MEDIAactive - Manual de Illustrator CS5

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En este manual dedicado a Illustrator CS5, el conocido programa de dibujo y diseño vectorial de la compañía Adobe, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todos los comandos de esta aplicación para dibujar y conseguir ilustraciones realmente originales. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin se describen detalladamente las herramientas del programa. Esta última versión de Illustrator presenta varias novedades y un gran número de mejoras, consiguiendo, una vez más, la complicidad entre el usuario y la aplicación gracias a un uso cada vez más intuitivo y al alcance de prácticamente todos. Illustrator se utiliza tanto en el sector doméstico como en el sector profesional. Las novedades que contiene la versión CS5 de esta aplicación son realmente extraordinarias, como la nueva función para poder dibujar en perspectiva o la nueva herramienta Creador de formas; el programa también presenta un gran número de mejoras, así como nuevos paneles que facilitan el trabajo al usuario. Illustrator mantiene toda la precisión en sus herramientas que permiten convertir rápidamente sus ideas en resultados increíbles. El trabajo con capas y las mesas de trabajo permite modificar las ilustraciones sin miedo a modificar otras partes de la ilustración. Con el sinfín de efectos que el programa pone a su disposición conseguirá ilustraciones realmente increíbles. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 18 apartados de este volumen, se convertirá en un experto en creación de ilustraciones y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Este libro pertenece a la Colección Manuales que ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.

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Lección 39. Convertir rectas a curvas y viceversa

