Viktor Fermi - Protogenoi

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Die Galaxis wird seit Milliarden Jahren von uralten Intelligenzwesen beherrscht, den Protogenoi. Diese Wesen haben gewaltige mentale Fähigkeiten und beherrschen eine Technologie weit jenseits der menschlichen Möglichkeiten. Jeder Protogenoi lebt innerhalb eines Planeten und kann diesen nicht verlassen. Mit ihren Stellvertretern und ihrer Technologie beherrschen sie aber Lichtjahre große Gebiete unserer Galaxis. Und sie führen Kriege. Allerdings kultivierte und in ihren Auswirkungen begrenzte Kriege. Die Mittel sind Keulen und Kanonen, Panzer und Raketen, aber auch Plasmawaffen und überlichtschnelle Raumschiffen. Protogenoi beherrschen Antimaterie und haben Zugang zu einem unserem Universum übergeordneten Metaraum, aus dem sie gewaltige Energien transformieren können. Die Vernichtungspotentiale sind gewaltig, doch die Protogenoi kontrollieren diese zerstörerischen Energien. Sie setzen auch bei ihren Kriegen bestimmte Grenzen. Seit Milliarden Jahren sind diese Kriege nach immer gleichen Regeln geführt worden, in begrenzten Gebieten mit gut beherrschbaren Risiken. Zerstörerische Energie wurde nur kontrolliert eingesetzt und nie wurde ein Protogenoi getötet.
Als jemand die Regeln ändert und Tannhäuser Tore ganze Planeten verschlingen, sucht Gaia, der Protogenoi der Erde, dringend Verbündete. Er bietet ein Bündnis und will menschliche Krieger in die Schlacht schicken.
Die Völker der Erde nehmen das Angebot des Protogenoi an und entscheiden sich für den Kampf. Ausgewählte Elitesoldaten der Erde betreten die Schlachtfelder der Protogenoi. In einem Vernichtungskrieg gegen einen unbekannten Feind, der vielleicht keine Regeln mehr kennt, müssen der tödliche Einfallsreichtum und die Kriegskunst menschlicher Strategen sowie der Mut menschlicher Soldaten den Sieg bringen.
Military Science Fiction aus Deutschland

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Die meisten Wissenschaftler hielten sich aus den Niederungen der Kriegsführung heraus. Die politischen Berater schrieben viel über die Verquickung von militärischer, industrieller und politischer Strategie, waren dabei aber nicht sehr konkret. Die kreativen Köpfe, die von Gaia bewusst ins Spiel gebracht wurden, hatten sich alle irgendwo zwischen „Krieg der Sterne“ und „Armageddon mit schwarzen Löchern“ verloren.

Also begann ich mit grundlegenden Überlegungen:

1 Die Konfliktregelungen lassen fast beliebigen Spielraum für die Kampfbedingungen. Man musste keine Raumschlachten entfesseln. Gaia und die Protogenoi neigten stark zu wesentlich Ressourcen schonenderen Kämpfen. Also wäre der Einsatz von wenig Energie und Material zu begrüßen, da wir so schneller zu einer Einigung mit unseren Gegnern kommen würden.

2 Wir würden schnell sein müssen, wir mussten kurze Kämpfe führen, die schnell zu Entscheidungen führten

3 Der Gegner hatte viel Erfahrung mit dieser Art Konflikt, neigte aber zu starren Lösungsmustern.

4 Der strategische Vorteil, den Gaia mitbrachte, waren die Menschen. Die Genoi setzten üblicherweise ihre jungen Spezies nicht als Soldaten ein. Das war nicht verboten, eher ein Tabu, extrem unüblich und die Beziehungen zwischen den Protogenoi und den Spezies in ihrem Gebiet ermöglichten ein solches Vorgehen normalerweise nicht.

5 Die ersten Gegner sind bekannt und aufgrund der bekannten Geschichte in gewisser Weise vorhersehbar.

Dann fragte ich Gaia um Daten. Ich wollte Aufzeichnungen der Kämpfe, die bereits mit den Nachbarn geschlagen worden waren.

