Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

5. Необходимо также создать сплайн - путь. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте прямую линию при помощи инструмента Line (Линия) и предвари-тельно зажатой клавиши . Высота линии должна составлять примерно 3 метра. Убедитесь, что созданная линия действительно прямая.

6. Выделите созданную прямую линию. Перейдите в первый раздел командной па-нели ( Create ), в первый подраздел ( Geometry ), раскройте список типов объек-тов и выберите пункт Compound Objects (Составные объекты).

Рис 394 Сплайны сечения для модели колонны 7 Нажмите кнопку Loft затем - фото 360

Рис. 3.94. Сплайны -сечения для модели колонны

7. Нажмите кнопку Loft , затем — Get Shape (Показать сечение) в свитке Creation Method (Метод создания). В качестве первого сечения покажите сплайн -прямоугольник. В результате получилась обыкновенная модель параллелепи-педа.

8. Задайте значение параметра Path (Путь) в свитке Path Parameters (Параметры пути) равным 14. Обратите внимание, что желтый крестик приподнялся при-мерно на 50 см. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и снова пока-жите прямоугольник в качестве сечения. Визуально форма модели не измени-лась, но этим действием вы показали, что на протяжении первых 14% длины

пути форма модели останется неизменной и в дальнейшем.

9. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 15. Затем нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по созданной окружности. В результате форма объекта из квадратной резко перейдет в округлую (рис. 3.95).

Рис 395 Два сечения в отношении одного пути 10 Задайте значение параметра - фото 361

Рис. 3.95. Два сечения в отношении одного пути

10. Задайте значение параметра Path (Путь) равным 18. Нажмите кнопку Get Shape (Показать сечение) и щелкните по сплайну - звезде в сцене. В результате, на протяжении 3% от длительности пути, произошел переход из округлого се-чения в звездообразный (рис. 3.96).

Нижняя часть колонны почти готова. Остался лишь один нюанс. Обратите вни-мание, что между сечениями квадрата и окружности на поверхности модели образовался некий "перекос". Он выражается в наличии нескольких складок (рис. 3.97). Эти складки образовались из - за того, что позиции вершин сплайнов -

сечений не совпадают в пространстве (а при использовании нескольких сече-ний их связка происходит именно за счет связки вершин).

Рис 396 Добавлено третье сечение Рис 397 Складки между двумя - фото 362

Рис. 3.96. Добавлено третье сечение

Рис 397 Складки между двумя сечениями 11 Позицию примененных сечений - фото 363

Рис. 3.97. Складки между двумя сечениями

11. Позицию примененных сечений можно исправить вручную. Выделите создан-ную лофт - модель, перейдите во второй раздел командной панели к ее парамет-рам, раскройте структуру подобъектов и перейдите на уровень редактирования подобъекта Shape (Сечение).

12. Выделите два первых прямоугольных сечения модели и поверните их при по-мощи манипулятора вращения так, чтобы складки пропали. На рис. 3.98 пока-зана проекция вида сверху на модель после поворота нижних сечений.

Рис 398 Модель выровнена 13 Самостоятельно создайте верхнюю часть - фото 364

Рис. 3.98. Модель выровнена

13. Самостоятельно создайте верхнюю часть колонны. Для этого необходимо вы-полнить шаги 7—11 в обратном порядке, чтобы получилась зеркально -отображенная верхняя часть колонны (рис. 3.99).

Рис 399 Верхняя часть колонны Рис 3100 Готовая колонна Верхушка и - фото 365 Рис 399 Верхняя часть колонны Рис 3100 Готовая колонна Верхушка и - фото 366

Рис. 3.99. Верхняя часть колонны Рис. 3.100. Готовая колонна. Верхушка и основание колонны

свободны для добавления

других декоративных элементов

Surface Parameters

14. Выделите получившуюся модель, в параметрах, в свитке (Параметры поверхности) сбросьте флажок Smooth Length (Сглаживать в дли-ну). Раскройте свиток Skin Parameters (Параметры оболочки) и задайте значе-ние параметра Path Steps (Шаги вдоль пути) равным не менее 10 единиц. Этот параметр — то же самое, что сегментация по длине, т. е. позволяет сглаживать форму модели.

Итак, в результате у вас получилась модель колонны, созданная методом сложного лофта на основе одного сплайна - пути и трех сплайнов - сечений (рис. 3.100). Обяза-тельно потренируйтесь в создании сложных лофт - моделей. Данный метод приме-няется достаточно часто при создании разных элементов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x