MEDIAactive - Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX.

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9 Inserte los valores 117, 114 y 79 en los campos Red, Green y Blue respectivamente, pulse el botón OK y, en la ventana de renderización, haga clic sobre el botón Render.

10 El color se actualiza sobre la escena. Cierre la ventana de renderización cierre del mismo modo el cuadro Material - фото 163Cierre la ventana de renderización, cierre del mismo modo el cuadro Material Editor y acabe el ejercicio reiniciando la escena sin guardar en ella los cambios realizados.

IMPORTANTE Si desactiva la casilla Ink de la persiana Ink Control del material - фото 164

IMPORTANTE

Si desactiva la casilla Ink, de la persiana Ink Control del material Ink’n Paint no existirá línea de contorno.

013 Crear efectos de degradado EL MODIFICADOR VERTEX PAINT incluido en la - фото 165 013 Crear efectos de degradado EL MODIFICADOR VERTEX PAINT incluido en la - фото 166
013 Crear efectos de degradado

EL MODIFICADOR VERTEX PAINT, incluido en la categoría Mesh Editing, produce un efecto de pintado degradado con el color que se seleccione y utilizando los controles de intensidad de su panel de parámetros.

IMPORTANTE El botón Palettedel cuadro Vertex Paint permite acceder a una paleta - фото 167

IMPORTANTE

El botón Palettedel cuadro Vertex Paint permite acceder a una paleta de colores desde la cual podrá crear y guardar nuevos colores.

1 En este ejercicio aplicaremos el modificador Vertex Paint sobre una de las - фото 168

1 En este ejercicio aplicaremos el modificador Vertex Paint sobre una de las caras de la caja de la escena 011.max. Primero comprobaremos que la opción Vertex Color está activada en su cuadro de propiedades. Con la caja seleccionada, abra el menú Edit y elija Object Properties. картинка 169

2 En el apartado Display Properties de este cuadro está activada la opción Vertex Color, картинка 170lo que permitirá que los toques de pintura puedan apreciarse en una representación. Cierre el cuadro Object Properties pulsando el botón Cancel.

3 A continuación, abra el menú Modifiers, pulse sobre la categoría Mesh Editing y elija el modificador Vertex Paint. картинка 171

4 Con los controles del cuadro Vertex Paint, podemos escoger el color de vértice, el tamaño del pincel y la opacidad del efecto, entre otras características. Los iconos de la parte superior hacen referencia al modo de presentación del modificador. Pulse sobre el primero de los que muestran un cubo coloreado, que corresponde a la opción Vertex color display-unshaded. картинка 172

5 Haga clic en la muestra de color negro que aparece a la derecha del cuentagotas; картинка 173en el control numérico Green del cuadro Color selector, inserte el valor 67 картинка 174y pulse OK. El icono que muestra un cuentagotas permite tomar una muestra de color en la escena para usarla como color de vértice.

6 Para pintar o borrar los colores de vértice se usarán los botones Paint y Erase que muestran un pincel y una goma de borrar respectivamente. Para pintar todo el objeto o borrar todos los vértices coloreados, dispone de los iconos Paint All y Erase All. Pulse el botón Paint All, que muestra un cubo con pintura roja. картинка 175Imagine que es usted arquitecto y va a encargarse de rehabilitar un edificio. Puede usar el modificador Vertex Paint para ilustrar con diferentes colores los cambios sobre un plano en 3D del edificio.

7 Toda la figura adquiere el color escogido. картинка 176Pulse el botón Erase All, situado justo debajo del botón Paint All.

8 Ahora colorearemos sólo una parte de la caja utilizando para ello el icono Paint, representado por un pincel. Púlselo. картинка 177

9 Al activar esta herramienta y situar el puntero sobre la superficie que va a colorear aparece un pequeño icono azul que actuará como un lápiz de color. Reduzca el tamaño del pincel insertando el valor 10 en el campo Size. картинка 178

10 Ahora, pinte mediante la técnica de arrastre la cara izquierda de la caja. картинка 179

11 El modificador se aplica como si pintara manualmente el objeto. Si desea añadir un efecto borroso sobre el objeto puede utilizar los controles Blur Brush y Blur All. Para terminar este ejercicio, haga clic en una zona libre del visor Perspective para deseleccionar la caja y pulse la combinación de teclas Ctrl.+S para almacenar los cambios.

IMPORTANTE El cuadro Vertex Paintse abre por defecto al aplicar el modificador - фото 180

IMPORTANTE

El cuadro Vertex Paintse abre por defecto al aplicar el modificador del mismo nombre; para volver a mostrarlo una vez oculto, pulse el botón Editdel panel Parameters.

014 Manipular las coordenadas de mapeado AL CREAR UN OBJETO generalmente se - фото 181 014 Manipular las coordenadas de mapeado AL CREAR UN OBJETO generalmente se - фото 182
014 Manipular las coordenadas de mapeado

AL CREAR UN OBJETO generalmente se encuentra activada por defecto la opción Generate Mapping Coordinates, en vistas a que pueda recibir en algún momento un material. Las coordenadas de mapeado se utilizan para definir el modo en que la textura de un mapa se alinea y se distribuye en el objeto.

IMPORTANTE La opción Select Inverted Facesdel menú Select del cuadro Edit UVWs - фото 183

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