MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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1En el siguiente ejercicio vamos a practicar con algunas de las herramientas más utilizadas del menú Group.Puesto que en la lección anterior ha aprendido a crear grupos de objetos, en ésta le mostraremos cómo se realiza la operación contraria, es decir, desagrupar objetos. Asimismo, comprobará cómo se abre y se cierra un grupo y cómo se extraen elementos para manipularlos individualmente. Seguiremos trabajando con el grupo de objetos que hemos creado en el archivo Figuras.maxy al que, como recordará, hemos denominado Cajas.Como hemos dicho, al agrupar varios objetos, éstos actúan de manera unitaria como si de uno solo se tratase. Pero, ¿y si necesita manipular uno de los objetos del grupo? ¡Muy sencillo! Debe abrir el grupo, seleccionar el objeto que quiere modificar, aplicarle los cambios y después volver a cerrar el grupo. Veamos cómo hacerlo. Para empezar, compruebe que la herramienta Select Objectestá activa (si no lo está, haga clic sobre ella) y pulse, en el visor Perspective,sobre cualquiera de las cajas que conforman el grupo para seleccionarlo.

2A continuación, despliegue el menú Groupy pulse sobre la opción Open. ( 1)

Para modificar un grupo es necesario abrirlo utilizando la opción Opendel menú - фото 505 Para modificar un grupo es necesario abrirlo utilizando la opción Opendel menú - фото 506

Para modificar un grupo es necesario abrirlo utilizando la opción Opendel menú Group.

3Automáticamente, ha creado un acceso temporal a cada uno de los elementos del grupo, para poder así manipularlos de manera individual. Observe que cada una de las cajas que componen el grupo queda enmarcada con una línea de color rosa. ( 2)Una vez abierto el grupo, debemos seleccionar con la herramienta adecuada el objeto que queremos modificar o, en este caso, desplazar. Para activar la herramienta Select and movehaga clic sobre su icono, representado como ya sabe por cuatro puntas de flecha.

4Haga clic en la caja morada para seleccionarla 5Efectivamente el gizmo de - фото 507 4Haga clic en la caja morada para seleccionarla 5Efectivamente el gizmo de - фото 508

4Haga clic en la caja morada para seleccionarla.

5Efectivamente, el gizmo de movimiento aparece sólo sobre la caja morada. ( 3)Haga clic en la punta de flecha de color rojo del gizmo de movimiento, correspondiente al eje X, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la izquierda.

6Como puede comprobar sólo se desplaza la caja que hemos seleccionado y no el - фото 509 6Como puede comprobar sólo se desplaza la caja que hemos seleccionado y no el - фото 510

6Como puede comprobar, sólo se desplaza la caja que hemos seleccionado y no el grupo entero. ( 4)Cuando se termine la modificación individual, hay que cerrar el grupo. Despliegue de nuevo el menú Groupy haga clic en el comando Close. ( 5)

Manual de 3DS Max 2013 - фото 511 7A partir de ahora el grupo compuesto por las dos c - фото 512 7A partir de ahora el grupo compuesto por las dos cajas volverá a actuar de - фото 513 7A partir de ahora el grupo compuesto por las dos cajas volverá a actuar de - фото 514

7A partir de ahora el grupo compuesto por las dos cajas volverá a actuar de manera unitaria. Imagine que quiere insertar un nuevo objeto al grupo. En este ejemplo, le añadiremos la pirámide azul. Haga clic sobre ella para seleccionarla.

8Despliegue el menú Groupy pulse sobre la opción Attach. ( 6)

9Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar la pirámide Pulse sobre - фото 515 9Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar la pirámide Pulse sobre - фото 516

9Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar la pirámide. Pulse sobre una de las cajas que conforman el grupo. ( 7)

10De este modo tan sencillo se pueden añadir todos los elementos que desee al - фото 517 10De este modo tan sencillo se pueden añadir todos los elementos que desee al - фото 518

10De este modo tan sencillo se pueden añadir todos los elementos que desee al grupo. Para realizar la operación contraria, es decir, extraer un objeto de un grupo, el proceso es igual de fácil: se trata de abrir el grupo, seleccionar el objeto que desea extraer y disociarlo. Despliegue de nuevo el menú Groupy pulse en Open.

11Una vez abierto el grupo, ya puede seleccionar individualmente sus componentes. Supondremos que queremos extraer la pirámide azul. Haga clic sobre ella, abra el menú Groupy haga clic en Detach. ( 8)

Al abrir un grupo cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con - фото 519 Al abrir un grupo cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con - фото 520

Al abrir un grupo, cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con una línea rosa.

12Ahora la pirámide ya no forma parte del grupo cajas.Vamos a cerrarlo antes de continuar. Haga clic sobre la caja roja para seleccionarlo, despliegue el menú Groupy pulse Close.

13Daremos por acabado el ejercicio deshaciendo el grupo para que los objetos vuelvan a ser independientes. Despliegue una última vez el menú Group ypulse sobre el comando Ungrouppara deshacer el grupo Cajas.

14Acabe este ejercicio haciendo clic en cualquier zona libre del visor Perspectivepara que no quede ningún objeto seleccionado.

Lección 25. Trabajar con capas (I)

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