Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Метод создания сетки

Еще один метод создания моделей на основе сплайнов, который мы рассмотрим, — метод создания сетки. Смысл данного метода заключается в том, что при помощи сплайнов рисуется сам сегментационный каркас будущей модели. До сих пор мы лишь описывали сплайнами форму модели, например, при враще-нии или выдавливании. Сама структура сегментационной сетки таких моделей бы-ла производной, т. е. формировалась автоматически при создании модели. Сейчас мы будем рисовать эту сетку вручную, одновременно передавая форму модели. Для начала рассмотрим технологию применения данного метода на простом абст-рактном примере.

1. Очистите сцену при помощи команды меню File | Reset (Файл | Сброс).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) так, чтобы форма его была примерно квадратной. Прямо поверх прямоугольника создайте сплайн Circle (Окружность) примерно одинаковых размеров.

3. Выделите созданный сплайн Circle (Окружность) и приподнимите его вверх при помощи манипулятора движения ( Select and Move ) в окне проекций Front (Вид спереди). В результате должны получиться объекты, примерно такие, как на рис. 3.101.

4. Выделите нижний объект — прямоугольник. Щелкните правой кнопкой мыши для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Перевести в | Перевести в редактируемый сплайн). Тем самым вы перевели прямоугольник в редактируемый сплайн.

5. Перевод был сделан для доступа к инструменту Attach (Присоединить). Снова выделите прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши, в квадрупольном ме-ню выберите пункт Attach (Присоединить) и щелкните по сплайну - окружности, расположенному выше. Таким образом оба сплайна превратились в единый сплайн.

6. Выделите получившийся сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов ( Modifier List ) и примените модификатор CrossSection (Поперечное сечение). Под действием данного модификатора меж-ду прямоугольником и окружностью появляются поперечные сегменты, соеди-няющие вершины (рис. 3.102).

7. Обратите внимание, что эти сегменты не ровные, а немного перекрученные. Это произошло потому, что позиции вершин на поверхностях окружности и прямо-угольника не совпадают: они не расположены точно друг над другом. Это легко исправить. Выделите составной сплайн в сцене, раскройте структуру подобъек-тов линии в стеке модификаторов и выделите подобъект Spline (Сплайн). В окне проекций Top (Вид сверху) выделите окружность (она должна выделиться красным и независимо от прямоугольника), при помощи манипулятора враще-ния ( Select and Rotate ) поверните окружность примерно на 45 против часовой стрелки. Таким образом вершины окружности расположатся симметрично вер-

шинам квадрата (рис. 3.103).

Рис 3101 Исходные объекты Рис 3102 Появились дополнительные сегменты - фото 367 Рис 3101 Исходные объекты Рис 3102 Появились дополнительные сегменты - фото 368

Рис. 3.101. Исходные объекты Рис. 3.102. Появились дополнительные сегменты

Рис 3103 Необходимая позиция объектов Рис 3104 Поперечные сегменты по - фото 369 Рис 3103 Необходимая позиция объектов Рис 3104 Поперечные сегменты по - фото 370

Рис. 3.103. Необходимая позиция объектов Рис. 3.104. Поперечные сегменты по отношению друг к другу выровнялись

8. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн) и щелкните по примененному модификатору CrossSection в стеке модификаторов. Возвратит-ся действие модификатора CrossSection (Поперечное сечение). Теперь попе-речные сегменты уже ровные (рис. 3.104).

9. Таким образом, вы создали каркас модели. Чтобы превратить каркас в твердо-тельную модель, необходимо применить в отношении него еще один модифи-катор — Surface (Поверхность). Выделите объект в сцене, раскройте список модификаторов и примените данный модификатор.

10. В результате его применения каркас превратился в модель. Но, возможно, мо-дель представляет собой лишь темное пятно, а не полноценную поверхность. В таком случае установите флажок Flip Normals (Обратить нормали) в свитке Parameters (Параметры) данного модификатора. Здесь же, в данном свитке, оперируя значением параметра Steps (Шаги), вы можете настраивать сглажен -

Рис. 3.105. Результат увеличения параметра Steps

ность и четкость формы объекта. На рис. 3.105 показан получившийся объект со стандартным и увеличенным значением параметра Steps (Шаги).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x