Wei-Meng Lee - Go programmieren für Dummies

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Go programmieren für Dummies: краткое содержание, описание и аннотация

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Go ist eine der neueren Programmiersprachen, die Softwareentwickler in ihrer Werkzeugkiste haben sollten. Die Sprache wurde mit dem Ziel entwickelt, besonders gut lesbar, benutzerfreundlich und effizient zu sein, und ist eine gute Wahl für Entwickler, die Anwendungen für die Cloud erstellen. Dieses Buch zeigt Ihnen die ersten Schritte in Go. Steigen Sie ein und beginnen Sie mit dem Schreiben von Code, der Daten aus der Cloud holt und sie in die Hände der Benutzer legt.

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6 Teil I: Erste Schritte mit Go Teil I Kapitel 1: Auf die Plätze, fertig, Go! Kapitel 1 Mit Go zum beruflichen Erfolg Installieren von Go auf Ihrem Computer Verwenden einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) mit Go Ihr erstes Go-Programm Vergleich von Go mit anderen Programmiersprachen Kapitel 2: Datentypen Deklarieren von Variablen Deklarieren von Konstanten Entfernen von ungenutzten Variablen Verwenden von Strings Konvertieren von Datentypen Kapitel 3: Entscheidungsfindung Entscheidungen mittels if/else Verwenden der switch-Anweisung bei mehreren Bedingungen Kapitel 4: Noch einmal und noch einmal: Programmschleifen Durchlaufen von Schleifen mit der for-Anweisung Iteration über einen Wertebereich Verwenden von Sprungmarken mit der for-Schleife Kapitel 5: Übersichtlicher Code dank Funktionen Definieren einer Funktion Verwenden von anonymen Funktionen

7 Teil II: Datenstrukturen Kapitel 6: Datensammlungen in Arrays und Slices Allzeit bereit mit Arrays Strukturell flexibel mit Slices Slicing von Wertebereichen Kapitel 7: Logische Datenorganisation mit Structs Definieren von Structs für Sammlungen aus Datenelementen Erzeugen von Structs Kopieren von Structs Definieren von Methoden in Structs Vergleichen von Structs Kapitel 8: Beziehungen und Maps Erstellen von Maps in Go Verwenden von Structs und Maps in Go Kapitel 9: Datencodierung mit JSON Grundlagen von JSON Decodieren des JSON-Formats Codieren des JSON-Formats Kapitel 10: Methodensignaturen mit Interfaces Arbeiten mit Interfaces in Go Wozu sind Interfaces gut?

8 Teil III: Multitasking in Go Kapitel 11: Threading mit Goroutinen Das Grundprinzip von Goroutinen Verwenden von Goroutinen mit gemeinsamen Ressourcen Synchronisieren von Goroutinen Kapitel 12: Kommunikation zwischen Goroutinen mit Kanälen Das Grundprinzip von Kanälen Iterieren über Kanäle Asynchrones Warten auf Kanäle Verwenden von gepufferten Kanälen

9 Teil IV: Übersichtlicher Code Kapitel 13: Pakete in Go Arbeiten mit Paketen Verwenden von Drittanbieter-Paketen Kapitel 14: Module für Paketgruppen Erstellen eines Moduls Testen und Zusammensetzen eines Moduls Veröffentlichen eines Moduls auf GitHub

10 Teil V: Go in Aktion Kapitel 15: Verwendung von Web-APIs mit Go Funktionsprinzip von Web-APIs Abrufen der Daten von Webservices in Go Kapitel 16: Eigene Webservices mit REST-APIs Erstellen von Webservices mit REST-APIs Erstellen einer REST-API in Go Kapitel 17: Verwendung von Datenbanken Einrichten eines MySQL-Datenbankservers Herstellen der Verbindung zur MySQL-Datenbank in Go

11 Teil VI: Der Top-Ten-Teil Kapitel 18: Zehn praktische Go-Pakete zum Erstellen von Anwendungen color now go-pushbullet goid json2go gojq turtle go-http-client notify gosx-notifier Kapitel 19: Zehn nützliche Go-Ressourcen Die offizielle Go-Website Go by Example Go-Tour Häufig gestellte Fragen zu Go Go Playground Go Bootcamp Effective Go Gophercises Tutorialspoint Stack Overflow

12 Abbildungsverzeichnis

13 Stichwortverzeichnis

14 End User License Agreement

Tabellenverzeichnis

1 Kapitel 1Tabelle 1.1: Umgebungsvariablen für verschiedene Betriebssysteme

2 Kapitel 3Tabelle 3.1: Vergleichsoperatoren in GoTabelle 3.2: Logische Operatoren in Go

3 Kapitel 5Tabelle 5.1: Referenzdatum zum Formatieren von Datum und Uhrzeit in GoTabelle 5.2: Ausgabe eines Datums basierend auf gewählter Formatierung

4 Kapitel 14Tabelle 14.1: Unterverzeichnisse von $GOPATH

5 Kapitel 16Tabelle 16.1: Optionen für curl

Illustrationsverzeichnis

1 Kapitel 1 Abbildung 1.1: Die Go-Installationsdatei steht zum Herunterladen bereit. Abbildung 1.2: Der Go-Installationsvorgang ist abgeschlossen. Abbildung 1.3: Visual Studio Code wird zum ersten Mal gestartet. Abbildung 1.4: Visual Studio Code ist einsatzbereit. Abbildung 1.5: Das Symbol ERWEITERUNGEN ganz unten in der Aktivitätsleiste Abbildung 1.6: Für Visual Studio Code gibt es zahlreiche Go-Erweiterungen. Abbildung 1.7: Zur Einführung in die Programmierung mit Go schreiben Sie ein typi... Abbildung 1.8: Die Kommandozeile kann direkt in Visual Studio Code aufgerufen wer...

