MEDIAactive - Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

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5 En el cuadro Unfold Mapping mantenga la opción Walk to closest face y pulse el botón OK. картинка 205

6 En este caso, el cambio de distribución del mapa únicamente afectará a las partes más cercanas del objeto. Active el modo de selección de aristas pulsando el segundo icono de la parte inferior del cuadro, картинка 206seleccione una de las aristas de la parte superior del tubo картинка 207en el cuadro Edit UVWs y haga clic sobre el botón Loop UV, que muestra tres pequeños guiones de color verde también en la parte inferior de este cuadro. картинка 208

7 El botón Paint Select Mode, que muestra un pincel en el apartado Selection Modes, permite seleccionar elementos pintando con el ratón sobre el editor de UVW. Active el modo de selección de caras para que queden todas seleccionadas, abra el menú Mapping y elija la opción Normal Mapping. картинка 209

8 Mantenga las opciones que aparecen por defecto en el cuadro de conversión y pulse el botón OK. картинка 210

9 Vea como el cambio afecta al tubo. Cierre el cuadro Edit UVWs haga clic sobre el modificador en el Catálogo de - фото 211Cierre el cuadro Edit UVWs, haga clic sobre el modificador en el Catálogo de subobjetos, deseleccione el tubo y pulse la combinación de teclas Ctrl.+S para acabar el ejercicio.

IMPORTANTE La opción seleccionada por defecto en el apartado Displaydel panel - фото 212

IMPORTANTE

La opción seleccionada por defecto en el apartado Displaydel panel de parámetros del modificador Unwrap UVW permite mostrar las aristas del mapeado en el visor con el mismo color en que se muestran en el editor de UVW. Puede desactivar esa opción para que no se muestren las aristas abiertas o utilizar líneas más delgadas.

016 Mapear splines LA HERRAMIENTA de mapeado de splines UV permite mapear - фото 213
016 Mapear splines

LA HERRAMIENTA de mapeado de splines UV permite mapear objetos tubulares y tipo spline. Con ella es posible aplicar fácilmente mapas personalizados sobre una spline. Para acceder a su cuadro de parámetros, basta con pulsar el botón Spline de la persiana de parámetros del mapa aplicado a la malla. Aparecerá el gizmo alrededor de la spline, para que podamos desplazarlo, rotarlo, escalarlo, etc.

IMPORTANTE En el apartado Mappingdel cuadro Spline Map Parameters podemos - фото 214

IMPORTANTE

En el apartado Mappingdel cuadro Spline Map Parameters podemos elegir entre dos modos diferentes de proyectar el mapa sobre la malla: circular o plano.El primero se utiliza para objetos que incluyen secciones circulares y el segundo, para objetos planos. Las opciones del apartado Cross Section,por su parte, permiten manipular las secciones de corte que se crean al aplicar el mapeado de splines sobre un objeto.

1 En la escena 016max que puede descargar desde nuestra página web aparecen - фото 215 1 En la escena 016max que puede descargar desde nuestra página web aparecen - фото 216

1 En la escena 016.max, que puede descargar desde nuestra página web, aparecen un tubo convertido en malla poligonal editable y una spline, que se ha utilizado para aplicar al tubo el modificador de animación Path Deform y que usaremos para especificar el mapeado. Seleccione el tubo en el visor activo con la herramienta Select Object картинка 217y acceda al editor de materiales pulsando la tecla M de su teclado.El modificador Path Deform se trata en exclusiva en el libro Aprender 3ds Max 2012 con 100 ejercicios prácticos.

2 En el cuadro Material Editor, pulse sobre el cuadrado gris situado a la derecha del campo Diffuse para acceder así al explorador de mapas y materiales, картинка 218seleccione en él el mapa 2D Checker картинка 219y pulse el botón OK.

3 Compruebe en la ranura de muestra seleccionada el efecto del material elegido. Inserte el valor 5 en el campo Tiling de la coordenada U y en el campo Tiling de la coordenada V. картинка 220Para obtener mejores resultados al trabajar con el mapeado de splines se recomienda centrar siempre la spline dentro de la malla.

4 Pulse los botones Assign Material to Selection y Show Shaded Material in ViewPort para que el efecto se muestre sobre el objeto картинка 221y cierre el cuadro Material Editor.

5 Abra el menú Modifiers, pulse sobre la opción UV Coordinates y seleccione el modificador Unwrap UVW.

6 Pulse el botón Open UV Editor de la persiana Edit UVs para acceder al cuadro Edit UVWs. картинка 222

7 Ahora tenemos que seleccionar la caras del objeto que queremos mapear. Para mapearlo todo, basta con mantener todas las caras sin seleccionar. Pulse el tercer icono de la barra de herramientas de la parte inferior del cuadro. картинка 223

8 Visualice en el panel de parámetros la persiana Wrap y pulse el primer comando, Spline Mapping. картинка 224Las modificaciones sólo afectarán a las caras seleccionadas, excepto si no hay ninguna seleccionada, en cuyo caso los cambios afectarán al mapa en todas ellas.

9 En el cuadro Spline Map Parameters pulse el botón Pick Spline, картинка 225seleccione la spline en el visor Perspective y vea cómo aparece el gizmo de mapeado a su alrededor, mostrando las líneas externas y los cortes de sección. картинка 226

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