MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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6Se abre así el cuadro Add Container Nodeen el que debemos seleccionar los - фото 629 6Se abre así el cuadro Add Container Nodeen el que debemos seleccionar los - фото 630

6Se abre así el cuadro Add Container Node,en el que debemos seleccionar los objetos que queremos agregar al contenedor. Podemos ir añadiéndolos de uno en uno, accediendo varias veces a esta ventana, o bien seleccionarlos todos en ella para agregarlos en un solo paso. Haga clic sobre el objeto Box01y, manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas,pulse sobre el objeto Box02para seleccionarlos los dos. ( 6)

Podemos ir añadiendo los objetos a los containers de uno en uno accediendo - фото 631 Podemos ir añadiendo los objetos a los containers de uno en uno accediendo - фото 632

Podemos ir añadiendo los objetos a los containers de uno en uno, accediendo varias veces a esta ventana, o bien seleccionarlos todos en ella para agregarlos en un paso.

7Una vez seleccionados los objetos que se van a agrupar con el contenedor, pulse el botón Add.

8Ahora las dos cajas están agrupadas en el contenedor, aunque como éste continúa abierto, pueden modificarse todavía de manera individual. Vamos a comprobarlo desplazando la caja de la derecha. Active la herramienta Select and Move,haga clic sobre la caja de la derecha (Box 02)para seleccionarla y arrastre la flecha de color rojo del gizmo de movimiento que aparece para moverla en el eje X. ( 7)

9Efectivamente la caja sigue siendo un objeto independiente por lo que el - фото 633 9Efectivamente la caja sigue siendo un objeto independiente por lo que el - фото 634

9Efectivamente, la caja sigue siendo un objeto independiente, por lo que el siguiente paso será cerrar el contenedor para que pase a formar parte del mismo, junto a la caja número 1. Recoloque la caja de la derecha en su lugar original. Para seleccionar el objeto Container,accederemos al cuadro de selección de objetos. Pulse la tecla H.

10En el cuadro Select From Scene,seleccione el objeto Container01y pulse el botón OK. ( 8)

11El gizmo de movimiento aparece ahora sobre el objeto ayudante Container01 a - фото 635 11El gizmo de movimiento aparece ahora sobre el objeto ayudante Container01 a - фото 636

11El gizmo de movimiento aparece ahora sobre el objeto ayudante Container01, a la vez que volvemos a ver sus propiedades en el panel Modify.Como hemos visto, utilizando el botón Addes posible añadir tantos objetos como sea necesario al contenedor. El botón Remove,por su parte, permite quitar objetos del contenedor para que dejen de formar parte del grupo. Ahora comprobaremos que al desplazar el objeto ayudante, las cajas agrupadas se desplazan con él. Pulse con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Movey, en el cuadro Move Transform Type-In,haga doble clic en el campo Y,escriba el valor 50y pulse Retorno. ( 9)

RECUERDE Utilizando el botón Adddel panel Modifydel Containeres posible añadir - фото 637 RECUERDE Utilizando el botón Adddel panel Modifydel Containeres posible añadir - фото 638

RECUERDE

Utilizando el botón Adddel panel Modifydel Containeres posible añadir tantos objetos como sea necesario al contenedor. El botón Remove,por su parte, permite quitar objetos del contenedor para que dejen de formar parte del grupo.

12Las dos cajas se han movido a la vez hasta la nueva ubicación indicada. ( 10)Cierre el cuadro Move Transform Type-Inpulsando el botón de aspa de su Barra de título.

13Como hemos visto mientras un Containerestá abierto los objetos que contiene - фото 639 13Como hemos visto mientras un Containerestá abierto los objetos que contiene - фото 640

13Como hemos visto, mientras un Containerestá abierto, los objetos que contiene pueden editarse de manera individual. Para evitarlo, se debe cerrar el contenedor. Pulse el botón Closede la persiana Manage Container. ( 11)

14Al ser la primera vez que cerramos el objeto se abre el cuadro Container - фото 641 14Al ser la primera vez que cerramos el objeto se abre el cuadro Container - фото 642

14Al ser la primera vez que cerramos el objeto, se abre el cuadro Container Definition Fileen el que debemos aplicarle un nombre y elegir en qué ubicación del equipo queremos almacenarlo. Como ve, los contenedores se guardan con una extensión propia, .maxc.Seleccione como destino de guardado la ubicación Documentosde su equipo y, manteniendo el nombre por defecto que 3ds Max aplica al contenedor, guárdelo pulsando el botón Save. ( 12)

15Observe el cambio que se ha producido en la escena Ahora la caja que - фото 643 15Observe el cambio que se ha producido en la escena Ahora la caja que - фото 644

15Observe el cambio que se ha producido en la escena. Ahora la caja que representa al Containerse ha cerrado, de manera que los objetos agrupados con este ayudante no podrán seleccionarse ni editarse. Con la herramienta Select and Movetodavía activa, pulse sobre la caja de la derecha para intentar seleccionarla y compruebe que es imposible.

16A continuación, crearemos un segundo contenedor, esta vez a partir de dos objetos seleccionados. Active la herramienta Select Objecten la barra Main Toolbar. ( 13)

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