Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

форма объекта. На рис. 3.61 показан результат применения сглаженной формы объекта.

10. Модель можно редактировать на уровне параметров выдавливания со скосом, сглаживания и параметров исходного сплайна одновременно, переключаясь между этими группами в стеке модификаторов.

Таким образом, модификатор Bevel (Скос) позволяет не просто выдавливать форму линии, но и изменять размеры сечения при выдавливании, одновременно сглаживая форму окончательной модели.

Метод вращения профиля Метод вращения профиля — один из наиболее фундаментальных методов модели-рования, наряду с методом выдавливания. Данный метод позволяет передавать формы любых тел вращения. В качестве примеров тел вращения привожу следую-щие: ваза, стакан, тарелка, балясина, ножка стола, некоторые люстры, торшеры, кальян и проч.

Суть данного метода заключается в следующем: сначала создается сплайн, форма которого совпадает с одной зеркальной половинкой вертикального сечения буду-щего объекта. Затем, при помощи специального модификатора, происходит враще-ние данного сплайна и превращение его в модель. Для наилучшего иллюстрирова-ния метода на рис. 3.62 показан объект, форма которого получена методом враще-ния профиля, его вертикальное сечение и зеркальная половинка этого

вертикального сечения.

Рис 362 Объект вращения его вертикальное сечение и зеркальная половинка - фото 330

Рис. 3.62. Объект вращения, его вертикальное сечение и зеркальная половинка вертикального сечения

Создание балясины

Рассмотрим порядок применения данного метода на конкретном примере создания модели балясины.

1. Откройте сцену из файла Balyasina.max в папке Primeri_Scen \Gla va_3 на ком-пакт - диске. Перед вами всего лишь два объекта: верхняя и нижняя переклад и-ны. Ваша задача — создать между ними резные балясины методом вращения профиля.

2. Выделите окно проекций Front (Вид спереди) и раскройте его на весь экран (при помощи опции Maximize Viewport Toggle (Раскрытие окна проекций) на панели средств управления окнами проекций). При помощи инструмента созда-ния сплайна Line (Линия) нарисуйте линию, примерно такую, как на рис. 3.63.

3. Постарайтесь сделать так, чтобы начальная и конечная точки сплайна находи-лись на одной вертикальной линии. Это будущая зеркальная половинка верти-кального сечения балясины. Высота сплайна — примерно 85 см, а ширина — около 8.

Рис 363 Необходимая линия 4 Выделите созданный сплайн перейдите во - фото 331

Рис. 3.63. Необходимая линия

4. Выделите созданный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте структуру подобъектов линии ("+" слева от надписи Line ) и выберите подобъект Vertex (Вершина).

5. Поочередно выделяйте каждую вершину линии, при помощи квадрупольного ме-ню переводите их в тип Smooth (Сглаженный) или Bezier (Безье), чтобы сгладить форму сплайна. В результате должно получиться примерно так, как на рис. 3.64.

6. Сплайн готов к вращению и созданию модели. Раскройте список модификаторов ( Modifier List ) и выберите модификатор Lathe (Вращение). В результате сплайн "раскрутился", превратился в модель, но ее форма пока еще не надлежащая. Де-ло в том, что вращение происходит относительно вертикальной оси. Но позиция этой оси находится в ненадлежащем месте — в центре сплайна, в то время как должна быть выровнена по левому краю.

7. Для автоматического выравнивания позиции оси вращения по левому краю щелкните кнопку Min в группе параметров Align (Выравнивание) в области па-раметров примененного модификатора (рис. 3.65).

Рис 364 Форма исходной линии сглажена Рис 365 Опция выравнивания - фото 332

Рис. 3.64. Форма исходной линии сглажена

Рис 365 Опция выравнивания оси вращения Рис 366 Получившаяся модель по - фото 333 Рис 365 Опция выравнивания оси вращения Рис 366 Получившаяся модель по - фото 334

Рис. 3.65. Опция выравнивания оси вращения Рис. 3.66. Получившаяся модель по левому краю

8. Позиция оси вращения выровнялась. Теперь перед вами модель балясины, форма которой описана сплайном - линией (рис. 3.66).

9. Обратите внимание, что поверхность модели не совсем округлая. Это хорошо заметно в окне проекций Top (Вид сверху): модель состоит из множества гра-ней. Чтобы увеличить количество граней и сгладить тем самым форму модели, увеличьте значение параметра Segments (Сегментация) в области параметров примененного сплайна. Стандартное значение, 16, не способно передать наибо-лее гладкую форму. Поднимите значение параметра примерно до 32 единиц, т. е. вдвое.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x