MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

Здесь есть возможность читать онлайн «MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Manual de 3DS Max 2013»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

Manual de 3DS Max 2013 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Manual de 3DS Max 2013», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Sepa que en el ámbito de la animación profesional existen especialistas en - фото 144 Sepa que en el ámbito de la animación profesional existen especialistas en - фото 145

Sepa que en el ámbito de la animación profesional existen especialistas en iluminación de 3ds Max, de la misma forma que ocurre en cine o televisión.

6Para colocarla en su lugar definitivo en la escena, utilizará el cuadro de diálogo Move Transform Type-In.Hágalo aparecer pulsando con el botón derecho del ratón sobre la herramienta que acaba de activar.

7En el cuadro de diálogo Move Transform Type-In,haga doble clic en el campo Zde la columna Absolute:World,escriba el valor 100y pulse Retorno. ( 5)

8Cierre ahora el cuadro de diálogo pulsando sobre su botón de aspa 9A - фото 146 8Cierre ahora el cuadro de diálogo pulsando sobre su botón de aspa 9A - фото 147

8Cierre ahora el cuadro de diálogo pulsando sobre su botón de aspa.

9A continuación, va a colocar una luz Spot,que simula un punto de luz direccional como el que se utiliza en el teatro. Haga clic sobre el botón Target Spot,en el apartado Object Typedel Panel de comandos. ( 6)

Uno de los objetivos de una buena iluminación es dotar a la escena de - фото 148 Uno de los objetivos de una buena iluminación es dotar a la escena de - фото 149

Uno de los objetivos de una buena iluminación es dotar a la escena de componentes realistas y hacerla lo más creíble posible.

10Coloque el cursor sobre el visor Top, haga clic en el centro aproximado del cuadrante inferior derecho y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta más o menos el centro del visor.

11Aparecerá una luz Spot. ( 7)Pulse la tecla Wpara activar la herramienta Select and movey haga clic con el botón derecho del ratón sobre ella.

12Aparece de nuevo el cuadro de diálogo Move Transform TypeInAhora puede - фото 150 12Aparece de nuevo el cuadro de diálogo Move Transform TypeInAhora puede - фото 151

12Aparece de nuevo el cuadro de diálogo Move Transform Type-In.Ahora puede introducir los valores para mover el origen del foco a la posición que desee. Haga doble clic en el campo Xde la columna Absolute:World,escriba el valor 110y pulse la tecla Retorno.

13Haga clic en el campo Yy escriba el valor -100.Seguidamente haga clic en el campo Zescriba el valor 50y pulse la tecla Retorno.

14Cierre el cuadro Move Transform Type-Inpulsando en el botón de aspa de su Barra de título.

15Ahora que ya tiene dos luces en la escena, va a colocar una cámara. Para ello haga clic sobre el botón Cameras,representado precisamente por una cámara en el Panel de Comandos Create.

16Observe que en esta persiana hay dos tipos de cámara: Targety Free.Haga clic sobre el botón Targetde la persiana Object Type. ( 8)

17Haga clic a 8 unidades de distancia aproximadamente por la parte inferior del - фото 152 17Haga clic a 8 unidades de distancia aproximadamente por la parte inferior del - фото 153

17Haga clic a 8 unidades de distancia aproximadamente por la parte inferior del centro del visor Topy arrastre hacia arriba hasta unas 6 unidades por encima del centro de ese visor.

18Aparece la cámara. ( 9)Haga clic sobre el icono Select and movede la barra de herramientas Main Toolbary después pulse sobre él con el botón derecho del ratón.

19Aparece otra vez el cuadro de diálogo Move Transform TypeInHaga doble clic - фото 154 19Aparece otra vez el cuadro de diálogo Move Transform TypeInHaga doble clic - фото 155

19Aparece otra vez el cuadro de diálogo Move Transform Type-In.Haga doble clic en el campo Xde la columna Absolute:World,escriba el valor -100y pulse la tecla Retorno.

20Haga doble clic en el campo Yescriba el valor -3y pulse la tecla Retorno.

21En el campo Zescriba 85y pulse la tecla Retorno. ( 10)

22Cierre el cuadro de diálogo haciendo clic sobre el botón de aspa de su Barra - фото 156 22Cierre el cuadro de diálogo haciendo clic sobre el botón de aspa de su Barra - фото 157

22Cierre el cuadro de diálogo haciendo clic sobre el botón de aspa de su Barra de título.

23Por primera vez podrá contemplar la escena desde el punto de vista de una cámara, la que acaba de colocar. Verá que este punto de vista no es muy distinto al que ofrece el visor Perspective.Active ese visor y haga clic con el botón derecho del ratón sobre su etiqueta.

24Este menú contextual presenta las opciones Camerasy Lights,que a su vez incluyen un submenú con los elementos de esos tipos agregados a la escena. Pulse en la opción Camerasy active la vista Camera001. ( 11)

25Inmediatamente el nombre Perspectivedel visor queda sustituido por el de - фото 158 25Inmediatamente el nombre Perspectivedel visor queda sustituido por el de - фото 159

25Inmediatamente el nombre Perspectivedel visor queda sustituido por el de Camera001y puede observar la escena tal como se ve desde dicha cámara. ( 12)Haga clic en el Botón de aplicación,seleccione el comando Save Asy pulse sobre el botón con el signo + para guardar la escena incrementalmente con el número que le corresponde.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Manual de 3DS Max 2013»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Manual de 3DS Max 2013» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Manual de 3DS Max 2013»

Обсуждение, отзывы о книге «Manual de 3DS Max 2013» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x