Sven Heinrich - C# - Easy Programmieren

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Das eBook «C# – Easy Programmieren» hat eine «Step by Step – Anleitung» für ein komplettes «2D-Spiel». Lerne wie Du mit einem Button den Spieler von Plattform zu Plattform springen lässt. Die Einbindung eines EventHandler und Animationen von Spieler und Menü.
In insgesamt 24 Schritten wird Dir die Entwicklung des Spiels erklärt. Du lernst Grundlagen im Programmieren in der Programmiersprache C# (C-Sharp) und den Umgang mit Unity 3D.
Lerne unter anderem
–Das Anlegen von Animationen
–Die Schwerkraft-Einstellung in Unity 3D
–Die Steuerung des Spielers per Button
–Einen Lerp-Befehl
–Den Umgang mit dem EventHandler
Am Ende hast Du ein funktionsfähiges Spiel, dass darauf wartet von Dir weiterentwickelt zu werden.

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Sven Heinrich

C# - Easy Programmieren

Step by Step - Anleitung für das 2D-Spiel "Sky Jumper"

Dieses ebook wurde erstellt bei

Inhaltsverzeichnis Titel Sven Heinrich C Easy Programmieren Step by Step - фото 1

Inhaltsverzeichnis

Titel Sven Heinrich C# - Easy Programmieren Step by Step - Anleitung für das 2D-Spiel "Sky Jumper" Dieses ebook wurde erstellt bei

Los geht‘s! Los geht‘s! Herzlich willkommen bei C# - Easy Programmieren Step by Step - Anleitung 2D-Spiel „Sky Jumper” In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung programmierst Du das 2D – Spiel „Sky Jumper“. Lerne die Steuerung mit einem Button kennen und die Einbindung diverser Codes. Diverse Ansätze bei der Programmierung Sicherlich sind an einigen Stellen effektivere Methoden möglich. Allerdings soll diese Anleitung Dir dazu dienen, die Grundlagen der Programmierung mit C# und Unity 3D zu zeigen. Du wirst so bei späteren Projekten Deinen eigenen Stil finden. Außerdem ist die Programmiersprache Englisch. Dennoch habe ich zur besseren Verständlichkeit die maßgeblichen Benennungen auf Deutsch gewählt. Sofern Dir an einigen Stellen grundlegende Befehle unklar sind, kann ich Dir mein eBook „C#-Grundlagen für Beginner“ empfehlen. Ansonsten möchte ich Dich gar nicht weiter aufhalten und wünsche Dir viel Spaß beim Programmieren und Ausprobieren des Spiels SKY JUMPER Verwendete Versionen Unity 3D: 2019.4.2f1 Microsoft Visual Studio Community 2019: 16.6.3

Schritt 1: Vorbereitungen Schritt 1: Vorbereitungen Bevor Du mit dem Programmieren des Spiels anfängst, sollten einige Einstellungen erfolgen, damit Du die richtige Ausgangslage hast. Als Erstes legst Du in Unity 3D ein 2D-Projekt mit einem beliebigen Namen und Speicherort an. Bildschirmauflösung ändern Nachdem sich das Projekt geöffnet hat, solltest Du zuerst die Bildschirmauflösung Deines Spiels auf „480 x 800“ ändern. Hierzu klickst Du auf den „Game“-Reiter und kannst dort die Änderung vornehmen. Sofern die Auflösung noch nicht angelegt ist, kannst Du diese über das „+“-Zeichen hinzufügen. Ordner und erste Dateien anlegen Nun sollten gleich noch ein paar Ordner für die bessere Übersicht angelegt werden. Standardmäßig ist bereits der Ordner „Scenes“ unter Assets vorhanden. Folgende Ordner sollten noch für das Spiel hinzugefügt werden (Mit Rechtsklick im Assets-Ordner): Scripts Sprites Prefabs Animations Wenn Du nun auf den „Scenes“-Ordner klickst, dann siehst Du, dass die aktuelle Szene bereits angelegt ist. Diese nennst Du nun von „SampleScene“ in „GameScene“ um. Bei der Umbenennung wirst Du gefragt, ob die Szene neu geladen werden soll. Das bestätigst Du. Anschließend fügst Du die notwendigen Bilder in den „Sprite“-Ordner ein. Gerne kannst Du eigene Bilder hierzu verwenden. Du benötigst welche für: Hintergrund Buttons Power-Leiste Säule Spieler Hierzu stelle ich Dir die notwendigen Dateien unter https://easy-programmieren.de/ebooks/ zur Verfügung. Diese kannst Du gern verwenden. Per Drag and Drop ziehst Du die Dateien einfach von Deinem lokalen Ordner in den „Sprite“-Ordner.

