MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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Recuerde que puede ocultartanto objetos como luces cámaras o cualquier otro - фото 469 Recuerde que puede ocultartanto objetos como luces cámaras o cualquier otro - фото 470

Recuerde que puede ocultartanto objetos como luces, cámaras o cualquier otro componente de la escena.

3Al desplegar esta persiana aparece una lista con los diferentes tipos de objetos que pueden desarrollarse en una escena. Para ocultar cualquiera de ellos sólo debe activar su correspondiente casilla. En este caso, como sólo hay dibujadas formas geométricas, activare la casilla Geometry. ( 3)

4Automáticamente desaparecen de los cuatro visores todos los objetos - фото 471 4Automáticamente desaparecen de los cuatro visores todos los objetos - фото 472

4Automáticamente desaparecen de los cuatro visores todos los objetos pertenecientes a esta categoría. Haga clic sobre el comando Nonede esta persiana para que los objetos de la escena vuelvan a aparecer. ( 4)

5A continuación haga clic sobre el signo situado a la izquierda del título - фото 473 5A continuación haga clic sobre el signo situado a la izquierda del título - фото 474

5A continuación, haga clic sobre el signo - situado a la izquierda del título de la persiana con la que estamos trabajando para cerrarla. ( 5)

6Ahora veremos qué opciones incluye la persiana HideComo puede ver este panel - фото 475 6Ahora veremos qué opciones incluye la persiana HideComo puede ver este panel - фото 476

6Ahora veremos qué opciones incluye la persiana Hide.Como puede ver, este panel le permite ocultar objetos por nombre o por selección. Si activa el comando Hide by Nameaparecerá en la pantalla un cuadro de diálogo en el que deberá seleccionar el nombre de los objetos que quiere ocultar. Veamos cómo funciona el comando Hide by Hit.Haga clic sobre él. ( 6)

7Una vez activada esta opción debe pulsar en el visor sobre los objetos que - фото 477 7Una vez activada esta opción debe pulsar en el visor sobre los objetos que - фото 478

7Una vez activada esta opción, debe pulsar en el visor sobre los objetos que desea ocultar. En el visor Perspective,pulse sobre la pirámide azul y luego sobre la verde.

8De este modo, los objetos seleccionados quedan ocultos. ( 7)Para volver a mostrarlos todos debe utilizar el comando Unhide All;si lo que desea es mostrar sólo alguno de los objetos que ha ocultado, debe acceder al cuadro Unhide Objectsy seleccionarlo en él. Pulse sobre el comando Hide by Hitpara desactivar esta opción.

9Seguidamente haga clic en el comando Unhide by Name 8 - фото 479 9Seguidamente haga clic en el comando Unhide by Name 8 - фото 480

9Seguidamente, haga clic en el comando Unhide by Name. ( 8)

10Se abre de este modo el cuadro de diálogo Unhide Objectsen el cual se listan - фото 481 10Se abre de este modo el cuadro de diálogo Unhide Objectsen el cual se listan - фото 482

10Se abre de este modo el cuadro de diálogo Unhide Objects,en el cual se listan todos los objetos de la escena que en estos momentos se encuentran ocultos. Haga clic en la lista sobre el objeto Pirámide azuly pulse el comando Unhide. ( 9)

11De esta manera puede ir mostrando sólo aquellos objetos que le interese - фото 483 11De esta manera puede ir mostrando sólo aquellos objetos que le interese - фото 484

11De esta manera puede ir mostrando sólo aquellos objetos que le interese. Pulse el botón Unhide Allpara que aparezca en la escena la pirámide que sigue oculta.

12A continuación, comprobaremos que las mismas opciones con las que acabamos de practicar también se encuentran en el cuadro de diálogo Display Floater.Abra el menú Toolsy pulse sobre la opción Display Floater. ( 10)

13Observe que los apartados Hidey Unhidede la ficha HideFreezemuestran - фото 485 13Observe que los apartados Hidey Unhidede la ficha HideFreezemuestran - фото 486

13Observe que los apartados Hidey Unhidede la ficha Hide/Freezemuestran prácticamente las mismas opciones que el panel Display.Aunque ya conoce el procedimiento, realizaremos una última práctica antes de acabar el ejercicio. En el cuadro Display Floaterhaga clic sobre el comando Unselecteddel apartado Hide.

14Puesto que no había ningún objeto seleccionado en los visores, todos se han ocultado. Pulse sobre el comando Alldel apartado Unhidede este cuadro para que vuelvan a aparecer todos los componentes de la escena. ( 11)

15Para dar por acabada esta lección cierre el cuadro Display Floaterpulsando - фото 487 15Para dar por acabada esta lección cierre el cuadro Display Floaterpulsando - фото 488

15Para dar por acabada esta lección, cierre el cuadro Display Floaterpulsando el botón de aspa de su Barra de título.

Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos

Las funciones incluidas en el menú Group permiten agrupar y desagrupar los objetos de una escena. Con ellas, el usuario puede agrupar múltiples elementos y aplicar al nuevo grupo un nombre que lo identifique claramente. Una de las interesantes características que presenta este menú es el submenú de ensamblaje, que permite agrupar objetos con atributos personalizados. Los grupos de objetos se diferencian del resto de objetos unitarios en cuadros como Select Objects o Unhide Objects porque muestran el nombre que se les ha asignado entre corchetes. Para agrupar varios objetos primero se deben seleccionar y después acceder a la opción Group del menú del mismo nombre. Cuando existe un grupo de objetos, se activan el resto de opciones del menú, como Ungroup, Open, etc. Una vez agrupados, los objetos se comportarán como uno solo; así, si se efectúan modificaciones en un grupo, todos los objetos que lo componen se verán afectados.

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