MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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12Ahora haga clic en el centro del visor Perspectivey compruebe que aparece - фото 611 12Ahora haga clic en el centro del visor Perspectivey compruebe que aparece - фото 612

12Ahora haga clic en el centro del visor Perspectivey compruebe que aparece dibujada en todos los visores la Rosa de los vientosmostrando los cuatro puntos cardinales. ( 10)

13Debe saber que también puede dibujar la rosa de los vientos mediante la - фото 613 13Debe saber que también puede dibujar la rosa de los vientos mediante la - фото 614

13Debe saber que también puede dibujar la rosa de los vientos mediante la técnica de arrastre. Recuerde también que estos objetos ayudantes no aparecerán en la representación final de la escena. Para eliminar cualquiera de los ayudantes que utilice sólo tiene que seleccionarlo y pulsar la tecla Suprimir.Pulse dicha tecla para eliminar la rosa de los vientos.

14Éstos son sólo dos ejemplos de los múltiples y utilísimos ayudantes que ofrece 3ds Max. Para acabar el ejercicio, reiniciaremos la escena sin guardar los cambios que hemos realizado. Pulse el Botón de aplicacióny elija la opción Reset. ( 11)

15En el cuadro de diálogo que aparece haga clic en Nopara que los cambios no - фото 615 15En el cuadro de diálogo que aparece haga clic en Nopara que los cambios no - фото 616

15En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Nopara que los cambios no se guarden. ( 12)

16Por último en el siguiente cuadro de diálogo pulse Yespara confirmar que - фото 617 16Por último en el siguiente cuadro de diálogo pulse Yespara confirmar que - фото 618

16Por último, en el siguiente cuadro de diálogo, pulse Yespara confirmar que desea reiniciar la escena. ( 13)

Lección 30 La herramienta Container La herramienta ayudante Container permite - фото 619 Lección 30 La herramienta Container La herramienta ayudante Container permite - фото 620

Lección 30. La herramienta Container

La herramienta ayudante Container permite agrupar varios objetos para que actúen como uno solo, lo que facilita la organización de escenas complejas. Al igual que ocurre con los objetos agrupados, los que forman parte de un objeto ayudante Container pueden ser manipulados de manera independiente si se abre el contenedor. La principal diferencia entre el objeto ayudante Container y otros comandos de agrupación reside en que los objetos agrupados con el primero pueden ser almacenados en el disco para agregarlos después a otro proyecto. La creación de un Container se puede llevar a cabo de dos maneras: es posible crear primero el contenedor para después ir añadiéndole los objetos que se desea agrupar o bien se pueden seleccionar primero los objetos que se quiere agrupar y crear el contenedor a partir de esa selección. Una vez creado el contenedor, es posible abrirlo para seleccionar cada uno de sus componentes de manera que se puedan editar normalmente e incluso eliminar.

1En este ejercicio aprenderemos a utilizar el objeto ayudante Container.Para llevarlo a cabo utilizaremos el archivo Container.maxque, como siempre, puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página web. Veremos cómo agrupar con ese nuevo ayudante las cuatro cajas que aparecen en la escena. En primer lugar, crearemos un contenedor con el que agruparemos dos de las cajas; después, guardaremos ese contenedor para comprobar que podemos abrirlo en cualquier otra escena y, por último, crearemos un nuevo grupo a partir de la selección de las dos cajas restantes. Empecemos. Haga clic en el icono Helpers,el quinto de la paleta Createdel Panel de comandos. ( 1)

2Haga clic sobre el objeto ayudante Container 2 - фото 621 2Haga clic sobre el objeto ayudante Container 2 - фото 622

2Haga clic sobre el objeto ayudante Container. ( 2)

3Los contenedores se crean mediante la técnica de arrastre Haga clic sobre la - фото 623 3Los contenedores se crean mediante la técnica de arrastre Haga clic sobre la - фото 624

3Los contenedores se crean mediante la técnica de arrastre. Haga clic sobre la caja fucsia y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta crear un contenedor de dimensiones similares a esa caja. ( 3)

4El contenedor simula una caja y en el momento de su creación se encuentra - фото 625 4El contenedor simula una caja y en el momento de su creación se encuentra - фото 626

4El contenedor simula una caja y, en el momento de su creación, se encuentra abierto para que pueda agregarle los objetos que quiere agrupar. Para llevar a cabo esta operación, debemos dirigirnos a la ficha Modifydel Panel de comandos.Actívela pulsando en la segunda pestaña de dicho panel. ( 4)

Tenga en cuenta que el tamaño y la ubicación de este ayudante no influyen en su - фото 627 Tenga en cuenta que el tamaño y la ubicación de este ayudante no influyen en su - фото 628

Tenga en cuenta que el tamaño y la ubicación de este ayudante no influyen en su comportamiento, esto es, no importa el lugar en que lo cree, aunque siempre es recomendable colocarlo cerca de los objetos agrupados para facilitar su identificación.

5Podemos ver así las propiedades de este objeto ayudante y todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con él. Como hemos dicho, en primer lugar le añadiremos dos de las cajas de nuestra escena de ejemplo. Pulse el botón Addde la persiana Local Content. ( 5)

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