2 Kapitel 5Abbildung 5.1: Beim Aufruf der Funktion tausch()werden die Werte von xund yin ...Abbildung 5.2: Beim Aufruf der Funktion tausch()werden nun die Speicheradressen ...

3 Kapitel 6Abbildung 6.1: Arrays sind Sammlungen von Datenelementen desselben Typs.Abbildung 6.2: Ein Array mit fünf ganzzahligen Elementen hat Indexwerte von 0 bis...Abbildung 6.3: Ein zweidimensionales Array in Go ist mit einer Tabelle vergleichb...Abbildung 6.4: Ein dreidimensionales Array in Go ist mit einem Quader vergleichba...Abbildung 6.5: Die Elemente eines dreidimensionalen Arrays als QuaderAbbildung 6.6: Eine Slice wird durch einen Header mit drei Feldern repräsentiert.Abbildung 6.7: Die Kapazität einer Slice kann größer sein als ihre Länge.Abbildung 6.8: Eine Slice wird erzeugt und mit Anfangswerten initialisiert.Abbildung 6.9: Wenn eine Slice ihre Kapazitätsgrenze erreicht und weitere Element...Abbildung 6.10: Die Slice tkann zwei weitere Elemente aufnehmen, ohne ihre Kapaz...Abbildung 6.11: Wird eine Slice einer Variablen zugewiesen, wird dadurch eine wei...Abbildung 6.12: Eine Modifikation von Slice uwirkt sich auch auf Slice taus.Abbildung 6.13: Durch das Anhängen eines Elements überschreitet Slice tihre Kapa...Abbildung 6.14: Eine Slice wird einer Slicing-Operation unterzogen und das Ergebn...Abbildung 6.15: Die Kapazität der Slice ändert sich nach dem Slicing.Abbildung 6.16: Ein Element wird in eine Slice eingefügt.Abbildung 6.17: Ein Element wird aus einer Slice entfernt.

4 Kapitel 7Abbildung 7.1: Die Funktion neuerPunkt()liefert als Rückgabewert einen Zeiger au...Abbildung 7.2: pt4und pt5zeigen auf dieselbe Struct-Instanz.Abbildung 7.3: pt6zeigt auf eine neue Instanz der punkt-Struktur.Abbildung 7.4: Eine Kopie von pt6ist in pt7hinterlegt und wird von pt8referenz...

5 Kapitel 8Abbildung 8.1: Diese Map enthält drei Paare aus Schlüssel und zugehörigem Wert.Abbildung 8.2: Alle Elemente der Map wurden als Structs zur Slice phinzugefügt.

6 Kapitel 9Abbildung 9.1: Mit dem JSONLint-Tool können Sie JSON-Code validieren.Abbildung 9.2: Der Typ von kurseist map[string] interface{}.Abbildung 9.3: Für den Wert von kursewird der Typ map[string] interface{}zugesi...Abbildung 9.4: Mehrere Go-Strukturen speichern Kundendaten.

7 Kapitel 11Abbildung 11.1: Zwei Funktionen werden nebenläufig als Goroutinen ausgeführt und ...Abbildung 11.2: Der neue Wert des Guthabens wird unter Umständen nicht rechtzeiti...

8 Kapitel 12Abbildung 12.1: Jede der Goroutinen versucht, ihre Teilsumme an den Kanal zu send...

9 Kapitel 13Abbildung 13.1: Das main-Paket umfasst zwei physische Dateien.Abbildung 13.2: Die Dokumentation Ihrer Go-Pakete wird in Form von Webseiten ange...Abbildung 13.3: Für die von Ihnen installierten Pakete gibt es eine praktische Do...Abbildung 13.4: Zu jedem installierten Paket sind Informationen verfügbar.Abbildung 13.5: Godoc erstellt automatisch die Dokumentation für Ihre Pakete.

10 Kapitel 14Abbildung 14.1: Über die grüne Schaltfläche erstellen Sie ein neues GitHub-Reposi...Abbildung 14.2: Vergeben Sie einen Namen für Ihr neues GitHub-Repository.Abbildung 14.3: Sie können nun Ihre Dateien auf GitHub hochladen.Abbildung 14.4: Ziehen Sie Ihre hochzuladenden Dateien in dieses Viereck.Abbildung 14.5: Dateien und Ordner werden per Drag-and-drop auf GitHub hochgelade...Abbildung 14.6: Durch Klick auf die Schaltfläche COMMIT CHANGES werden Ihre Änder...Abbildung 14.7: Das Modul wurde erfolgreich veröffentlicht!

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