Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

11. Окончив преобразование формы модели при помощи работы с подобъектами, не забудьте выйти из режима редактирования подобъектов лофт - модели.

Таким образом, мы рассмотрели порядок создания сложной лофт - модели на отвле-ченном примере. При создании модели мы использовали одинаковые по форме се-чения, которые отличались лишь габаритными размерами. Однако можно исполь-зовать и совершенно разные сечения. Далее мы рассмотрим порядок создания сложной лофт - модели с использованием разных сечений. Практика применения метода Loft Сейчас мы на практике закрепим навыки работы с методом моделирования Loft. Предлагаю выполнить модели плинтуса в комнате и модель колонны. Это позволит использовать как простой лофт, так и сложный, состоящий из нескольких сечений. Создание плинтуса

Закрепим навыки работы с типами вершин инструментом Section (Сечение) и на-выки создания лофт - моделей на примере моделирования плинтуса в комнате.

1. Откройте сцену, содержащую помещение, созданное методом выдавливания се-чения (свою или из файла Komnata.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на ком-пакт - диске).

2. Для создания в комнате плинтуса нам понадобятся два сплайна: первый сплайн (путь) должен повторять форму внутренней части помещения, а второй сплайн (сечение) должен передавать форму сечения плинтуса. Сначала создадим сплайн - путь.

3. Выделите модель стен (объект "Steni") и примените к ним команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Мы изолиро-вали стены для того, чтобы в дальнейшем получить сечение исключительно с них. В данном конкретном случае это не так необходимо, но в целом этот прием характерен для данного метода.

4. В первом разделе командной панели, во втором подразделе ( Shapes ), выберите инструмент Section (Сечение).

5. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало стены комнаты. Затем в окне проекций Front (Вид спереди) припод-нимите созданное сечение примерно на 15—20 см (рис. 3.86).

Рис 386 Сечение расположено для создания сплайна 6 Во втором разделе - фото 352

Рис. 3.86. Сечение расположено для создания сплайна

6. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) для создания линии, форма которой будет совпадать с формой стен и дверного проема. Создав сплайн, сечение можно удалить, больше оно нам не пригодится.

7. Выделите только что созданный сплайн - сечение стен и примените к нему команду Isolate Selection (Изолировать выделение) квадрупольного меню. Его форма должна быть такой, как на рис. 3.87.

8. Наша задача — удалить отдельные сегменты сплайна, которые расположены снаружи помещения, а не внутри. Выделите изолированный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке моди-фикаторов и выберите уровень подобъекта — Segment (Сегмент). На уровне ре-дактирования сегментов мы оперируем отдельными отрезками, расположенны-ми между вершинами сплайна.

9. Поочередно выделяйте и удаляйте ненужные сегменты, чтобы сплайн принял такую форму, как на рис. 3.88.

Рис 387 Сплайн сечение стен Рис 388 Сплайн после удаления внешних - фото 353

Рис. 3.87. Сплайн -сечение стен

Рис 388 Сплайн после удаления внешних сегментов 10 Выйдите из режима - фото 354

Рис. 3.88. Сплайн после удаления внешних сегментов

10. Выйдите из режима редактирования Segment (Сегмент) повторным нажатием на желтую строчку с названием подобъекта в стеке модификаторов. Выберите манипулятор движения, раскройте окно точного ввода значений координат и задайте Z - координату равной 0. Тем самым вы опустили сплайн вниз.

11. Сплайн - путь для будущей лофт - модели плинтуса готов. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode (Выйти из режима изоляции).

12. Теперь создадим сплайн - сечение плинтуса. Он представляет собой сечение классического плинтуса, высотой примерно 4 см, глубиной 3 см. Для удобства создания этой линии перейдите в окно проекций Front (Вид спереди) и уве-личьте область правого нижнего угла помещения так, чтобы шаг сетки состав-лял 1 см.

13. Сначала создадим черновую форму сечения, имеющую острые углы. При по-мощи сплайна Line (Линия) создайте закрытую линию, как на рис. 3.89.

14. Убедитесь, что только что созданная линия выделена, перейдите во второй раз-дел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке модификаторов и выберите подобъект Vertex (Вершина).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x