
Рис. 3.118. Элементы в верхней Рис. 3.119. Расположение сечения части камина для создания сплайна -пути
18. Создайте сечение для будущей лофт - модели. Это должен быть сплайн, пример-ная форма которого показана на рис. 3.120. Создавать его необходимо в окне проекций Front (Вид спереди). Размеры создаваемой формы должны быть примерно 6 см. Опорную точку ( Pivot ) переместите в левый верхний угол сплайна.

Рис. 3.120. Примерная форма сплайна -сечения
19. Выделите сплайн - путь, созданный в шаге 17, откройте первый раздел команд-ной панели, первый подраздел ( Geometry ), тип объектов выберите — Compound Objects (Составные объекты). Нажмите кнопку Loft , затем — Get Shape (Показать сечение) и щелкните по сплайну - сечению в сцене.
20. Получилась лофт - модель верхней окантовки камина. Выделите данную модель, перейдите к ее параметрам и в свитке Surface Parameters (Параметры поверх-ности) сбросьте флажок Smooth Length (Сглаживать по длине). В результате получилась аккуратная модель окантовки (рис. 3.121).
Итак, форма модели камина готова. На всякий случай, мой вариант данной модели содержится в файле Kamin.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на компакт - диске.

Рис. 3.121. Декоративный элемент в верхней части камина
Подводим итог
В данной главе вы рассмотрели все необходимое для самостоятельного моделиро-вания при помощи сплайнов, а именно:
виды сплайнов — рассмотрели две группы сплайнов: стандартные и улучшен-ные; улучшенные отличаются от стандартных более сложной формой и тем, что их форма закрыта;
параметры сплайнов — как и у любых других процедурных объектов, форма и отдельные характеристики сплайнов могут быть настроены при помощи спе-циальных параметров;
изменение типа сплайна — процедура перевода типа сплайна из нередактируе-мого (процедурного) в редактируемый;
структура сплайна — состав подобъектов, формирующих линии; метод выдавливания сечения — наиболее простой и часто употребляемый метод
создания моделей на основе сплайнов. Суть метода заключается в том, что вы создаете линию - сечение будущей модели, а затем, при помощи специального модификатора, задаете модели высоту;
типы вершин сплайна — от типа вершины зависит форма линии при прохожде-нии через эту вершину. Существуют четыре типа вершин:
Bezier Corner (Безье угловой);
Bezier (Безье);
Corner (Угловой);
Smooth (Сглаженный);
инструмент Section (Сечение) — позволяет создавать сплайн, форма которого производна от формы сечения любой модели в любой точке;
инструменты преобразования формы сплайнов — множество инструментов, по-зволяющих редактировать форму линий. Мы рассмотрели следующие инстру-менты:
Refine (Уточнить);
Fillet (Округление);
Chamfer (Фаска);
Weld (Объединить);
Insert (Вставить);
Fuse (Плавка);
Attach (Присоединить);
Outline (Окантовка);
метод выдавливания со скосом — очередной метод создания моделей на основе сплайнов. Суть метода заключается в том, что сплайн - сечение будущей модели сначала выдавливается, а затем скашивается (заостряется или затупляется);
метод вращения профиля — отдельный метод создания моделей, основанный на вращении сплайна. Вам необходимо создать линию, форма которой совпадает с одной зеркальной половинкой вертикального сечения будущей модели, затем применить к ней специальный модификатор;
метод Loft — заключается в том, что форма модели описывается при помощи двух сплайнов: сечения и пути. Сечение, проходя вдоль пути, создает форму мо-дели. Лофт может быть как простой (с одним сечением на пути), так и сложный (с двумя и более сечениями на одном пути);
метод создания сетки — основан на том, что вы самостоятельно рисуете сегмен-тационную сетку будущей модели при помощи сплайнов. При создании сетки могут помочь некоторые отдельные модификаторы;
практика сплайнового моделирования, в рамках которой вы создали модель ка-мина.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу