MEDIAactive - Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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8 Ambos tubos se mueven a la vez. картинка 189En la siguiente lección continuaremos practicando con las opciones de agrupación que, como ve, pueden ser muy útiles en escenas complejas que contengan muchos objetos. Para acabar, deseleccione el grupo de objetos pulsando en una zona libre del visor Perspective.

018 Gestionar grupos de objetos

PUEDE SUCEDER QUE se necesite manipular un objeto de manera independiente al grupo al que pertenece. Para ello puede efectuar un acceso temporal al grupo utilizando la función Open. Una vez finalizada la modificación individual, se cerrará de nuevo el grupo con el comando Close. Con las funciones Attach y Detach podrá añadir o extraer elementos de un grupo. Para extraer un objeto de un grupo, primero debe abrirlo con la función Open, después debe seleccionar el objeto en cuestión y por último usar el comando Detach. No olvide cerrar el grupo con la herramienta adecuada al finalizar la operación.

IMPORTANTE Si un grupo está compuesto de varios grupos de objetos la función - фото 190

IMPORTANTE

Si un grupo está compuesto de varios grupos de objetos, la función Explodedel menú Groupelimina tanto el grupo seleccionado como el resto de grupos, mientras que la función Ungroupsólo desagrupa el grupo al que está asociado y mantiene agrupado el resto.

1 En esta lección le mostraremos cómo se desagrupan objetos cómo se abre y se - фото 191

1 En esta lección le mostraremos cómo se desagrupan objetos, cómo se abre y se cierra un grupo y cómo se extraen elementos para manipularlos individualmente. Seguiremos trabajando con el grupo de objetos creado en el archivo 012.max al que hemos denominado tubos. Si necesita manipular uno de los objetos del grupo debe abrirlo, seleccionar dicho objeto, aplicarle los cambios y volver a cerrar el grupo. Con la herramienta Select Object картинка 192pulse, en el visor Perspective, sobre cualquiera de los tubos que conforman el grupo para seleccionarlo, картинка 193abra el menú Group y elija la opción Open. картинка 194Al abrir el grupo, cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con una línea rosa.

2 Ha creado un acceso temporal a cada uno de los elementos del grupo, para poder manipularlos de manera individual. картинка 195Una vez abierto el grupo, debemos seleccionar con la herramienta adecuada el objeto que queremos modificar. Active la herramienta Select and move pulsando la tecla W y seleccione con ella el tubo de color marrón. картинка 196Al abrir el grupo, cada una de las cajas que lo componen queda enmarcada con una línea rosa.

3 Efectivamente, el gizmo de movimiento aparece sólo sobre ese tubo. Haga clic en la punta de flecha de color verde del gizmo de movimiento, correspondiente al eje Y, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha. картинка 197

4 Sólo se desplaza el tubo seleccionado y no el grupo entero. Para cerrar el grupo una vez acabada la modificación, abra el menú Group y haga clic en el comando Close. картинка 198

5 A partir de ahora el grupo compuesto por los dos tubos volverá a actuar de manera unitaria. Imagine que quiere añadir un objeto al grupo. Seleccione, por ejemplo, el tubo de color gris, abra el menú Group y pulse sobre la opción Attach. картинка 199

6 Sólo queda señalar el grupo al que queremos asociar el tubo. Pulse sobre uno de los tubos que conforman el grupo. картинка 200

7 Para extraer un objeto de un grupo, el proceso es igual de fácil: despliegue de nuevo el menú Group y pulse en Open.

8 Una vez abierto el grupo, ya puede seleccionar individualmente sus componentes. Haga clic en el tubo de color marrón, abra el menú Group y haga clic en Detach. картинка 201

9 El tubo indicado ya no forma parte del grupo. Para cerrarlo, haga clic sobre el tubo verde, abra el menú Group y elija Close.

10 Acabaremos el ejercicio deshaciendo el grupo para que los objetos vuelvan a ser independientes. Abra una última vez el menú Group, pulse sobre la opción Ungroup para deshacer el grupo tubos y haga clic en una zona libre del visor Perspective para que no quede ningún objeto seleccionado.

019 Crear capas

LAS CAPAS SON HOJAS TRANSPARENTES e individuales que permiten separar los objetos de una escena para facilitar así las labores de agrupación, selección y organización de los mismos. La herramienta Layer Manager ha ido mejorando en las distintas versiones de 3ds Max, ajustándose a las necesidades del programa, y está especialmente destinada a los trabajos de arquitectura que generalmente requieren una clara y definida disposición de todos los elementos de una escena.

IMPORTANTE También puede visualizar la barra de herramientas Layersy el resto - фото 202

IMPORTANTE

También puede visualizar la barra de herramientas Layersy el resto de barras flotantes seleccionando el comando Show Floating Toolbars,incluido en la opción Show IUdel menú Customize.

1 Seguiremos utilizando el archivo de ejemplo 012max Para empezar haga clic - фото 203 1 Seguiremos utilizando el archivo de ejemplo 012max Para empezar haga clic - фото 204

1 Seguiremos utilizando el archivo de ejemplo 012.max. Para empezar, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier zona libre de la Main Toolbar, y en el menú contextual que se despliega, pulse sobre la opción Layers. картинка 205La capa en la que se sitúan los objetos por defecto en 3ds Max es la 0.

2 La barra de herramientas Layers картинка 206contiene las opciones necesarias para gestionar las capas existentes y crear nuevas. A medida que vaya creando nuevas capas, esta barra le permitirá saber cuál de ellas está activa en cada momento. Vamos a crear una nueva capa y a situar en ella únicamente el tubo granate. Active la herramienta Select Object y seleccione el mencionado tubo en el visor Perspective. картинка 207

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