Lección 40. Cambiar las características del trazo

Lección 41. Eliminar contornos con la herramienta Borrador

Pintar y rellenar

Introducción

Lección 42. Aplicar relleno a un objeto

Lección 43. Eliminar rellenos y trazos

Lección 44. Crear muestras de colores

Lección 45. Trabajar con grupos de colores

Lección 46. Aplicar degradados

Lección 47. Editar degradados

Lección 48. Aplicar degradados radiales

Lección 49. Crear un objeto de malla

Lección 50. Convertir degradados en objetos de malla

Lección 51. Rellenar con motivos

Lección 52. Crear un grupo de pintura interactiva

Lección 53. Pintar grupos de pintura interactiva

Lección 54. Utilizar la herramienta Creador de formas

Lección 55. Dibujar con pinceles caligráficos

Lección 56. Utilizar los pinceles de dispersión, arte y motivo

Lección 57. Trabajar con el pincel de manchas

Trabajar con textos

Introducción

Lección 58. Añadir texto

Lección 59. Aplicar formato al texto

Lección 60. Trabajar con textos largos

Lección 61. Crear y aplicar estilos de texto

Efectos de texto

Introducción

Lección 62. Escalar y rotar el texto

Lección 63. Utilizar pictogramas alternativos

Lección 64. Convertir textos en contornos

Lección 65. Convertir texto en un grupo de pintura interactiva

Lección 66. Aplicar efectos al texto

Lección 67. Ceñido de texto alrededor de un trazado

Lección 68. Crear texto en un trazado

Lección 69. Aplicar efectos al texto en trazado

Lección 70. Etiquetar texto para exportar a Flash

Capas

Introducción

Lección 71. Organizar y editar objetos

Lección 72. Bloquear y desbloquear objetos

Lección 73. Capas visibles e invisibles

Lección 74. Capas imprimibles y editables

Lección 75. Cambiar el color de las capas

Acciones

Introducción

Lección 76. Grabar una acción

Lección 77. Reproducir acciones

Perspectiva y extrusión

Introducción

Lección 78. Reflejar objetos

Lección 79. Aplicar extrusión y profundidad

Lección 80. Aplicar extrusiones biseladas

Lección 81. Asignar ilustraciones a un objeto 3D

Lección 82. Rotar objetos en 3D

Lección 83. Iluminación y colores de extrusión

Lección 84. Dibujar con perspectiva

Opciones avanzadas

Introducción

Lección 85. Fusionar objetos

Lección 86. Editar objetos fusionados

Lección 87. Distorsionar objetos con envolventes

Lección 88. Editar y eliminar efectos envolventes

Lección 89. Utilizar máscaras de recorte

Lección 90. Editar y modificar máscaras de recorte

Símbolos

Introducción

Lección 91. Colocar símbolos

Lección 92. Encontrar símbolos en la biblioteca

Lección 93. Editar y duplicar símbolos

Lección 94. Expandir una instancia de un símbolo

Lección 95. Crear nuevos símbolos

Lección 96. Crear conjuntos de símbolos

Lección 97. Editar conjuntos de símbolos

Mapas de bits

Introducción

Lección 98. Importar un mapa de bits

Lección 99. Trabajar con archivos enlazados e incrustados

Lección 100. Importar imágenes de Photoshop

Lección 101. Convertir una imagen en dibujo

Lección 102. Ajustar los resultados de un calco interactivo

Lección 103. Calcos y grupos de pintura interactiva

Lección 104. Rasterizar un dibujo

Lección 105. Aplicar efectos de rasterizado

Filtros, efectos y trazos artísticos

Introducción

Lección 106. Aplicar efectos artísticos

Lección 107. Aplicar desenfoques

Lección 108. Aplicar un efecto de trazo de pincel

Lección 109. Aplicar efectos de pixelizar

Lección 110. Aplicar efectos de bosquejar

Lección 111. Aplicar un efecto de textura

Lección 112. Aplicar efectos de distorsión

Lección 113. Trabajar con galerías de efectos

Imprimir y exportar

Introducción

Lección 114. Imprimir ilustraciones

Lección 115. Crear un PDF

Lección 116. Exportar a Adobe Flash

Lección 117. Exportar a Adobe Photoshop

Illustrator e Internet

Introducción

Lección 118. Optimización para Internet

Lección 119. Crear animaciones de Flash

Lección 120. Crear mapas de imágenes

Lección 121. Convertir ilustraciones en archivos html

Lección 122. Utilizar la ayuda de Illustrator CS5

Presentación

A principios de 2010, Adobe presentó su Creative Suite 5, una actualización y mejora del paquete de aplicaciones anterior. Illustrator forma parte de esta suite de programas, manteniéndose como referente en el sector de dibujo y del diseño vectorial. La versión más reciente del producto presenta un gran número de novedades y de mejoras, consiguiendo una vez más la complicidad entre el usuario y la aplicación gracias a un uso cada vez más intuitivo y al alcance de prácticamente todos. De este modo, Illustrator es utilizado con mayor o menor grado de perfección tanto en el sector doméstico como en el profesional.

Como ya hemos indicado, la versión CS5 de Illustrator llega con novedades realmente extraordinarias, como la nueva herramienta para dibujar en perspectiva o la herramienta Creador de formas, así como las mejoras y los nuevos paneles que facilitan el trabajo al usuario. Estas dos novedades pueden definirse como definitivas en el mundo del diseño vectorial. El programa mantiene la precisión en sus herramientas que permiten convertir rápidamente sus ideas en resultados increíbles. El trabajo con capas y las mesas de trabajo permiten modificar las ilustraciones sin miedo a modificar otras partes de la ilustración.

Illustrator mantiene las herramientas de otras versiones anteriores algunas - фото 3

Illustrator mantiene las herramientas de otras versiones anteriores, algunas mejoradas, e incorpora nuevas herramientas que le serán de gran ayuda tanto en sus proyectos de diseño, como en los de Web o vídeo. Con la nueva herramienta Pincel de cerdas podrá pintar vectores que parecerán trazos de pincel reales. Utilizando Illustrator podrá conseguir expresividad. Utilizando el sinfín de efectos que el programa pone a su disposición conseguirá ilustraciones realmente fantásticas.

Además de todas las funciones nuevas y mejoradas, este manual presenta acciones relacionadas con la optimización de imágenes y la preparación necesaria para su posterior impresión o importación.

Nuestro método de aprendizaje El método de aprendizaje en que se basa esta - фото 4

Nuestro método de aprendizaje

El método de aprendizaje en que se basa esta colección de manuales permite que el lector ejercite las funciones sobre el programa real desde el primer momento, pudiendo personalizar los ejercicios según sean sus necesidades o preferencias. Nuestro método se caracteriza por no dar nada por sabido guiando cuidadosamente al usuario desde los primeros pasos hasta el perfecto dominio del programa. Una serie de capturas de pantalla que acompañan a los ejercicios permiten asegurarse en todo momento de que el proceso se está ejecutando correctamente.

A lo largo de las lecciones que conforman el presente manual, no se trabajará con un único archivo sino que se utilizará más de uno, según la finalidad de las funciones presentadas. La continuidad en el proceso de creación que presentan muchas de las lecciones hacen que sea muy recomendable estudiarlas de forma ordenada y empezando por el principio, para así ir encontrando los documentos necesarios tal y como quedaron al ser manipulados por última vez. No obstante, con la finalidad de optimizar el curso y evitar la repetición innecesaria de procedimientos ya estudiados, algunos de los ejercicios parten de archivos de ejemplo ya creados. El lector puede optar en estos casos por realizar los ejercicios sobre un documento cualquiera creado y guardado por el alumno, o por descargar los archivos necesarios desde nuestra página Web. Es recomendable, a fin de no interrumpir el ritmo de estudio, descargarse todos los documentos necesarios y guardarlos en una carpeta del disco, antes de empezar la práctica.

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