Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 51 Кнопка вызова окна Material Editor Рассмотрим интерфейс данного - фото 401

Рис. 5.1. Кнопка вызова окна Material Editor

Рассмотрим интерфейс данного окна, представленный на рис. 5.2.  Слоты . В центре внимания окна редактора материалов расположены так назы-

ваемые слоты (slots). Слоты представляют собой ячейки, содержащие конкрет-ные текстуры (рис. 5.3). Перед вами шесть совершенно одинаковых текстур. Каждая из них абсолютно нейтральна, именно так они выглядят в исходном со-стоянии до редактирования параметров.

На самом деле мы располагаем не шестью, а двадцатью четырьмя слотами. Справа и снизу от слотов располагаются специальные ползунки прокрутки, по-зволяющие обнаружить остальные слоты. При текстурировании многих сцен понадобится больше двадцати четырех текстур. Разумеется, наличие лишь 24 слотов не ограничивает нас в количестве используемых текстур, т. к. любой слот можно использовать несколько раз.

Панели опций. Справа и снизу от слотов расположены две небольшие панели, содержащие различные опции. Горизонтальная панель, расположенная снизу от слотов, содержит опции, воздействующие на текстуры, а вертикальная панель, расположенная справа, содержит опции, воздействующие на само окно редакто-ра материалов.

Рис. 5.2. Окно Material Editor

Я только что отметил, что мы располагаем двадцатью четырьмя слотами, а не шестью. Сейчас, при помощи кнопки Options (Опции) вертикальной панели, мы настроим внешний вид области слотов так, что будут отображаться все слоты одновременно.

Нажмите кнопку Options (Опции), расположенную на вертикальной панели справа от слотов (рис. 5.4).

Появится окно Material Editor Options (Опции редактора материалов), в нижней части которого расположена группа переключателей Slots (Слоты) — рис. 5.5. Выберите здесь вариант 6  4 и нажмите кнопку OK . Теперь в области слотов отображаются все слоты одновременно (рис. 5.6). Такой режим будет более

Рис 53 Слот с нейтральной Рис 54 Кнопка Рис 55 Группа опций - фото 402 Рис 53 Слот с нейтральной Рис 54 Кнопка Рис 55 Группа опций - фото 403 Рис 53 Слот с нейтральной Рис 54 Кнопка Рис 55 Группа опций - фото 404

Рис. 5.3. Слот с нейтральной Рис. 5.4. Кнопка Рис. 5.5. Группа опций Slotsтекстурой Options

Рис 56 Режим отображения 24 слотов удобным при текстурировании большинства - фото 405

Рис. 5.6. Режим отображения 24 слотов

удобным при текстурировании большинства сцен, т. к. он позволяет одновре-менно работать с полным массивом текстур.

Выпадающие меню. В верхней части окна редактора материалов расположены выпадающие меню. Они содержат наиболее полный перечень средств и инстру-ментов по работе с текстурами.

Свитки. Основную часть окна редактора материалов занимают свитки с пара-метрами текстуры. Именно здесь происходит основная работа по созданию ма-териала. Параметры, содержащиеся в свитках, позволяют создавать и редакти-ровать самые разнообразные текстуры. Свитков, как правило, много, а их состав определяется типом редактируемой текстуры. Обычно все свитки не помещают-ся в видимой части окна редактора материалов, поэтому справа от них располо-жен ползунок прокрутки, позволяющий прокручивать свитки. Свитки открыва-ются и закрываются щелчком по их названию.

Мы познакомились с основными составляющими элементами редактора материа-лов. В дальнейшем мы будем много работать одновременно с этим редактором и с общей сценой проекта.

Простейшие текстуры

Рассмотрим порядок создания простейших текстур . Простейшими будем считать такие текстуры, которые создаются лишь за счет изменения параметров, но без ис-пользования карт (изображений). При помощи таких текстур можно хорошо пере-дать внешний вид и свойства монотонных материалов. Откройте окно редактора материалов. Работа над конкретной текстурой всегда на-чинается с указания слота, в котором она будет содержаться. Изначально выделен первый слот первого ряда. Можно оставить выделенным его, а можно выделить любой другой слот.

Создание простейшей текстуры производится за счет использования параметров свит-ка Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) — рис. 5. 7. Здесь перед нами параметры, позволяющие настроить наиболее важные характеристики материала.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.