Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Метод сложного лофта

Рассмотрим порядок создания лофт - модели на основе одного пути и нескольких сечений на абстрактном примере.

1. Очистите сцену, удалив все объекты или выполнив команду File | Reset (Файл | Сброс).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте три сплайна Rectangle (Прямо-угольник): маленький, средний и крупный (рис. 3.79).

3. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте обыкновенную прямую верти-кальную линию при помощи инструмента Line (Линия). Это удобно сделать, за-жав предварительно клавишу .

Рис 379 Три необходимых сплайна Сплайн линия это путь будущей лофт - фото 346

Рис. 3.79. Три необходимых сплайна

Сплайн - линия — это путь будущей лофт - модели, а прямоугольники — сечения, которые будут использованы на пути одновременно.

4. Выделите только что созданную линию. Перейдите в первый раздел командной панели ( Create ), в первый подраздел ( Geometry ), раскройте список типов объ-ектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты).

5. Нажмите кнопку Loft , затем — Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). В качестве первого из сечений покажите наиболее крупный прямоугольник. В результате получилась лофт - модель, имеющая фор-му обыкновенного параллелепипеда.

Теперь нам понадобятся опции свитка Path Para-meters (Параметры пути), в частности — параметр Path (Путь) (рис. 3.80).

Сейчас значение данного параметра равно 0. В то же время, в самом низу созданной лофт - модели расположен маленький желтый крестик рис 381 Увеличивая значение параметра - фото 347

расположен маленький желтый крестик (рис. 3.81). Увеличивая значение параметра Path (Путь), вы Рис. 3.80. Параметр Path поднимаете этот крестик вдоль пути. Позиция кре-стика определяет точку, в которой будет примене-но следующее сечение.

6. Задайте значение данного параметра равным 30. Желтый крестик поднимется примерно на треть высоты пути. Снова нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по наименьшему прямоугольнику в окне проекций Top (Вид сверху). В результате на протяжении первой трети длины пути произошел плавный переход из крупного сечения в маленькое (рис. 3.82).

Рис 381 Крестик показывающий точку применения нового сечения 7 Задайте - фото 348

Рис. 3.81. Крестик, показывающий точку применения нового сечения

7. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 70. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по среднему сечению в окне проекций Top (Вид сверху). В результате на протяжении от 30% длины пути до 70% произошел плавный переход от маленького сечения к среднему (рис. 3.83).

Рис 382 Применено второе сечение Рис 383 Добавлено третье сечение - фото 349

Рис. 3.82. Применено второе сечение

Рис 383 Добавлено третье сечение Таким образом получилась лофт модель - фото 350

Рис. 3.83. Добавлено третье сечение

Таким образом, получилась лофт - модель, объединяющая один сплайн - путь и три сплайна - сечения. Примечательно, что у данной модели осталась связь на уровне параметров между всеми исходными сплайнами. Это означает, что, из-меняя параметры любого из исходных сплайнов (например, длину и ширину наиболее крупного прямоугольника), вы измените форму лофт - модели в той части, где был применен этот сплайн.

8. Форму созданной лофт - модели можно также редактировать при помощи под -объектов. Выделите лофт - модель, перейдите во второй раздел командной па - нели и нажмите кнопку с маленьким плюсом, слева от надписи Loft в стеке модификаторов. Раскрывается список подобъектов лофт - модели, кото-рый состоит из двух элементов: Shape (Сечение) и Path (Путь) (рис. 3.84).

9. Выберите здесь подобъект Shape (Сечение). Теперь вы находитесь на уровне редактирования исключительно сечений лофт - модели. Обратите внимание, что в окне Perspective (Перспектива) сечения на поверхности лофт - модели стали отображаться белым цветом.

10. Выделите любое из примененных сечений на поверхности модели. Выделенное сечение должно окраситься в красный цвет. Двигая, вращая или масштабируя конкретные сечения при помощи манипуляторов, можно менять форму лофт -модели (рис. 3.85).

Рис 385 Форма лофт модели изменена за счет оперирования сечениями 11 - фото 351

Рис. 3.85. Форма лофт -модели изменена за счет оперирования сечениями

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x