MEDIAactive - Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

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4 Salga del modo de selección de caras pulsando en el término Editable Mesh del Catálogo de subobjetos. картинка 142

5 Acceda al editor de materiales, haga clic sobre la cuarta ranura de muestra y pulse el botón de tipo de material situado a la derecha del nombre del material para abrir el cuadro Material/Map Browser. картинка 143

6 Seleccione con un doble clic el material Multi/Sub-Object картинка 144y, en el cuadro Replace Material mantenga la opción seleccionada por defecto y pulse OK. картинка 145

7 Haga clic en el botón del submaterial Standard correspondiente al identificador 1, картинка 146pulse en la muestra gris situada a la derecha del campo Ambient y, en el cuadro Color Selector: Ambient Color, haga clic en la zona amarilla y pulse OK.

8 Pulse el icono Assign Material to Selection, el tercero de la Barra de herramientas horizontal para que el material se aplique a la cara con el identificador de material 1. картинка 147

9 Ahora aplicaremos un segundo material a la cara frontal derecha de la caja. Para ello, repita el proceso de selección de caras como hemos hecho en pasos anteriores y, en la persiana Surface Properties, inserte el valor 2 en el campo Set ID.

10 Pulse sobre el icono Go to Parent para situarse en el nivel anterior del material, haga clic sobre el botón del submaterial cuyo identificador es el número 2 картинка 148elija en este caso el material Standard.

11 Elija un tono azul para el color de ambiente y compruebe el resultado tras cerrar el editor de materiales. IMPORTANTE Algunos de los materiales pueden ser incompatibles ya que necesitan - фото 149

IMPORTANTE Algunos de los materiales pueden ser incompatibles ya que necesitan - фото 150

IMPORTANTE

Algunos de los materiales pueden ser incompatibles, ya que necesitan controladores u otros elementos especiales, por lo que, si desea ver la lista completa, deberá activar la casilla Incompatible.

012 Conseguir objetos dibujados a mano CON EL MATERIAL INKN PAINT se puede - фото 151
012 Conseguir objetos dibujados a mano

CON EL MATERIAL INK’N PAINT se puede crear un dibujo coloreado plano a partir de un objeto 3D sombreado y combinarlo con otro 3D para obtener sorprendentes resultados. Cambiando los parámetros del material, entre los que se cuentan los colores de la pintura y los controles de tinta, puede conseguir que, al renderizar la escena, el objeto tenga el aspecto de un dibujo trazado a lápiz.

IMPORTANTE En la persiana Basic Material Extensionsla opción 2Sidedhace que el - фото 152

IMPORTANTE

En la persiana Basic Material Extensionsla opción 2-Sidedhace que el mapa de color sea de dos lados y las opciones Face Mapy Facetedpermiten que el mapa se aplique a toda la superficie del objeto y que las caras se rendericen como si fueran planas. La opción Fog BG when not paintingestá relacionada con la casilla Lighted del apartado Paint Controls; si ambas están activadas, el efecto de niebla se interpondrá entre la cámara y el objeto y si la casilla Lighted se desactiva, el color del material coincidirá con el del fondo. La casilla Opaque alphaconvierte el canal alpha en opaco. Por último, las opciones Bumpy Displacementpermiten añadir mapas de relieve o de desplazamiento y se pueden controlar mediante los contadores de su derecha.

1 Abra la escena 012max que puede encontrar en la zona de descargas de - фото 153

1 Abra la escena 012.max, que puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página Web, seleccione todo el contenido mediante la combinación Ctrl + A картинка 154y acceda al cuadro Material Editor pulsando la tecla M.

2 En el cuadro Material Editor, pulse el botón Type Button, que muestra el tipo Standard, картинка 155y en el cuadro Material/Map Browser, seleccione el material Ink’n Paint картинка 156y pulse el botón OK. El material Ink’n Paint es muy utilizado por los profesionales del cómic.

3 En la persiana Paint Controls se configuran los colores, intensidades y mapas de la pintura del material. Active la opción Highlight, haga doble clic en el control Glossiness, inserte el valor 20 картинка 157y pulse Retorno.

4 Cierre la persiana Paint Controls.

5 En el subpanel Ink Controls se pueden configurar los parámetros de la línea de contorno del objeto. Haga clic en la muestra de color negro situada junto al parámetro Outline картинка 158; en el cuadro Color Selector, inserte el valor 200 en el control numérico del color azul картинка 159y pulse el botón OK.

6 Pulse el icono Assign material to selection, el tercero de la Barra de herramientas horizontal del cuadro Material Editor. картинка 160Las modificaciones que efectúe en el subpanel Ink Control sólo se apreciarán al renderizar la escena.

7 Realizaremos una renderización rápida para comprobar el resultado final que se obtiene con la aplicación de este material. Despliegue el menú Rendering y haga clic sobre el comando Render. картинка 161

8 En la ventana de renderización puede ver el efecto que el material Ink’n Paint produce sobre la escena, que ahora parece dibujada a mano. картинка 162A medida que realice cambios de parámetros de configuración del material en el editor, la imagen se actualizará en esta ventana. Para comprobarlo, muestre de nuevo la persiana Paint Controls y haga clic sobre la muestra de color situada junto al campo Lighted.

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