MEDIAactive - Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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AutoCAD 2012 es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas en un entorno tridimensional. En esta versión de AutoCAD, se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico. Con este libro: Practicará con los nuevos pinzamientos multifunción del icono SCP. Creará rápida y sencillamente matrices con la nueva herramienta Matriz asociativa de camino y las editará según sus preferencias. Comprobará lo sencillo que resulta trazar y modificar todo tipo de objetos tridimensionales, desde sólidos hasta superficies, mallas y regiones. Aprenderá a aplicar color, materiales y texturas a los objetos. Trabajará con luces y conocerá los conceptos básicos de renderizado. Tendrá un primer contacto con la extraordinaria aplicación Inventor Fusion, un complemento ideal de AutoCAD para usuarios más avanzados.

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IMPORTANTE

El comando booleano Unión puede usarse sobre superficies, pero éstas perderán su condición de asociativas. Para evitarlo, se recomienda utilizar otros comandos de edición de superficies como Fusión, Empalmey Parche.

1.En este primer ejercicio dedicado a los comandos booleanos de AutoCAD, veremos cómo modificar objetos existentes mediante la aplicación del comando Unión, que permite modificar la forma de un objeto mediante la adición de parte de otro. Para ello seguiremos trabajando sobre el dibujo Proyecto3.dwg. Para empezar, aplique un zoom Extensióna todo el dibujo y después un zoom Objetosobre los dos polígonos de seis lados que alineamos en una lección anterior. 2Cualquiera de los comandos booleanos precisan dos o más objetos sobre los que - фото 323

2Cualquiera de los comandos booleanos precisan dos o más objetos sobre los que - фото 324

2.Cualquiera de los comandos booleanos precisan dos o más objetos sobre los que actuar. En esta ocasión vamos a crear un cilindro que situaremos sobre el lado derecho de los polígonos. Despliegue el menú incluido en la herramienta Prisma rectangulardel grupo Modeladoy seleccione la opción Cilindro. 3A continuación sitúe el centro de la base del cilindro en el vértice - фото 325

3A continuación sitúe el centro de la base del cilindro en el vértice - фото 326

3.A continuación, sitúe el centro de la base del cilindro en el vértice inferior derecho del polígono inferior. 4Ahora debemos especificar el radio del cilindro Para ello escriba el valor - фото 327

4Ahora debemos especificar el radio del cilindro Para ello escriba el valor - фото 328

4.Ahora debemos especificar el radio del cilindro. Para ello, escriba el valor 20en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 5Para precisar la altura del cilindro haga clic en el vértice superior - фото 329

5Para precisar la altura del cilindro haga clic en el vértice superior - фото 330

5.Para precisar la altura del cilindro, haga clic en el vértice superior derecho del polígono superior. картинка 331(Active el modo de referencia a objetos en la Barra de estadopara que aparezca el término Punto finalal acercar el puntero del ratón a ese punto.)

6Recuerde que es imprescindible que parte de las formas se solapen para que - фото 332

6.Recuerde que es imprescindible que parte de las formas se solapen para que pueda producirse la unión perfectamente. Ya disponemos de los tres sólidos situados; ahora procederemos con la aplicación del comando booleano para conseguir modificar la forma del original mediante la adición de parte del nuevo objeto. Vamos allá. Haga clic en la pestaña Sólidoy, en el grupo de herramientas Booleano, pulse sobre el comando Unión. 7El sencillo procedimiento consiste en designar los objetos que deben unirse - фото 333

7El sencillo procedimiento consiste en designar los objetos que deben unirse - фото 334

7.El sencillo procedimiento consiste en designar los objetos que deben unirse. Para ello, haga clic sobre los dos polígonos y, a continuación, sobre el cilindro, картинка 335y pulse la tecla Retorno.

8.Compruebe que, efectivamente, las partes de los tres objetos que coincidían han desaparecido, lo que indica que los polígonos han aumentado su tamaño adquiriendo dicha ampliación forma cilíndrica. картинка 336Para comprobar mejor la nueva forma del objeto, aplique el estilo realistaal dibujo usando la nueva etiqueta de visualización del visor, que ahora muestra el estilo Estructura alámbrica 2D. Para poder usar el comando Unión con objetos de malla éstos deben - фото 337

Para poder usar el comando Unión con objetos de malla éstos deben - фото 338

Para poder usar el comando Unión con objetos de malla, éstos deben convertirseen una superficie o un sólido 3D.

Con la herramienta booleana Uniónhemos convertido tres objetos en uno solo.

9Vuelva a la vista alámbrica 2D y acabe el ejercicio guardando los cambios - фото 339

9.Vuelva a la vista alámbrica 2D y acabe el ejercicio guardando los cambios.

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