Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Сейчас ваша задача — оперируя типами вершин сплайна, сгладить его форму. Для этого вам в основном понадобятся типы Bezier (Безье) и Bezier Corner

Рис 389 Черновая форма сечения плинтуса Рис 390 Форма сплайна - фото 355

Рис. 3.89. Черновая форма сечения плинтуса

Рис 390 Форма сплайна сечения сглажена за счет оперирования типами вершин - фото 356

Рис. 3.90. Форма сплайна -сечения сглажена

за счет оперирования типами вершин

(Безье угловой). На рис. 3.90 показаны нужные типы конкретных вершин и не-обходимая форма сплайна - сечения.

15. Закончив сглаживание формы сплайна - сечения, выйдите из режима редактиро-вания Vertex (Вершина). Сейчас вам понадобится переместить опорную точку ( Pivot ) сплайна сечения в его левый нижний угол. Дело в том, что сечение про-ходит вдоль пути именно через собственную опорную точку. У нас сплайн - путь расположен вплотную к стенам, следовательно, если оставить опорную точку сплайна - сечения в центре, то окончательная форма плинтуса окажется немного вдавленной в стены. Раскройте третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия) и нажмите здесь кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опор-ную точку) — см. рис. 1.80. Теперь, в режиме редактирования опорной точки, переместите ее при помощи манипулятора движения в левый нижний угол, как на рис. 3.91. Снова нажмите кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опор-ную точку) для выхода из этого режима.

Рис 391 Опорная точка перемещена 16 Исходные сплайны готовы Выделите в - фото 357

Рис. 3.91. Опорная точка перемещена

16. Исходные сплайны готовы. Выделите в сцене сплайн - путь, созданный в шагах 5 —10. Перейдите в первый раздел командной панели, первый подраздел — Geometry (Геометрия), раскройте список типов объектов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты ).

17. Нажмите кнопку Loft , затем — Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). Щелкните в сцене по сплайну - сечению, созданному в шагах 12—16. Внутри помещения появился плинтус. Щелкните правой кноп-кой мыши внутри окна проекций, чтобы выключить режим создания лофт -модели.

18. Выделите созданный плинтус и перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь, в свитке Surface Parameters (Параметры поверхно-сти) , необходимо отключить опцию Smooth Length (Сглаживать в длину) — рис. 3.92. Это делается для того, чтобы плинтус был рельефным на углах поме-щения.

Рис 392 Опция Smooth Length 19 Итак форма плинтуса готова При помощи - фото 358

Рис. 3.92. Опция Smooth Length

19. Итак, форма плинтуса готова. При помощи кнопок управления окнами проек-ций поместите камеру окна Perspective (Перспектива) вовнутрь помещения , чтобы осмотреть плинтус в интерьере. У меня получился плинтус, как на рис. 3.93. Задайте получившейся модели имя "Plintus" и сохраните произведен-

ные изменения. Сцену с плинтусом вы можете найти в файле Plintus.max в пап-ке Primeri_Scen \ Glava_3 на компакт - диске.

П РИМЕЧАНИЕ

Напомню, что форма только что созданного плинтуса продолжает зависеть от исход-ных сплайнов. Например, чтобы сделать плинтус крупнее, необходимо воздейство-вать на форму сплайна - сечения. Оперируя его вершинами ( Vertex), можно изменять форму сплайна и одновременно — форму готового плинтуса. Как правило, уже после создания плинтуса выявляются небольшие погрешности и неточности его формы. В таком случае просто продолжите работать с формой сплайна - сечения. Это очень удобно.

Рис 393 Готовый плинтус Создание колонны Сложная лофт модель будет - фото 359

Рис. 3.93. Готовый плинтус

Создание колонны

Сложная лофт - модель будет представлять собой колонну.

1. Очистите сцену (команда меню File | Reset (Файл | Сброс)).

2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Значения параметров Length (Длина) и Width (Ширина) данного объекта задай-те равными 50 см.

3. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Circle (Окружность). Значе-ние параметра радиуса данного сплайна задайте равным 22 см.

4. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Star (Звезда). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Radius 1 (Радиус 1) — 22 см, Radius 2 (Радиус 2) — 18 см, Points (Лучи) — 15, Fillet Radius 1 (Сглаживание радиуса 1) и Fillet Radius 2 (Сглаживание радиуса 2) — по 2 см. В результате у вас получились три сплайна, которые будут являться сечениями будущей лофт - модели колонны (рис. 3.94).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x