„Es hat mich schon gewundert, dass niemand das wollte“, Gaia sprach über meinen Puc. „Du kannst alle Aufzeichnungen ansehen, in 3D, als Holo in Echtzeit oder wie Du willst. Es gibt vollständige Datensätze aller Kämpfe. Mit dem nächsten Nachbarn, er heißt Tarkan, führe ich seit zwei Milliarden Jahren Konflikte um die Ressourcen der Umgebung.“

Die Aufzeichnungen lieferten ca. zwei Millionen Kämpfe. Mit dreidimensionalen Darstellungen, vollständigen Statistiken und Analysen. Man konnte die Schlachten zoomen, drehen und in jeder zeitlichen Darstellung laufen lassen. Die Perspektiven konnten beliebig gewählt werden. Man konnte sich die zugehörigen Auswertungen auf variabel konfigurierbaren Displays anzeigen lassen. Bei einer Raumschlacht konnte ich aus dem Fenster eines Schlachtkreuzers blicken, der eine Breitseite feuerte. Ich konnte aus den Augen des kommandierenden Puc auf das Schlachtfeld blicken, oder mich auf den Kopf einer abgefeuerten Rakete setzen. Die Perspektive aus einer entfernten Position zu den Flotten war die informativste. Der Blick des Bordschützen einer Plasmakanone über die Feuerleitoptik seines Kampfcomputers auf ein brennendes Sternschlachtschiff war der emotionalste. Riesige brennende Schiffe in einem dunklen All, das von glitzernden Strahlenwaffen erleuchtet wird, beeindrucken intelligente Menschen immer wieder.

Wenn man aber wusste, dass nur Roboter kämpften, die alle von einem Puc gesteuert wurden, so ließ die innere Anteilnahme etwas nach. Ein Splitter des Bewusstseins eines Protogenoi kommandierte semiautonome Bots und Kampfmaschinen und fiel dann im Kampf gegen den Splitter eines anderen Protogenoi. Spektakulär anzusehen, aber kein wirklich fühlendes, intelligentes Wesen kam dabei zu Schaden.

Ich wertete diese Daten aus, auf einer abstrahierten, mathematischen Ebene natürlich.

Die meisten Kämpfe waren auf niedrigem energetischem Niveau geführt worden. Man hatte sich eine unbewohnte Welt gesucht oder eine Plattform im Raum geschaffen und dann im Durchschnitt drei Monate gekämpft. Dabei waren die Parteien immer ähnlich vorgegangen. Tarkan und Gaia hatten Energiespeicher und Nanobots an entgegengesetzten Ecken des Schlachtfeldes abgesetzt. Dann hatten sie aus den vorhandenen Ressourcen künstliche Soldaten produziert, die in riesigen Entscheidungsschlachten aufeinander trafen. Wer es zuerst schaffte, den gegnerischen Puc zu vernichten, hatte gewonnen.

In den meisten Kämpfen hatte man nach einer Aufbauphase sehr ähnliche Infanteriegolems gegeneinander antreten lassen. Diese Kunstprodukte waren im Regelfall eine Mischung aus Knetgummi und Frankensteins Monster. Grob geformte Individuen, schwer gepanzert mit einer Art Horn und bewaffnet mit grob geformten Hieb- und Stichwaffen. Gaia variierte seine Taktik stärker als seine Gegner. Es setzte auch besonders schnell laufende Kämpfer ein, die leicht gepanzert waren, um die Flanken des Gegners anzugreifen. Auch eine Art Bogenschütze gehörte zu seinen bevorzugten Einheiten.

Die beiden Protogenoi versuchten, den Gegner mit der schieren Masse der Kämpfer zu erdrücken. Die Nanobots produzierten diese Kunstprodukte in schneller Folge. Ebenso wurden grobe Waffen von diesen Bots hergestellt. Die Produktion wurde durch die Pucs gesteuert.

