Sepa que en el ámbito de la animación profesional existen especialistas en iluminación de 3ds Max, de la misma forma que ocurre en cine o televisión.
6Para colocarla en su lugar definitivo en la escena, utilizará el cuadro de diálogo Move Transform Type-In.Hágalo aparecer pulsando con el botón derecho del ratón sobre la herramienta que acaba de activar.
7En el cuadro de diálogo Move Transform Type-In,haga doble clic en el campo Zde la columna Absolute:World,escriba el valor 100y pulse Retorno. ( 5)
8Cierre ahora el cuadro de diálogo pulsando sobre su botón de aspa.
9A continuación, va a colocar una luz Spot,que simula un punto de luz direccional como el que se utiliza en el teatro. Haga clic sobre el botón Target Spot,en el apartado Object Typedel Panel de comandos. ( 6)
Uno de los objetivos de una buena iluminación es dotar a la escena de componentes realistas y hacerla lo más creíble posible.
10Coloque el cursor sobre el visor Top, haga clic en el centro aproximado del cuadrante inferior derecho y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta más o menos el centro del visor.
11Aparecerá una luz Spot. ( 7)Pulse la tecla Wpara activar la herramienta Select and movey haga clic con el botón derecho del ratón sobre ella.
12Aparece de nuevo el cuadro de diálogo Move Transform Type-In.Ahora puede introducir los valores para mover el origen del foco a la posición que desee. Haga doble clic en el campo Xde la columna Absolute:World,escriba el valor 110y pulse la tecla Retorno.
13Haga clic en el campo Yy escriba el valor -100.Seguidamente haga clic en el campo Zescriba el valor 50y pulse la tecla Retorno.
14Cierre el cuadro Move Transform Type-Inpulsando en el botón de aspa de su Barra de título.
15Ahora que ya tiene dos luces en la escena, va a colocar una cámara. Para ello haga clic sobre el botón Cameras,representado precisamente por una cámara en el Panel de Comandos Create.
16Observe que en esta persiana hay dos tipos de cámara: Targety Free.Haga clic sobre el botón Targetde la persiana Object Type. ( 8)
17Haga clic a 8 unidades de distancia aproximadamente por la parte inferior del centro del visor Topy arrastre hacia arriba hasta unas 6 unidades por encima del centro de ese visor.
18Aparece la cámara. ( 9)Haga clic sobre el icono Select and movede la barra de herramientas Main Toolbary después pulse sobre él con el botón derecho del ratón.
19Aparece otra vez el cuadro de diálogo Move Transform Type-In.Haga doble clic en el campo Xde la columna Absolute:World,escriba el valor -100y pulse la tecla Retorno.
20Haga doble clic en el campo Yescriba el valor -3y pulse la tecla Retorno.
21En el campo Zescriba 85y pulse la tecla Retorno. ( 10)
22Cierre el cuadro de diálogo haciendo clic sobre el botón de aspa de su Barra de título.
23Por primera vez podrá contemplar la escena desde el punto de vista de una cámara, la que acaba de colocar. Verá que este punto de vista no es muy distinto al que ofrece el visor Perspective.Active ese visor y haga clic con el botón derecho del ratón sobre su etiqueta.
24Este menú contextual presenta las opciones Camerasy Lights,que a su vez incluyen un submenú con los elementos de esos tipos agregados a la escena. Pulse en la opción Camerasy active la vista Camera001. ( 11)
25Inmediatamente el nombre Perspectivedel visor queda sustituido por el de Camera001y puede observar la escena tal como se ve desde dicha cámara. ( 12)Haga clic en el Botón de aplicación,seleccione el comando Save Asy pulse sobre el botón con el signo + para guardar la escena incrementalmente con el número que le corresponde.
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