MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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3A medida que ha ido arrastrándolo, ha podido comprobar que, además de en el visor seleccionado, el objeto se desplazaba también en los visores Topy Front.Lógicamente, dependiendo del tipo de movimiento que se efectúe, o mejor dicho del eje de coordenadas sobre el que se desplace el objeto, el movimiento se apreciará en unos o en otros visores. Al igual que ocurre con el resto de elementos de la interfaz de 3ds Max, también los gizmos pueden personalizarse a gusto del usuario desde los cuadros Customize User Interfaceo bien Preference Settings.Si en algún momento necesita aumentar o disminuir las dimensiones del gizmo, utilice las teclas +y -de su teclado alfanumérico. Veamos un ejemplo: para aumentar el tamaño del conjunto de ejes de coordenadas del gizmo, pulse dos veces la tecla con el signo + situada junto a la tecla Retornode su teclado alfanumérico. ( 3)

4Como ve el tamaño del gizmo aumenta considerablemente para que pueda trabajar - фото 272 4Como ve el tamaño del gizmo aumenta considerablemente para que pueda trabajar - фото 273

4Como ve, el tamaño del gizmo aumenta considerablemente para que pueda trabajar con mayor comodidad cuando lo necesite. Esta herramienta ha evolucionado sustancialmente a lo largo de las diferentes versiones del programa, y, como ha podido comprobar, su función consiste en marcar los direccionamientos del movimiento sobre el plano seleccionado. Sin embargo, existe una barra de herramientas con la que usted puede restringir el desplazamiento a los ejes que indique. Haga clic con el botón secundario del ratón en una zona libre de la Main Toolbar.

5Para abrir la barra de herramientas Axis Constraints,haga clic sobre esa opción del menú contextual que se ha desplegado. ( 4)

6Aparece así a modo de paleta flotante la barra de herramientas Axis - фото 274 6Aparece así a modo de paleta flotante la barra de herramientas Axis - фото 275

6Aparece así a modo de paleta flotante la barra de herramientas Axis Constraints,en la cual puede seleccionar el eje o plano sobre el que desea que se desplace el objeto. El penúltimo de los comandos de esta barra incluye todas las combinaciones de planos que se pueden seleccionar. Veámoslo. Haga clic durante unos segundos sobre el comando ZXde esta barra de herramientas para ver qué opciones se incluyen en este pequeño menú. ( 5)

7Ahora vamos a comprobar que al seleccionar un eje en esta barra de - фото 276 7Ahora vamos a comprobar que al seleccionar un eje en esta barra de - фото 277

7Ahora vamos a comprobar que al seleccionar un eje en esta barra de herramientas, éste se activa también, mostrándose de color amarillo, en los visores del área de trabajo. Haga clic sobre el botón que muestra la letra Ycorrespondiente a la opción Restrict to Y.

8Como puede ver, en los visores en que el eje de coordenadas vertical es visible, éste se ha seleccionado mostrándose de color amarillo. Ahora, en el visor Perspective,haga clic sobre la punta de flecha correspondiente al eje Z,el de color azul, y compruebe que éste se activa de manera automática en la barra de herramientas Axis Constraints. ( 6)

Los gizmospueden ser personalizados desde los cuadros Customize User Interfaceo - фото 278 Los gizmospueden ser personalizados desde los cuadros Customize User Interfaceo - фото 279

Los gizmospueden ser personalizados desde los cuadros Customize User Interfaceo Preference Settings.

9Cierre dicha barra de herramientas pulsando sobre el botón de aspa de su Barra de título.

10Antes de acabar, veremos cómo se puede desplazar un objeto introduciendo los valores pertinentes en la Barra de coordenadas,situada en la parte inferior de la ventana del programa. Debe saber que el cuadro informativo de la derecha de esta barra nos informa del espaciado entre cuadrículas, mientras que el de la izquierda lo hace del número de objetos seleccionados. Haga doble clic dentro del campo Yen la Barra de coordenadas,escriba desde su teclado el valor 6y pulse la tecla Retorno. ( 7)

11Efectivamente la situación del objeto ha variado en tres de los visores - фото 280 11Efectivamente la situación del objeto ha variado en tres de los visores - фото 281

11Efectivamente, la situación del objeto ha variado en tres de los visores. Para finalizar este ejercicio dejaremos el área de trabajo en blanco sin guardar los cambios que hemos realizado en la escena. Pulse el Botón de aplicacióny seleccione con un clic la opción Reset. ( 8)

12Aparece un cuadro de diálogo que le informa de que se han realizado cambios - фото 282 12Aparece un cuadro de diálogo que le informa de que se han realizado cambios - фото 283

12Aparece un cuadro de diálogo que le informa de que se han realizado cambios en la escena. Haga clic en el botón Node dicho cuadro de diálogo ( 9)y, en el siguiente, haga clic en Yespara confirmar que desea reiniciar la escena dando así por acabada la lección. ( 10)

Manual de 3DS Max 2013 - фото 284 También es posible desplazar objetos introduciendo los valores pert - фото 285 También es posible desplazar objetos introduciendo los valores pertinentes en - фото 286 También es posible desplazar objetos introduciendo los valores pertinentes en - фото 287

También es posible desplazar objetos introduciendo los valores pertinentes en la Barra de coordenadas,situada en la parte inferior de la ventana del programa.

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