Jeder Puc musste die vollständige Koordination jedes einzelnen Kämpfers sicherstellen. Das war die Herausforderung in dieser Art Kampf. Ein Puc musste seine Kapazitäten zwischen der Kontrolle der Produktion und der Kontrolle der Kämpfer aufteilen. Die richtige Aufteilung der Kapazitäten, die ein Puc hatte, machte den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage aus.

Ich wollte unbedingt einen visuellen Eindruck bekommen. „Puc!“, sagte ich deutlich. Mein Puc erschien vor mir. „Ich benötige eine möglichst echte virtuelle Realität mit einer Darstellung dieser Schlacht. Dabei möchte ich einige Zahlen eingespielt bekommen. Gib mir einen Zeitraffer 1:1000 bis zu dieser Stelle, danach Echtzeit“, ich markierte eine prototypische Auseinandersetzung, einige Datenreihen und den Beginn der ersten größeren Kampfhandlungen. Der Puc stellte noch einige Fragen, dann fand ich mich in einer anderen Welt wieder.

Ernst, Alexander, persönliche Aufzeichnungen

Puc

Wir wissen nur wenig über die Protogenoi und ihre Pucs. Die verfügbaren Datenbanken stellen hier fast keine Informationen bereit. Gaia schützt das Wissen um seine Entstehung und die wirkliche Struktur eines Protogenois. Es ist, wie das Wissen um den Metaraum, für Menschen nicht im Zugriff.

Insofern ist vieles von dem, das jetzt folgt, teilweise Spekulation oder beruht auf Hörensagen, unvollständigen Beobachtungen und Schlussfolgerungen. Soweit wir wissen, ist ein Protogenoi ein Einzelgänger. In den Milliarden Jahren der Entstehung und Entwicklung, in der ganzen Zeit bevor der Metaraum von ihnen erkannt, verstanden und genutzt wird, sind Protogenoi allein. So komplett allein, wie man eigentlich nur sein kann. Sie existieren als einziges ihrer Art in der Kruste ihres Planeten und sind auf dem ganzen Planeten lange Zeit die einzige intelligente Lebensform - jedenfalls wird das meistens so gewesen sein. Das gilt normalerweise für ihr ganzes Sonnensystem. Protogenoi sind während ihrer Entwicklung über sehr lange Zeit vollständig isoliert, ohne jede Möglichkeit der Kommunikation mit anderen. Es sind Intelligenzen, die, soweit wir wissen, aus einer gewaltigen Menge von Nanobots und anderen, unbekannten Strukturen bestehen und zu unwahrscheinlichen Leistungen in der Lage sind. Die dabei aber fest an ihren Planeten gebunden sind, mächtig aber vollständig immobil. Intelligenzen, die beliebige Formen erschaffen und vergehen lassen können. Aber sie sind lange Zeit vollständig isoliert.

Aus welchen Motiven im Einzelnen auch immer, Protogenoi erschaffen irgendwann ihren ersten Puc. Sie benutzen dabei Teile ihrer eigenen Substanz, um eine selbständig denkende Wesenheit zu erschaffen, die nach ähnlichen Prinzipien wie sie selbst funktionieren. Diese sind aufgrund ihrer Struktur in der Lage, die Nanobots, aus denen Sie bestehen, vollständig zu kontrollieren. Also können Pucs jede Form annehmen, die sie wollen. Anders als Ihre Erschaffer sind Pucs daher mobil. Pucs haben ein Eigenbewusstsein und können autonom agieren. Allerdings glaube ich, dass irgendwie sichergestellt ist, dass Pucs immer absolut loyal bleiben. Sie sind ohne Zweifel in der Lage zu lernen. Sie sind auch zu beachtlichen intellektuellen Leistungen fähig. Pucs können ganze Golemarmeen und riesige Fabriken oder Raumschiffe steuern. Die Pucs, die wir kennen gelernt haben waren nicht mit Computern, wie sie der menschlichen Erfahrung entsprechen, vergleichbar. Es sind Lebewesen mit Persönlichkeit, kreativen Möglichkeiten und individuellen Charakteren Sie sind vielleicht eine Art KI.

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