Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

ные размеры кальяна до реальных (чуть выше диванных спинок). В результате в создаваемой сцене добавилась модель кальяна (рис. 4.5).

Рис 45 Добавлена готовая модель Аналогичным образом импортируются модели - фото 391

Рис. 4.5. Добавлена готовая модель

Аналогичным образом импортируются модели из файлов в других внешних форма-тах. Хотя бывают и некоторые особенности. Например, при импорте объектов из файлов формата DXF предварительно появится окно AutoCAD DWG/DXF Import Options (Опции импорта DWG/DXF) — рис. 4.6. В данном окне можно настроить некоторые особенности импортирования объектов. Нажав в данном окне кнопку OK , вы вставляете объекты файла в сцену.

Рис 46 Окно AutoCAD DWGDXF Import Options Форматы DWG и DXF позволяют - фото 392

Рис. 4.6. Окно AutoCAD DWG/DXF Import Options

Форматы DWG и DXF позволяют "обмениваться" моделями между 3ds Max и CAD -приложениями (AutoCAD, ArchiCAD).

Таким образом, средство Import (Импорт) позволяет не только использовать объ-екты из внешних библиотек, но также брать их из других программ - редакторов графики.

Export (Экспорт)

Средство Export (Экспорт) позволяет экспортировать отдельные объекты или це-лые сцены в специальные файлы, создавая тем самым собственную библиотеку мо-делей.

Формирование собственной библиотеки может происходить двумя способами:  сохранением моделей в файлы формата MAX при помощи опций Save (Сохра-

нить) или Save As (Сохранить как);

 экспортированием моделей в файлы внешних форматов (3DS, DXF и т. д.). Первый способ позволяет сделать максимально полноценную библиотеку объектов: каждая модель может сохранить собственную уникальную текстуру со всеми ее особенностями, анимацию, структурные особенности и т. д. Второй способ позволяет создать библиотеку только форм объектов. Дело в том, что форматы 3DS и DXF способны сохранять гораздо меньше информации об объ-екте, чем формат MAX. Информация о форме объекта передается практически без искажений (хотя иногда искажения все же за-метны), текстуры сильно упрощаются. Зато очевидным достоинством данных форматов является то, что они могут быть прочитаны и другими редакторами трехмерной графики. Это позволяет обмениваться моделями.

Выделите любую модель в вашей текущей сце-не и выберите пункт основного выпадающего меню File | Export | Export (Файл | Экспорт | Экспорт). Появится окно, в котором необходи-

мо задать имя, адрес и формат сохраняемого файла с моделью.

От выбранного формата зависит набор опций экспортирования Так при выборе формата Рис 47 Окно Export to AutoCAD File - фото 393

экспортирования. Так, при выборе формата Рис. 4.7. Окно Export to AutoCAD File DXF появится окно Export to AutoCAD File (Экспортировать в файл AutoCAD) — рис. 4.7. Здесь можно выбрать следующие варианты:

 Entire Scene (Вся сцена) — режим, при котором в файл записываются все моде-ли сцены;

 Selected Objects (Выделенные объекты) — записываются только выделенные объекты.

В собственной практике старайтесь формировать личную библиотеку создаваемых моделей. Это весьма удобно и позволит экономить все больше и больше времени на дальнейшем моделировании.

XRef Objects (Ссылки на объекты) Средство XRef Objects (Ссылки на объекты) по - своему уникально: оно позволяет вставлять в текущую сцену не сами объекты из других сцен, а ссылки на них. Это означает, что каждый раз при открытии текущей сцены программа будет считывать форму и остальные параметры вставленного объекта не из файла с этой сценой, а из того файла, откуда он был вставлен. Это удобно в некоторых ситуациях. Приведу пример: вы создаете сцену очень сложного интерьера. Сложность его за-ключается в наличии сложных по форме дивана, мягкого кресла, напольной вазы и т. д. В такой ситуации можно поступить следующим образом: создать несколько отдельных сцен (каждая из которых содержится в отдельном MAX - файле) и в каж-дой сцене отдельно создать каждый элемент, т. е. диван, кресло и т. д. (отдельно создавать проще и удобнее). Затем, когда все элементы по отдельности будут гото-вы, можно создать новую сцену, в которой они будут объединены в цельный ин-терьер. При этом можно использовать уже знакомое средство Merge (Соединить), а можно — средство XRef Objects (Ссылки на объекты). В первом случае, однажды вставив объекты в сцену, вы в дальнейшем будете работать с ними уже лишь в этой общей сцене. Во втором случае вы вставляете не сами объекты, а лишь ссылки на них. Значит, если, например, понадобится изменить форму дивана, вам не придется работать в громоздкой насыщенной общей сцене. Вы откроете ту сцену, в которой сохранен один лишь диван, исправите его форму, сохраните произведенные изме-нения и закроете сцену. Затем вернетесь к общей сцене (со всем интерьером цели-ком), и диван будет уже отредактированным, т. к. его новая форма считывается из исходной сцены.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x