Schritt 2: Spieler-Animation vorbereiten

Schritt 3: Anpassungen in Unity 3D

Schritt 4: Erstellen der Plattform

Schritt 5: Button erstellen

Schritt 6: Hintergrund einfügen

Schritt 7: C#-Script „PlayerScript“

Schritt 8: C#-Script „ButtonScript“

Schritt 9: Spieler springen lassen

Schritt 10: Schwerkraft in Unity 3D

Schritt 11: Plattform konfigurieren

Schritt 12: C#-Script „GameManager“

Schritt 13: Neue Plattformen initialisieren

Schritt 14: Vorbereitung Kamerabewegung

Schritt 15: Kamerabewegung

Schritt 16: Menü anlegen

Schritt 17: C#-Script „MenuScript“

Schritt 18: GameOver – Menü anlegen

Schritt 19: GameOver – Menü einblenden

Schritt 20: C#-Script „GameOverManager“

Schritt 21: Punkteanzeige im laufenden Spiel

Schritt 22: Punkte im GameOver – Menü anzeigen

Schritt 23: Power-Leiste einfügen

Schritt 24: Animation des Spielers aktivieren

Geschafft!

Impressum neobooks

Los geht‘s!

Herzlich willkommen bei

C# - Easy Programmieren

Step by Step - Anleitung

2D-Spiel „Sky Jumper”

In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung programmierst Du das 2D – Spiel „Sky Jumper“. Lerne die Steuerung mit einem Button kennen und die Einbindung diverser Codes.

Diverse Ansätze bei der ProgrammierungSicherlich sind an einigen Stellen effektivere Methoden möglich. Allerdings soll diese Anleitung Dir dazu dienen, die Grundlagen der Programmierung mit C# und Unity 3D zu zeigen. Du wirst so bei späteren Projekten Deinen eigenen Stil finden. Außerdem ist die Programmiersprache Englisch. Dennoch habe ich zur besseren Verständlichkeit die maßgeblichen Benennungen auf Deutsch gewählt. Sofern Dir an einigen Stellen grundlegende Befehle unklar sind, kann ich Dir mein eBook „C#-Grundlagen für Beginner“ empfehlen. Ansonsten möchte ich Dich gar nicht weiter aufhalten und wünsche Dir viel Spaß beim Programmieren und Ausprobieren des Spiels

SKY JUMPER

Verwendete VersionenUnity 3D: 2019.4.2f1 Microsoft Visual Studio Community 2019: 16.6.3

Schritt 1: Vorbereitungen

Bevor Du mit dem Programmieren des Spiels anfängst, sollten einige Einstellungen erfolgen, damit Du die richtige Ausgangslage hast.

Als Erstes legst Du in Unity 3D ein 2D-Projekt mit einem beliebigen Namen und Speicherort an.

Bildschirmauflösung ändernNachdem sich das Projekt geöffnet hat solltest Du - фото 2 Bildschirmauflösung ändernNachdem sich das Projekt geöffnet hat, solltest Du zuerst die Bildschirmauflösung Deines Spiels auf „480 x 800“ ändern. Hierzu klickst Du auf den „Game“-Reiter und kannst dort die Änderung vornehmen. Sofern die Auflösung noch nicht angelegt ist, kannst Du diese über das „+“-Zeichen hinzufügen.

Ordner und erste Dateien anlegenNun sollten gleich noch ein paar Ordner für die - фото 3 Ordner und erste Dateien anlegenNun sollten gleich noch ein paar Ordner für die bessere Übersicht angelegt werden. Standardmäßig ist bereits der Ordner „Scenes“ unter Assets vorhanden. Folgende Ordner sollten noch für das Spiel hinzugefügt werden (Mit Rechtsklick im Assets-Ordner):

Scripts

Sprites

Prefabs

Animations

Wenn Du nun auf den ScenesOrdner klickst dann siehst Du dass die aktuelle - фото 4Wenn Du nun auf den „Scenes“-Ordner klickst, dann siehst Du, dass die aktuelle Szene bereits angelegt ist. Diese nennst Du nun von „SampleScene“ in „GameScene“ um.

Bei der Umbenennung wirst Du gefragt ob die Szene neu geladen werden soll Das - фото 5Bei der Umbenennung wirst Du gefragt, ob die Szene neu geladen werden soll. Das bestätigst Du.

Anschließend fügst Du die notwendigen Bilder in den SpriteOrdner ein Gerne - фото 6Anschließend fügst Du die notwendigen Bilder in den „Sprite“-Ordner ein. Gerne kannst Du eigene Bilder hierzu verwenden. Du benötigst welche für:

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