MEDIAactive - Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos

Здесь есть возможность читать онлайн «MEDIAactive - Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
1 Seguimos practicando con la escena 012max En esta ocasión le mostraremos - фото 169 1 Seguimos practicando con la escena 012max En esta ocasión le mostraremos - фото 170

1 Seguimos practicando con la escena 012.max. En esta ocasión, le mostraremos la funcionalidad del panel Display. Pulse en la pestaña Display, cuyo icono muestra una pantalla en el Command Panel. картинка 171Si la persiana Hide by Category está cerrada, haga clic en el signo + situado a su izquierda para abrirla.

2 En esta ficha existen varias persianas en las que se distinguen diferentes categorías tanto de ocultación como de congelación. En la persiana Hide by Category aparece una lista con los diferentes tipos de objetos que pueden desarrollarse en una escena. Para ocultar cualquiera de ellos sólo debe activar su correspondiente casilla. En este caso, active la casilla Geometry. картинка 172Recuerde que puede ocultar tanto objetos como luces, cámaras o cualquier otro componente de la escena.

3 Automáticamente desaparecen de los cuatros visores todos los objetos pertenecientes a esta categoría, que en este caso son todos los de la escena. картинка 173Haga clic sobre el comando None de esta persiana para que vuelvan a aparecer. картинка 174

4 Las opciones de la persiana Hide permiten ocultar objetos por nombre o por selección. Si activa el comando Hide by Name aparecerá en la pantalla un cuadro de diálogo en el que deberá seleccionar el nombre de los objetos que quiere ocultar. Pulse sobre el comando Hide by Hit. картинка 175

5 Una vez activada esta opción, debe pulsar en el visor sobre los objetos que desea ocultar. En el visor Perspective, pulse sobre el tubo de color verde y luego sobre el de color rojo.

6 Los objetos seleccionados quedan ocultos. картинка 176Para volver a mostrarlos todos debe utilizar el comando Unhide All; si lo que desea es mostrar sólo alguno de ellos, debe acceder al cuadro Unhide Objects y seleccionarlo en él. Pulse sobre el comando Hide by Hit para desactivar esta opción.

7 Seguidamente, despliegue el menú cuad del visor activo y haga clic en el comando Unhide by Name. картинка 177

8 En el cuadro Unhide Objects, en el cual se listan todos los objetos de la escena que en estos momentos se encuentran ocultos. Haga clic en la lista sobre el objeto Tube001 картинка 178y pulse el comando Unhide.

9 De esta manera puede ir mostrando sólo aquellos objetos que le interese. Haga clic ahora en el comando Unhide All del menú cuad para que aparezca en la escena la figura que sigue oculta. картинка 179

017 Organizar objetos en grupos

LAS FUNCIONES INCLUIDAS en el menú Group permiten agrupar y desagrupar los objetos de una escena. Con ellas, el usuario puede agrupar múltiples elementos y aplicar al nuevo grupo un nombre que lo identifique claramente. Una de las características que presenta este menú es el submenú de ensamblaje, que permite agrupar objetos con atributos personalizados. Los grupos de objetos se diferencian del resto de objetos unitarios en cuadros como Select Objects o Unhide Objects porque muestran el nombre que se les ha asignado entre corchetes.

IMPORTANTE Una vez agrupados los objetos se comportarán como uno solo así si - фото 180

IMPORTANTE

Una vez agrupados, los objetos se comportarán como uno solo; así, si se efectúan modificaciones en un grupo, todos los objetos que lo componen se verán afectados.

1 En el siguiente ejercicio aprenderá a agrupar varios objetos de la escena - фото 181

1 En el siguiente ejercicio aprenderá a agrupar varios objetos de la escena 012.max para poder manipularlos o modificarlos como si de uno solo se tratara. En primer lugar, debemos seleccionar los objetos que vamos a agrupar. Active la herramienta Select Object, representada, como ya sabe, por una flecha sobre un cubo en la Main Toolbar. картинка 182

2 En el visor Perspective, haga clic sobre el tubo de color verde y, pulsando la tecla Control, haga clic sobre el de color marrón situado en primer plano para seleccionar ambos objetos a la vez. картинка 183

3 Vamos a agrupar estos objetos. Despliegue el menú Group y haga clic sobre la opción Group. картинка 184El hecho de que todavía no haya en la escena ningún grupo de objetos hace que la mayoría de opciones del menú Group estén inactivas.

4 Se abre el cuadro Group, en el que debemos especificar un nombre para el grupo de objetos que vamos a crear. En el campo Group name escriba, por ejemplo, la palabra tubos. картинка 185

5 Pulse el botón OK para aplicar el nuevo nombre al grupo de objetos.

6 A partir de ahora, las dos cajas actuarán como un solo objeto, es decir, se seleccionarán a la vez, se modificarán a la vez y se desplazarán a la vez. Vamos a comprobar la primera de estas afirmaciones. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective y pulse sobre el tubo de color verde.

7 Como ve, no sólo se selecciona el tubo verde, sino también el marrón. картинка 186Observe además que en el campo Name and Color del Command Panel aparece el término tubos, con el que hemos identificado al grupo. картинка 187Antes de acabar, desplazaremos ligeramente el grupo para comprobar una vez más que, efectivamente, actúan de forma unitaria. Active la herramienta Select and move de la Main Toolbar, картинка 188haga clic en la punta de flecha de color rojo, correspondiente al eje de coordenadas X, y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia la izquierda.Recuerde que el eje X corresponde al plano horizontal, el eje Y, al vertical y el eje Z, a la profundidad.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos»

Обсуждение, отзывы о книге «Aprender 3DS Max 2013 con 100 ejercicios prácticos» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x