen diferentes paquetes para conseguir este propósito, se ha elegido Tkinter por ser su librería estándar. Tanto es así, que viene con el propio entorno de desarrollo. En este libro aprenderá todo lo necesario para trabajar con esta librería, ya que le permitirá:
"Descubrir los controles gráficos proporcionados por Tkinter, como etiquetas, botones, menús, campos de entrada de texto, etc. Con ellos podrá crear otros más elaborados, como barras de menús, barras de tareas o formularios, entre otros muchos. Naturalmente, podrá configurar el aspecto de cada uno de ellos, como el tamaño, el color, el tipo de fuente y cualquier otro rasgo que exhiban.
"Utilizar cuadros de diálogo para abrir o guardar archivos, elegir un color o dar mensajes informativos al usuario, de los que se podría esperar una respuesta.
"Situar cada uno de los elementos gráficos en una ventana según el diseño deseado, para conformar de esta forma el aspecto visual de la interfaz.
"Establecer el comportamiento de cada uno de los componentes gráficos, determinando la respuesta que deben dar a cualquier evento al que quiera que respondan. De esta forma, podrán moverse por la pantalla, aparecer o desaparecer, y cambiar de tamaño, color o cualquier otra de sus características.
"Conocer los controles gráficos del módulo ttk, que adaptan su apariencia a la del sistema operativo en el que se ejecutan (Windows, MacOS o Linux).
Todos los conceptos introducidos irán seguidos de ejemplos que demostrarán cómo llevarlos a la práctica. Además, los programas utilizados se explican línea a línea para que no queden dudas sobre su funcionamiento.
El libro parte de un nivel básico de Python, pero, si no conoce este lenguaje o quiere refrescar sus conocimientos, se proporciona un amplio anexo en el que se enseñan sus principios básicos de funcionamiento, con el fin de que pueda seguir sin problemas las prácticas propuestas.
No espere más, hágase con su ejemplar y proporcione a sus aplicaciones el diseño y la funcionalidad que merecen.
Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.

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•Kivy. Se trata de un paquete de código abierto con licencia MIT (Massachusetts Institute of Technology – Instituto Tecnológico de Massachusetts), para el desarrollo rápido de interfaces gráficas multiplataforma. No solo funciona en Windows, Linux o macOS, sino también en Android e iOS. Los gráficos se procesan a través de OpenGL ES 2, en lugar de controles gráficos nativos, lo que hace que su apariencia sea similar, independientemente del sistema operativo en el que se ejecute.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 4

El nombre del paquete QT juega con la forma en la que se pronuncia en inglés, similar a la palabra cute (“bonito” o “lindo”).

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 5

El término framework se puede traducir como “marco de trabajo”. En el contexto de QT, representa un entorno de desarrollo específico para interfaces de usuario.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 6

OpenGL (Open Graphics Library) es un estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para el desarrollo de gráficos 2D y 3D.

Cada uno de estos paquetes tiene sus puntos fuertes, por lo que decidirse por uno u otro dependerá de las necesidades del proyecto en el que se vaya a emplear, la plataforma donde se ejecute y/o las preferencias del programador. De todos ellos, se ha elegido Tkinter, por ser el estándar de Python.

1.1QUÉ ES TKINTER

Como se acaba de indicar, Tkinter es el paquete estándar de Python para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario. Por ese motivo, se incluye al instalar el propio entorno, sin que sea necesario importar nada adicional para empezar a utilizarlo. Fue escrito por Fredrik Lundh y su nombre procede de la interfaz Tk en la que está basado. En realidad, se trata de una API (Application Programming Interface – interfaz de programación de aplicaciones) creada específicamente para utilizar Tk desde Python.

Tk es un framework multiplataforma de software libre, que proporciona una biblioteca de controles gráficos para el desarrollo de interfaces de usuario en Tcl. Al igual que Python, este sencillo lenguaje de propósito general es interpretado y soporta múltiples paradigmas de programación, incluyendo la orientada a objetos y la imperativa o tradicional.

Por lo tanto, Tkinter es un recubrimiento de Tcl que permite usar Tk desde Python, motivo por el que el intérprete de Tcl está incrustado en el de Python.

Tkinter ofrece una gran variedad de componente gráficos (a los que se conoce como widgets ) con los que construir las interfaces de usuario. Para su diseño, se emplea una estructura jerárquica, en cuya parte superior está la ventana principal, donde se sitúan tanto los widgets sencillos (por ejemplo, botones, menús, campos de texto, etc.) como aquellos que a su vez contienen otros widgets (por ejemplo, frames , paneles, etc.).

Los widgets disponen de multitud de opciones con las que se determina el aspecto del componente gráfico (como, por ejemplo, el tamaño, el color, etc.), además de métodos que sirven para configurar dinámicamente dicha apariencia, situarlos en la posición que deban tener en pantalla, establecer su comportamiento, etc.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 7

A lo largo del libro, no se describe la lista completa de atributos o métodos de todos los widgets . La documentación de esta librería se encuentra en https://docs.python.org/3/library/tkinter.html.

Cuando un usuario hace algo con alguno de estos controles gráficos (como, por ejemplo, pulsar un botón, seleccionar la opción de un menú, etc.), se genera un evento. Dichos eventos son capturados por la aplicación, lo cual provoca la ejecución de las funciones encargadas de responder de la forma deseada a cada uno de ellos. A estas funciones se las conoce como “controladores de eventos”, y son las que realmente permiten la interacción (intercambio de información) entre la aplicación y el usuario.

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 8

Algunos eventos también podrían dispararse por sucesos que no hayan sido causados por el usuario como, por ejemplo, un temporizador.

En el viaje que emprenda con la lectura de este libro, aprenderá a usar las clases que representan cada uno de los widgets que necesite, así como a gestionar los eventos que se produzcan cuando el usuario interactúe con ellos, creando interfaces gráficas atractivas y fáciles de manejar. Comencemos este recorrido con la más sencilla de todas.

1.2SU PRIMERA INTERFAZ DE USUARIO CON TKINTER

Como no podía ser de otra manera, la primera interfaz de usuario que desarrollará será una que muestre el mensaje “¡Hola Mundo!” en una ventana. Su código es el siguiente:

En primer lugar se importan las clases Tk y Label del paquete Tkinter Con la - фото 9

En primer lugar, se importan las clases Tk y Label del paquete Tkinter. Con la primera se mostrará la ventana principal y, con la segunda, la etiqueta que contiene el texto “Hola Mundo”:

A continuación se crea la instancia de la clase Tk que representa la ventana - фото 10

A continuación, se crea la instancia de la clase Tk, que representa la ventana principal (root). Una aplicación solo puede tener una ventana principal, a la que se la suele llamar “raíz”, porque es la que está en el nivel superior de la jerarquía de widgets ; es decir, la que los agrupa a todos (en el siguiente apartado, se explicará en detalle este aspecto). En cualquier caso, siempre tendrá la posibilidad de crear otras ventanas independientes de la principal:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 11

Después, se crea la etiqueta con el texto correspondiente:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 12 Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 13

Al texto se le ha añadido un retorno de carro y un espacio al principio y al final, para separarlo de los bordes de la ventana. Más adelante aprenderá cómo hacer esto mismo de una forma más adecuada.

La última sentencia sitúa la etiqueta en la ventana:

Desarrollo de interfaces gráficas en Python 3 con Tkinter - изображение 14

Ejecute este programa. Obtendrá el resultado que puede ver a continuación:

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