Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В результате выделенные вершины пропадут, а будет создана третья — новая вер-шина, расположенная между предыдущими.

Таким образом, данный инструмент позволяет объединять вершины, но при этом создается новая вершина, позиция которой отличается от позиции предыдущих вершин.

Attach (Присоединить)

Инструмент Attach (Присоединить) позволяет присоединять к форме одного сплайна форму другого сплайна. В результате применения данного инструмента получается один сплайн, созданный из двух или более исходных. Данный инстру-мент часто применяется при создании сложных по форме многокомнатных поме-щений. Рассмотрим порядок его использования на отвлеченном примере.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) примерно квадратной формы.

2. Внутри данного прямоугольника создайте форму звезды при помощи сплайна Star (Звезда). Должно получиться примерно так, как на рис. 3.48.

3. Мы превратим оба сплайна в один. Но инструмент Attach (Присоединить) мо-жет быть применен лишь в отношении редактируемых сплайнов, а все сплайны, кроме сплайна Line (Линия), изначально являются нередактируемыми (мы гово-рили об этом в главе 2 ). Выделите любой сплайн из присутствующих в сцене, например прямоугольник, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадру-польного меню и выберите пункт Convert To | Convert to Editable Spline (Пере-вести в | Перевести в редактируемый сплайн). Теперь данный сплайн является редактируемым.

Рис 349 Пункт Рис 348 Две исходные линии Attach 4 Убедитесь что он - фото 316

Рис 349 Пункт Рис 348 Две исходные линии Attach 4 Убедитесь что он - фото 317 Рис. 3.49. Пункт

Рис. 3.48. Две исходные линии Attach

4. Убедитесь, что он все еще выделен, снова вызовите квадрупольное меню и вы-берите в нем пункт Attach (Присоединить) — рис. 3.49.

5. Наведите курсор мыши на сплайн - звезду и разок щелкните по нему. Теперь оба сплайна превращены в единый. Для выхода из режима присоединения сплайнов щелкните правой кнопкой мыши в пределах активного окна проекций.

6. Чтобы убедиться, что сплайны действительно образуют единую форму, выдели-те любой из них (на самом деле там уже один сплайн) и примените модификатор Extrude (Выдавить).

7. Увеличьте значение параметра Amount (Количество). Получилась модель, имеющая форму куба со звездообразной прорезью (рис. 3.50).

Закрепим навыки применения данного инструмента на примере создания гипсокар-тонного стеллажа .

1. Откройте сцену из файла Etajerka.max в папке Primeri_Scen \ Glava_3 на компакт -диске.

2. Перед вами несложное помещение, в одном углу которого — вертикальная по-лоса от пола до потолка шириной 80 см. Ее можно увидеть, включив камеру, расположенную в комнате. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и нажмите клавишу . Ракурс установлен так, что вертикальная полоса по-

мещена в центре внимания (рис. 3.51).

3. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте сплайн Rectangle (Прямоуголь-ник) произвольной формы в любом месте.

Рис 350 Получившаяся модель Рис 351 Исходная сцена в углу помещения - фото 318 Рис 350 Получившаяся модель Рис 351 Исходная сцена в углу помещения - фото 319

Рис. 3.50. Получившаяся модель Рис. 3.51. Исходная сцена: в углу помещения расположена вертикальная полоса

4. Выделите созданный сплайн, нажмите правую кнопку мыши и в квадруполь-ном меню выберите пункт Isolate Selection (Изолировать выделенное). Это бы-ло сделано для удобства, чтобы части помещения не мешали при создании мо-дели этажерки.

5. Перейдите к параметрам созданного сплайна и задайте следующие значения: Length (Длина) — 270, Width (Ширина) — 80. Выделите манипулятор движе-ния, затем щелкните по нему правой кнопкой мыши для вызова окна точного ввода значений координат и задайте следующие значения позиции объекта: X = 360, Y = 400, Z = 135.

6. Убедитесь , что созданный прямоугольник выделен, затем выберите пункт вы-падающего меню Edit | Clone (Редактировать | Копировать) или нажмите ком-бинацию клавиш +. Тип копии задайте — Copy (Автономная копия).

7. Перейдите к параметрам созданной копии и задайте следующие значения габа-ритных размеров: Length (Длина) — 55, Width (Ширина) — 60. Значения по-зиции данного прямоугольника задайте следующие: X = 360, Y = 400, Z = 37,5.

8. Скопируйте данный прямоугольник строго вверх (при помощи клавиши и манипулятора движения). Z - координату созданной копии задайте равной 102,5.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x