MEDIAactive - Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro…) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

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3 El cuadro de diálogo Trazar mapa de bits presenta una serie de parámetros modificables, en función del aspecto que queremos que presente el gráfico vectorial producto de la conversión. En el campo Umbral de color, introduzca el valor 80.

4 En el campo Área mínima, inserte el valor 10 para que el programa asigne un mismo color a un mayo número de píxeles.

5 Haga clic en el botón de punta de flecha del campo Umbral de esquina, seleccione la opción Pocas esquinas. картинка 196El menú desplegable Umbral de esquina permite determinar si se mantienen los bordes afilados de la imagen original o se suavizan.

6 El cuadro desplegable Ajustar a curva sirve para indicar cómo deben ser los contornos del gráfico generado. Pulse el botón de flecha de este cuadro y seleccione la opción redondeado y pulse el botón Aceptar para dar inicio al proceso de conversión de la imagen. картинка 197El valor del cuadro Umbral de color, que puede estar comprendido entre картинка 198y 500, es el parámetro que utiliza el programa para comparar el color de dos píxeles.El campo Área mínima establece el número de píxeles circundantes que deben ser considerados en la asignación de un color y el campo Ajustar curva indica cómo deben ser los contornos del gráfico generado. Cuanto más suaves sean las curvas más diferirá el resultado de la imagen original.

7 Tras este proceso la instancia queda convertida en una forma de Flash. Al contener menor información, el gráfico vectorial generado presenta un tamaño menor, pero ha perdido gran parte de la definición del archivo original. Para observar mejor su aspecto, haga clic en el fondo del escenario.

8 La nueva conversión ha distorsionado la imagen y ha reducido el número de colores. La imagen da la sensación de que ha sido pintada. картинка 199El nuevo gráfico vectorial queda desvinculado de la imagen que contiene la Biblioteca, y puede ser editado como objeto con las herramientas de dibujo de Flash. Seleccione la segunda instancia de la imagen, abra el menú Modificar y seleccione el comando Separar para convertir la instancia en una forma. картинка 200El uso del comando Separar no es exclusivo de los mapas de bits, por lo que no se encuentra disponible en el submenú que contiene esta opción.

9 La opción Separar se ejecuta de inmediato y la imagen queda convertida en una forma de Flash con la particularidad de que conserva aún el vínculo con la imagen de la que procede, el mapa de bits almacenado en la Biblioteca. Este vínculo permite que el relleno en que se ha convertido la instancia conserve los atributos de color de la imagen original. IMPORTANTE Para comprobar si una imagen se ha convertido en relleno y por lo - фото 201

IMPORTANTE Para comprobar si una imagen se ha convertido en relleno y por lo - фото 202

IMPORTANTE

Para comprobar si una imagen se ha convertido en relleno y, por lo tanto, puede ser manipulada como tal, diríjase al panel Propiedades,concretamente a la sección Relleno y trazo.

016 Suavizar y optimizar gráficos UNA FORMA TRAZADA O SEPARADA DE un mapa de - фото 203 016 Suavizar y optimizar gráficos UNA FORMA TRAZADA O SEPARADA DE un mapa de - фото 204
016 Suavizar y optimizar gráficos

UNA FORMA TRAZADA O SEPARADA DE un mapa de bits pasa a ser considerada como un relleno por parte de Flash. El programa presenta una serie de opciones que facilitan el suavizado del contorno del relleno creado y la optimización de las curvas presentes en sus diferentes fragmentos, diferenciados por el color de los mismos.

IMPORTANTE La aplicación del comando Suavizar bordes de rellenopermite la - фото 205

IMPORTANTE

La aplicación del comando Suavizar bordes de rellenopermite la creación de fragmentos de relleno con contornos curvos diferenciados, a partir de una forma. Su uso en gráficos con muchos detalles puede aumentar el tamaño del archivo de un documento de Flash.

Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos - изображение 206 1 Seleccione la segunda imagen es decir que la hemos separado despliegue el - фото 207

1 Seleccione la segunda imagen, es decir, que la hemos separado, despliegue el menú Modificar, pulse sobre la opción Forma y seleccione el comando Suavizar bordes de relleno. картинка 208

2 Automáticamente se visualiza el cuadro de diálogo del mismo nombre. En el campo Distancia, introduzca la cifra 20.

3 El campo Número de escenarios controla la cantidad de curvas utilizadas para la aplicación del efecto. En este campo, inserte el valor 4.

4 Como queremos que la forma seleccionada se expanda el número de píxeles indicados en el cuadro Distancia, compruebe que la opción Expandir está seleccionada y pulse Aceptar. картинка 209El campo Distancia, el primero de los parámetros definibles, indica la cantidad de píxeles a los que afectará la aplicación del suavizado.

5 La imagen se expande. Deseleccione la imagen para comprobar el resultado: Los nuevos píxeles conservan los atributos de color del mapa de bits original y las esquinas de la imagen se redondean. картинка 210

6 La aplicación de este modificador sobre formas con muchos detalles puede acarrear el aumento del tamaño del documento. Para subsanar este problema, Flash permite ajustar el número de curvas de las formas a fin de optimizarlas. Veamos qué sucede al intentar optimizar una imagen separada de un mapa de bits. Seleccione con un arrastre toda la imagen, abra el menú Modificar, seleccione la opción Forma y, en el sub-menú desplegado, pulse sobre el comando Optimizar. картинка 211

7 Esta acción nos conduce al cuadro de diálogo Optimizar curvas. La Intensidad de optimización puede definirse introduciendo el valor adecuado o deslizando el ratón pulsado en dicho campo. Introduzca el valor 70 y pulse el botón Aceptar. картинка 212Cuanto mayor es el valor de intensidad de optimización, más drástica es la eliminación de curvas sobrantes.

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