MEDIAactive - Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos

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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos: краткое содержание, описание и аннотация

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Con este manual descubrirá que, aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones puede parecer sólo al alcance de profesionales y expertos, con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones. Flash CS6, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. En las últimas versiones, además, el uso de códigos se hace más accesible a cualquier alma creativa, sin necesidad de conocimientos del lenguaje. Este libro le permitirá, entre otras cosas: Crear y distribuir películas y contenidos interactivos con imágenes de mapa de bits, formas trazadas, archivos de audio y vídeo, y toda clase de contenidos, para los más diversos dispositivos. Animar fotograma a fotograma, insertar interpolaciones y usar todo tipo de herramientas de animación, como Huesos, que permiten articular cualquier imagen fija, o Deco, que inserta pequeñas animaciones prediseñadas y personalizables. Exportar fácilmente cualquier creación como contenido HTML5, gracias a la nueva extensión Toolkit for Create JS. Probar el funcionamiento de aplicaciones comunes (gestos táctiles, orientación de la pantalla, acelerómetro…) en dispositivos móviles virtuales con gran realismo, gracias a AIR Debug Launcher. Crear aplicaciones con Adobe AIR preempaquetado para evitar a los usuarios la necesidad de realizar descargas adicionales.

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IMPORTANTE El menú emergente Modo de lápizmuestra las tres opciones de - фото 158

IMPORTANTE

El menú emergente Modo de lápizmuestra las tres opciones de configuración de la herramienta Lápiz.Si la opción Enderezarinterpreta el trazado en clave de segmentos rectos, la segunda de las opciones, Suavizar,corrige automáticamente los trazados convirtiéndolos en suaves segmentos curvos. La última de las opciones del menú, Tinta,no aplica ninguna modificación a los trazos dibujados, respetando por tanto el trazado a mano alzada.

013 Trazar rectas y curvas LA HERRAMIENTA PLUMA PERMITE AL USUARIO la - фото 159
013 Trazar rectas y curvas

LA HERRAMIENTA PLUMA PERMITE AL USUARIO la creación de segmentos de líneas rectas o curvas. La herramienta Subselección posibilita seleccionar los puntos de las líneas y los contornos de las formas y modificar estos objetos desplazando o ajustando los puntos que los conforman.

IMPORTANTE Las figuras que se crean utilizando las diversas herramientas de - фото 160

IMPORTANTE

Las figuras que se crean utilizando las diversas herramientas de dibujo de Flash se definen mediante un número variable de puntos de anclaje. Esta forma de componer trazados mediante puntos se ve más claramente en el caso de los objetos dibujados con la herramienta Pluma,pues en este caso es el propio usuario quien va creando uno a uno los puntos de anclaje que definen el trazo.

1 Elimine el contenido del documento en pantalla y active la herramienta Pluma - фото 161 1 Elimine el contenido del documento en pantalla y active la herramienta Pluma - фото 162

1 Elimine el contenido del documento en pantalla y active la herramienta Pluma, sexto icono del panel Herramientas. картинка 163En Flash CS6, el comportamiento de esta herramienta es similar a la de Illustrator y permite una mayor precisión y un menor número de puntos al convertir de manera más eficaz de cúbico a cuadrático.

2 Con la herramienta Pluma puede crear punto a punto el trazado de la forma. Haga clic en el documento y, luego pulse en otro punto a la misma altura para crear una línea horizontal. картинка 164Sólo es posible cerrar un trazado que se esté dibujando pulsando sobre el punto inicial del mismo. Tenga en cuenta que el trazado resultante no tiene una configuración de color de relleno para la forma que encierra.

3 La siguiente pulsación sobre el área de trabajo generará un tercer punto y el segmento correspondiente entre este último punto y el anterior. Cada nueva pulsación generará un punto y el segmento recto correspondiente. Sabiendo esto, haga clic varias más para dibujar, por ejemplo una especie de corona. картинка 165Para cerrar el trazado pulse con la herramienta Pluma sobre el primer punto de anclaje. картинка 166Los trazos pueden dejarse abiertos, de manera que funcionen únicamente como líneas, o cerrarlos formando una forma. Al situar el puntero del ratón sobre el punto inicial del trazado, éste mostrará un pequeño círculo que nos indica que al pulsar sobre ese punto se obtendrá un trazado cerrado.

4 La herramienta Subselección, segunda del panel Herramientas, permite seleccionar los puntos de anclaje de los contornos de líneas y formas, así como ajustar estos puntos para modificar su posición. Pulse sobre esta herramienta. картинка 167

5 Para remodelar la figura creada, pulse sobre uno de los puntos de anclaje de la figura y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hasta deformarla. картинка 168

6 Los puntos que conforman un trazado pueden ser eliminados. Para ello, haga clic en el botón de punta de flecha de la herramienta Pluma, seleccione la herramienta Eliminar punto de ancla картинка 169y haga clic sobre el punto de ancla que desee suprimir.

7 Pulse Ctrl.+A para seleccionar todo y pulse la tecla Suprimir.

8 Active la herramienta Pluma y haga clic sobre un punto y, sin soltar botón del ratón, arrastre hacia la izquierda. картинка 170La herramienta Eliminar punto de ancla muestra el icono de la herramienta Pluma acompañado de un signo menos.

9 Ahora pulse más arriba de este punto y, sin soltar el ratón, arrastre hacia la derecha. картинка 171

10 Aparece una línea curva con tiradores definen la orientación de las curvas. Para crear un tercer punto del trazado, haga clic a la derecha del primer punto картинка 172y arrastre hacia abajo.

11 Finalmente, haga clic en el punto de origen para cerrar la forma. картинка 173

12 Active la herramienta Subselección y tire de alguno de los tiradores de color verde para modificar la forma creada. IMPORTANTE Otra de las variantes de la herramienta Plumaes la que posibilita la - фото 174

IMPORTANTE Otra de las variantes de la herramienta Plumaes la que posibilita la - фото 175

IMPORTANTE

Otra de las variantes de la herramienta Plumaes la que posibilita la creación de nuevos puntos de anclaje en los trazados. De forma predeterminada, la herramienta Plumacambia a Añadir punto de anclaal colocar el puntero sobre un trazado seleccionado o a Eliminar punto de anclacuando se coloca en un punto de ancla existente.

014 Importar mapas de bits FLASH CS6 PERMITE IMPORTAR IMÁGENES CREADAS en - фото 176 014 Importar mapas de bits FLASH CS6 PERMITE IMPORTAR IMÁGENES CREADAS en - фото 177
014 Importar mapas de bits

FLASH CS6 PERMITE IMPORTAR IMÁGENES CREADAS en otras aplicaciones. Los mapas de bits (en una gran variedad de formatos de archivo) se importan como objetos individuales de la capa activa y quedan automáticamente almacenados en la Biblioteca del documento.

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